Re: [闲聊] 大家喜欢大数字还是密密麻麻的小数字啊

楼主: yokann (欧洲)   2025-10-26 14:04:26
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的红色发带)》之铭言:
: 玩其他游戏也是觉得打怪的时候跳密密麻麻的数字海出来很纾压,血条一格一格掉比直接消
: 失更让人觉得舒适
借个标题也聊一下 虽然跟原命题没啥关联就是
我一直喜欢数字小的游戏类型
例如以前初版天堂
你射一箭伤害就是1~7浮动 十字弓伤害+2 安定值加满伤害+6 每10级伤害+1 敏18伤害+3
所以射一箭最终伤害就是13~19左右 挂通畅加艾盔敏24可以多+1还+2
一只小怪血280 算一下就知道大概几箭射死 而如果装备都还在+0又要多几箭
后来很多游戏数字动辄数万数十万 还有千万上亿的
其实就没有那种计算的兴味了 也没意义
以前战棋类型游戏怪物血量7点 你砍一刀2 四刀死
升级到砍一刀3 3刀死 砍一刀4 两刀死
当王血量上升为10的时候 又另有最佳解
魔法风云会的血量20就是可以让人计算伤害2 3 5的巫术 瞬间 生物等等的效益
当然缺点是不好平衡 可是小数值的游戏就是让人觉得伤害可以认真计算分析
现在是不是这样的游戏变少了?
感觉都在战棋类居多...?
作者: nahsnib (悟)   2025-10-26 14:06:00
小数值没啥不好,需求不同,特别是卡牌类游戏很多都这样啊我不知道为啥游戏王要设计8K,不要问我
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-10-26 14:11:00
不是啊 大数字也能估啊 大不了也就计算机按一下而已
作者: Alexander1 (理性讨论)   2025-10-26 14:13:00
小数值比较难平衡吧,级距很容易拉开,比方说lor里面一费的单位差一攻/一血就是很大的差距了而且这样白板怪比较有生存空间的感觉(?)
作者: nahsnib (悟)   2025-10-26 14:13:00
问题就是干嘛设计大数字逼大家按计算机玩桌游还要在那里按,我不如打开电脑
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-10-26 14:19:00
可是他前面举的是天堂啊这种随便都要刷几个礼拜才会升级的游戏 打个怪按个计算机估效率又不奇怪
作者: tindy (tindy)   2025-10-26 15:34:00
杀戮尖塔那种阿火纹这种小数值又随机的就差距很大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com