Re: [闲聊] 鸣潮是不是算有走出自己的路

楼主: violette0809 (查理)   2025-05-31 08:12:46
※ 引述 《attacksoil (第三方程式)》 之铭言:
:  
: 原本大家就把鸣潮当原神竞品
: 还是晚了好几年的那种
: 但是鸣潮现在来看 应该算是有走出自己的路?
:  
: 1. 首先是主角有够傲天 应该是手游中少见的程度 基本上他/她的成长基本上都是“我想

: 来了“
:  
: 2. 美术风格真的很有特色 角色以外 场景美术我觉得才是鸣潮最有特色的 很多让人有印

: 的场景
:  
: 3. 除此之外蛮多地方别出心裁的 例如过场动画 战斗动画真的很用心 明年要连动2077

: 选择也很有趣也让人眼睛一亮
:  
: 4. 女角数量多 又可爱
:  
:  
:  
我折枝版本弃坑,坎特蕾拉版本回坑。
说是走出自己的路我觉得还好,但游戏有在变越来越好是绝对有的。
鸣潮制作组优点很明显,
除了你说的美术跟战斗过场以外,还有就是音乐是真的屌。
回想当年1.0,整个游戏跟无音区一样,
到晨霄山,守岸人BGM都有在进步,
到了2.0更是到哪都有神曲让我愿意停下来听。
比如说这首我老婆家在播的歌,
虽然她家看起来有点阴间但音乐真的可以
https://bit.ly/451h3tO
还有这首我跟我老婆激战后的歌
https://bit.ly/4jCZ8NO
再来这首我跟我老婆在野外约会时的歌
https://bit.ly/3HiSuP0
我个人觉得现在的鸣潮就是靠着美术,动画,音乐三巨头在支撑。
而鸣潮缺点也很明显,
如果说美术,动画,跟音乐是MVP,
那编剧跟文案就是躺赢狗。
目前整款游戏到现在唯一让我惊艳的只有2.2卡提希娅这段剧情,
起承转合都做得不错,可以说是鸣潮剧情巅峰了。
除了坎特重复了长离的桥段我觉得有点败笔,
还有主角装逼完马上被打烂之外没什么好挑剔的了。
(这个我真的想吐槽,放到最后暴雷警告
然而除了2.2主线,我觉得鸣潮编剧跟文案实在是功力极低,
一句就能简单搞定的句子总喜欢用一堆华而不实的词汇包装,
加上喜欢搞一些莫名其妙的比喻,
好像有字数KPI一样老爱都塞一堆废话。
本来以为1.0伤痕去坐牢就没事了,
2.0又出来一个克里斯托弗接下这个重担,哭啊。
剧情的铺陈跟起承转合一般也都非常平庸,
比如守岸人的剧情应该要很感动的地方,
我的情绪却根本完全没有被文字带上来,
幸好最后是有音乐跟美术组强行凯瑞才勉强救回。
再来就是周年庆的官方实况也是,
这种实况肯定都要先拟好稿的,
看得出来帮他们写台词跟审稿的人就是一个废物,真的没办法洗。
不知道跟剧情文案是不是同一个人就是了。
总之至少卡提剧情有进步,后续还是可以期待。
最后2.2剧情有个真的很想吐槽的
暴雷警告
就是卡提要求主角用权能把鸣式拉过来小卡提身上,
再把小卡提杀了以消灭鸣式,
主角一脸屌样说我收到妳的请求了,但我要用自己的方式解决。
说的当下是很龙傲天,
结果进去以后马上就被打爆,真的很丢脸。
你要保护的对象还得牺牲自己来救你,
不就还好岁主突然发力,
不然你不是什么都没保住吗.jpg
https://i.imgur.com/z9dmQbd.jpeg
最后跟岁主讲话的时候,
还说结果好不能表示过程就是对的,这种干话。
人家在忙着做的要死要活的时候你在睡觉,
你起来收割还有脸去教育人家。
好了吐槽完毕。
整体来说鸣潮的进步还是满明显的,
就连最垃圾的文案跟编剧也有在变好的趋势。
回原po一开始的问题,
我还是不觉得鸣潮有算走出自己的路,
毕竟他不像当年原神(不知道是不是第一个)做出了开放世界手游,
或是尘白勇敢推出卖肉造型这种,
领先业界其他人或是做出差异化的成就。
声骸这个结合ARPG刷宝要素的系统本来有机会的,
但现在看起来似乎没有想继续往这个方向深入的样子,
最后还是跟圣遗物没什么区别,我觉得有点可惜。(而且还没有副词条自选)
结论是鸣潮他做的终究是站在巨人的肩膀上,
然后在各方面都稳扎稳打慢慢进步而已,
但光是能做好这样就可以算是一款佳作了。
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:17:00
朕那句过程曲折不是结果美好就能一笔带过的内容倒是让
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-05-31 08:18:00
市面上能有一些差异化的竞品 让玩家能有不同选择都是好事
作者: melzard (如理实见)   2025-05-31 08:19:00
鸣能把游戏做越来越好就好了 站巨人肩膀上本来就不会是打倒巨人的那个人更何况我是来玩游戏的不是来玩游戏公司收入的
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:19:00
我对他有改观 后面他又补了一句他没有办法替被牵连的人评价 但因英白拉多而受益的人 没有立场指责他的无奈
作者: melzard (如理实见)   2025-05-31 08:20:00
2版刚开始音乐我觉得还好 但是到坎特爱妃老家开门和主线
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-31 08:20:00
最后那边主角把回折的力量拿去保分体,阿布也觉得少
作者: melzard (如理实见)   2025-05-31 08:21:00
一串下来我对音乐的感受也觉得音乐表现很棒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:21:00
一开始打大卡吃鳖是阿漂把自己衍射的时停之力全部拿去保小卡不消散 本体力量破碎不堪 只剩下阿布吃的部份湮灭力量 如果战斗中打太烂有触发弱者对话大卡会说你怎么变得那么弱
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-31 08:21:00
一个力量很危险 但主角还是决定要去做
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:21:00
就觉得朕入局2.0到2.2 内心还是有想法的 不是单纯亚撒溪
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-05-31 08:22:00
要谜语人 方舟更可怕 失眠的可以看看...
