原文恕删
不知道版上有没有人提过(应该是没有)
虽然说依旧无法称不上是令人惊艳 或是飞跃性进步
朱紫“原先”确实做到了类似GF自己概念艺术的图形表现
https://i.imgur.com/vzlo60f.jpeg
(指当初CEDEC2023时GF自己分享的图片)
以下则是当初泄漏的2021年的test build(beta版)
跟后来的制品版的比较影片
虽然跟NS前段班的图形表现还是差了非常大一截
也有很多一眼半成品的地方(毕竟就是制作途中)
更不能说完全跟GF自己的愿景一模一样
但至少2021年的版本 真的做到了现版本朱紫缺乏的
“整体一致且美观的美术风格”
https://youtu.be/xqt3DeFNp5U
https://youtu.be/75iqo_gnRn0
(就不直接贴图了)
后续走向就跟制品版朱紫看到的一样
能看的地面、岩石等场景贴图
变得更加粗糙、单调、丑陋、模糊
本来更加细腻复杂的光影表现变得单一
大量地图物件被砍 尤其是植被方面变得非常贫瘠
原先似乎有要做无缝室内场景只剩下进门直接转商店UI
同时各个城镇的原先规划的建筑
跟各种装饰物件数量也跟着变少
甚至地图整体大小都有所缩减
LoD更是被调整得极度激进
以至于制品版朱紫镜头动快一点就有大量闪烁
结论是GF还真的不是没有想把宝可梦游戏做得更好看
只不过最佳化是他们永远的痛 2021也算是开发中后期了
很可能就是那个时候 GF自己发觉自家引擎力有未逮
于是赶紧大刀一砍 把朱紫变成制品版这种
虽然在NS1上卡的要死 但勉强还算能玩的程度
但这么做最终得到的评价如何 我想大家都很清楚
可能本来就是照着NS2的性能优化的 毕竟NS2开始设计的时间应该比朱紫还要早
作者:
yurian 2025-06-09 10:07:00ns没办法暴力用这些东西 小公司也没有老任那种做萨尔达的实力 能跑才是最重要的 因为小孩也没有那种心思去看风景给小孩玩萨尔达 只想跑去做料理而已xd 当然现在宝可梦迷们都长大了…那又是另外一个话题了
开发人员访谈有提到2020时内部有作出类ns pro版本但看看XBX再看看朱紫,认真觉得功力还是有差
GF功力肯定是弱一大截的 但朱紫搞成这样还是很可惜现在NS2应该有办法轻松撑起2021年版本甚至更好的图形但事到如今也不太可能再回去花时间做一个真NS2版本了不如搞好G10
作者:
mer5566 (あめ)
2025-06-09 10:14:00你第一张图 感觉比朱紫美术舒服很多
GF最佳化是真的很烂,同样是NS就他家的可以烂一大截
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-06-09 10:18:00那G10保底这画面了吧 稳了
不适说NS2可以到PS2等级?期待下一款PM囉PS4 打错
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-06-09 10:28:00光就NS2跑萨尔达的表现 应该大有可为
作者: Tsozuo 2025-06-09 10:30:00
如果不能稳60fps 那我宁愿G10走回去做赛璐璐风格而不是现实风...
问题还是年货化吧,开发时间不长,只能到处砍,砍完的结果朱紫就给你看了。旷野王泪隔好几年,宝可梦玩家早就被养成每年都要有宝可梦玩了,去年是唯一没有宝可梦新游戏的一年,就有人在喊想要新宝可梦游戏了
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-06-09 10:43:00其实我觉得宝可梦做到阿尔宙斯那样就差不多了 以那为基底把本传战斗跟培育弄进去就差不多了 开放世界跟无缝那些反而有点多余
too much water真的不会更卡吗?我很怀疑。
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-06-09 10:57:00作者: smch (打哈哈) 2025-06-09 10:59:00
只会美术 不会开发吧
作者:
faang (昉)
2025-06-09 11:47:00反正任粉的信仰就是游戏性才重要、性能不重要;等到后继机终究会补移植其他主机都出过的游戏,就好像当年在WiiU也是有等到三厂移植
作者: Tsozuo 2025-06-09 11:52:00
笑着看隔壁那个只有画面还卖不好的厂 喔最近连游戏都少了