楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-26 20:35:04前几天有人聊到小说
不禁有感
支那小说只有一部强还好 就一堆仿作
如果两部强
A一堆仿作
B一堆仿作
A+B 一堆仿作
如果因此诞生出C D E
各种题材缝合起来就整个质变了
在支那游戏上好像也是这样
以前可能就是抄一部作品
现在好像都是越抄越多作品把它们缝合起来
钱都花在美术上
好不好玩一回事 至少好看 就让很多玩家入坑了
顶级美术+把人气要素缝合起来有啥缺点?
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-09-26 20:37:00
问题只有缝得好不好玩而已
作者:
Owada (大和田)
2025-09-26 20:37:00缺点就是除了美术和要素之外的东西啊 剧情之类的
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2025-09-26 20:43:00实际上... 会不好玩主因是会这样搞缝合怪的制作方 很可能没有能力搞数值平衡这边用数值平衡统称 包含各种机制的搭配合理性所以才会决定用美术硬干 游戏机制搞缝合搞缝合要处理的平衡问题一大堆 甚至可能比平衡自家系统还要更麻烦更困难
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-09-26 20:46:00
缝合也是要看怎么缝啊
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2025-09-26 20:47:00然后你还要设计让这个缝合怪能有游戏性不然就会变成连游戏性都是从各自缝合的地方参考来的
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2025-09-26 20:48:00你缝几个就会有几种游戏模式 一旦不连贯 玩家体验会很差
除了那几眼好看 很多游戏是机制剧情一体的 单抄一半那个断裂感会让你最后就是看看角色二创图就算了美术真的美 游戏真的腻 的感觉
缺点就是会被骂缝合怪吧 而且缝合热门要素不一定就好玩
作者: Stat14 (统计14) 2025-09-26 21:19:00
结论:好玩就行。缝不缝,玩家不介意就好
作者:
safy (Ty)
2025-09-26 23:09:00那不就变33远征队
作者: hellowings (Hellowin) 2025-09-27 04:18:00
三角洲也缝的蛮好的