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丝之歌前两天的极度好评,在第四天跌到75%大多好评,
之后平均每天回涨1%推荐率
有机会月底前涨回极度好评
距离上一个,
因为前作人气高吸引很多人
但新作玩法大改,难度曲线更高
老玩家发售前吹自己前作几百上千小时资历,发售后骂奖励太烂,破坏手感毫无正反馈,边
角料
新玩家大骂难度过高,缺乏教学,毫无体验
首发褒贬不一,一个半月涨回极度好评的
黑夜君临,发售已经过了三个半月☺
距离上一个,
因为前作人气高吸引很多人
但新作玩法大改,难度曲线更低
老玩家发售前吹自己前作几百上千小时资历很期待,发售后骂新机制破坏手感,难度太低,
优化差
新玩家抱怨毫无难度,优化差,全破后没事干的
首发极度好评,3个月后大多负评的
魔物猎人荒野,发售已经过了6个半月☺
玩家和媒体是否从今年的几款热门游戏中
学到了什么教训☺?
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-09-14 14:31:00☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺
作者:
eva05s (◎)
2025-09-14 14:35:00教训就是不要被引战钓鱼文钓到,浪费时间战不如多跑一点图
作者:
aCCQ (阿贤)
2025-09-14 14:45:00可能吸引不到预定客群之外的 但预定客群满足 这样也是不错的不要搞到连预定客群都反感就好 看看破晓之战3 黑历史
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2025-09-14 14:56:00把跟风的筛掉了
教训就是不要轻易的因为想迎合大众改变游戏的口味,有时候筛粉比起硬要吸粉更有效。“有效”的知名度本来就是应该从核心发散,魔物猎人在世界之前就是这样,有累积核心玩家的基础,这才是世界人气大爆炸的底蕴。
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-09-14 15:26:00被骗的新客群 只要没退坑撑过去 也会变熟客
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-14 15:28:00因为有攻略跟建筑师了,连荒沼翼主都有外乡打法但正回馈没配置好仍是个问题
作者:
u571530 (roger)
2025-09-14 15:31:00主要是外乡人打法开始出炉,好评会一直回升到最后能打到王就是一种正回馈....
伟大的格洛都有跳粪咀 丸吞两种逃课打法了,可以了吧~
作者:
wiiann (快雨时晴)
2025-09-14 15:58:00我玩得爽就好 谁管评价怎样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-14 16:07:00还玩吗
作者: lightdogs 2025-09-14 16:08:00
空洞这系列就是随着玩家找到越来越多解法攻略 体验会越来越好的游戏 所以一开始毫无资讯能玩到破关(真结局)的的确都是抖m核心玩家
其实这个玩家群体形成的历程跟黑魂一样的,真斗m们开发出打法配装,然后扩散给一般等级的玩家,慢慢发散。
作者:
a760981 (七夜刹那)
2025-09-14 16:26:00不就刚更新完吗? 这样就想要钓喔?
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-09-14 16:47:00
一觉醒来打通一代但没跑苦痛也没打四锁五门的通通变跟风玩家 下一代大概就是没打钢魂就是跟风了
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-09-14 17:03:00会倒赞的一开始就给了 现在还玩的就死忠或爱玩的吧
作者: thehead (阿头) 2025-09-14 19:18:00
又跌上神坛