作者: wrh810701 (wrh)   2025-05-31 08:22:00
最后跟老马对话那边,第一句是站在斐萨列跟圣女角度说,对他们来说那绝对不是能一笔带过的过程,尤其斐萨列家,之后则是站在自己的角度说自己的受益者吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-31 08:24:00
音乐好很多是真的,1.0被嘴无音区不是没有理由
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 08:24:00
毕竟确实超出老马掌握 斐萨烈养蛊养UR不知道前面死多少
作者: attacksoil (击壤)   2025-05-31 08:25:00
感觉编剧也有越来越好
作者: melzard (如理实见)   2025-05-31 08:26:00
编剧还真不好说 先观察多几个小版本看看这种短更新制的剧本其实蛮容易品质浮动的
作者: rance9527 (猫梦)   2025-05-31 08:28:00
多写点麻辣剧情,目前都写的不错,虽然2.4没伴星了….
作者: aster515 (臭小鬼)   2025-05-31 08:28:00
鸣最吸引我的是战斗耶 每次看今州杯那些大佬开秀就觉得好猛
作者: melzard (如理实见)   2025-05-31 08:32:00
因为小卡跑去七丘了 还没办法放伴星正常表示2版有可能最后还是要小卡回去收修会线吧 到时候再出伴星也来的及
作者: Beramode (Xeno)   2025-05-31 08:33:00
你老婆真的多喔
作者: narumi150729 (narumi)   2025-05-31 08:33:00
音乐真的强,但也可能只是2.0的风格比较合我喜好
作者: Valter (V)   2025-05-31 08:33:00
鸣潮的音乐单独抓出来真的好听 但跟战斗的配合就不怎么好属于当激烈战斗一开打就很难去注意到的那种
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-05-31 08:37:00
先耍帅再说啦 宁愿打输也不能牺牲小卡
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 08:38:00
文案就不知道再搞耍什么 光一开始那个湮灭衍射头就痛简单弄个光暗火风水不好吗音乐从乘霄山后就有水准了
作者: LemonUrsus (柠)   2025-05-31 08:40:00
战斗才是MVP吧 没战斗连1.0都撑不过
楼主: violette0809 (查理)   2025-05-31 08:41:00
战斗其实我觉得看人就是了,我是很喜欢但我老婆手残党玩不下去,她反而是被我在旁边玩的音乐跟偶尔看到的过场动画吸引
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 08:42:00
战斗很好 但吃手操很难大众化
作者: bheegrl   2025-05-31 08:44:00
想要找到有主导权又有实力的文案太难了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:46:00
1.0是靠战斗和最后打大姊的演出撑吧 文案去给动作设计和美术组跪一下先
作者: Dedian (迪安)   2025-05-31 08:47:00
我多栖也觉得不错,但库洛真的每次都被文案或是营运拖累,明明游戏内越来越好,却因为那些有的没的黑红行销搞臭
作者: SakeruMT (天桥说书)   2025-05-31 08:47:00
声骸这一块如果只有刷刷,没有其他突破的话可惜每个声骸的首位技能了大多带4C,少部分情况才会3C放首位
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-31 08:49:00
他2.3被骂那么惨结果入坑的人比2.2还多
作者: Valter (V)   2025-05-31 08:49:00
毕竟周年庆噱头还是在的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-31 08:52:00
2.3入坑体验是真的好
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 08:52:00
周年庆被骂但至少还是有送然后想补角色的也能抽
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 08:53:00
剧情随着游戏营运长越有可能崩掉,原神一开始的剧情还行到了须弥以后开始出现越来越奇葩的剧情
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 08:54:00
就看编剧要不要恶搞 骂一骂那塔剧情就变正常了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:55:00
原神那个比较像策略导致的 你看5就拉回王道+媚宅
作者: Valter (V)   2025-05-31 08:56:00
须弥后越来越敢了 沙漠支线直接大开杀戒 枫丹更是直接在法庭上死人
作者: narumi150729 (narumi)   2025-05-31 08:58:00
说到须弥就气,当初剧情开搞地图还连更三张沙漠
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 08:59:00
比起骂翻的3.2阿帽跟4.8勇者剧情我觉得最崩的还是枫丹主线
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 08:59:00
不过须弥3.0~3.2表现实真的很好 是后面突然开搞
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 09:00:00
阿帽3.3吧 枫丹主要是坐牢莫名跟对芙芙很差
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:00:00
水神的计画超级奇怪的,感觉主轴就是把个普通人当人柱献祭而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:00:00
阿帽是3.3啦 枫丹就那个主角不知道存在意义在哪
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:01:00
枫丹主线最终也不像二游常见的主角为了被献祭的祭品决心操翻高阶存在的那种王道剧情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:01:00
神芙的计画就是要人芙的自己去坦 严格来说...算献祭自己? 虽然她没问过凡芙的自己就是
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:03:00
然后大鲸鱼是宠物超奇葩的,改成神之意志之类的要对准枫丹人降下神罚然后旅行者操翻神的意志应该是比较王道的发展才对吧?
作者: kf21517   2025-05-31 09:03:00
鸣潮缺点一直都是剧情 典型中国写手的文青臭
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:05:00
枫丹主线就是看芙宁娜的意志力 逻辑上只要她坚持住没破功
作者: dos32408 (hank)   2025-05-31 09:05:00
枫丹旅行者的贡献比起龙王跟芙芙真的是薄弱到不行,玩的超级憋屈
作者: katanakiller (管他去死)   2025-05-31 09:08:00
朕是假装被打爆要让小卡下定决心 一把教学迅刀就能轻松挡下大卡大绝 不演了就是直接一人合轴爆打大卡
作者: narumi150729 (narumi)   2025-05-31 09:09:00
就是小草神前后表现搞的像不同人让人傻眼阿帽删自己过去更是一绝
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:11:00
草神塑造的一直都是一个还不够成熟的神明
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 09:11:00
3.2你以为那个是算计 没想到只是赌狗(X
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:11:00
其实小草神3.3那时还能帮她掰一下 她有留后手什么的 阿帽不能干嘛 但草传2那个看着火种爆掉的眼神和后面要把自己种下去实在太惨
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:12:00
阿帽原意是要把自己彻底消灭 但实际上世界树没这权限
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:12:00
连带着拆了3.3甚至3.2的草神塑造 就...很惨
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:13:00
草神传说2该版本的世界任务还谴责了一下不要只觉得牺牲很帅一直挂在嘴边当儿戏
作者: SakeruMT (天桥说书)   2025-05-31 09:14:00
就不该动那棵破树的,一撞之后味都不对了,还撞2次
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 09:16:00
一撞的时候OK 树王和草神相拥还是演出很棒的 就是那个树王偷懒用草神的模组很糟 但短时间二撞 撞的理由还很糟就是在拉低世界树的格调
作者: Valter (V)   2025-05-31 09:16:00
不过这也凸显出提瓦特不只被撞这两次 故事书里不知道藏了多少讯息
作者: odanaga (PixiyON)   2025-05-31 09:48:00
怎么鬼转草神
作者: zoids0308 (矿工)   2025-05-31 09:52:00
因为原神剧情变烂多数是认为3.3吧3.0-3.2真的不错
作者: odanaga (PixiyON)   2025-05-31 09:54:00
我3.3间章到现在还没解
作者: Valter (V)   2025-05-31 10:02:00
因为主题是讲鸣潮剧情瑕疵 有的人不高兴就想拐一下别人
作者: ken30130 (KEN)   2025-05-31 10:04:00
我觉得是你阅读跟理解能力有问题
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2025-05-31 10:05:00
表妹自己就爱拐人还要装喔
作者: Valter (V)   2025-05-31 10:21:00
间章算是非必要 不解也无所谓不过大部分都牵涉到提瓦特核心事件 如果想享受故事还是会建议有空去补一下
作者: kobaryo   2025-05-31 10:30:00
战斗音乐目前觉得最亮眼还是三重冠塔副本,那个音乐无缝切换有梦回当初玩PSO2的感觉
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-05-31 10:32:00
目前市面上八成的游戏应该都可以说美术音乐比玩法吸引人 除了少数反例像是猩鸣特攻
作者: schiffer (Schiffer)   2025-05-31 10:55:00
阿漂没被打爆啊你是不是有漏看= = 而且中间本来要解谜的桥段阿漂直接硬A过去 小卡那时候就给暗示阿漂八成要力大砖飞了 整体连贯起来算是很王道的剧情走向没什问题 要说就是细节还不够多或是要搭配画面与游戏一起观看
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-05-31 11:32:00
其实枫丹主线当初评价很好吧 表现力满分 甚至带出芙芙这个超人气角色
作者: Brainperson (脑袋人)   2025-05-31 11:40:00
夏空剧情很不错 希望之后都有这种品质
作者: Etlos (艾特洛斯)   2025-05-31 12:41:00
阿漂确实差点翻车,不过他是分自己力量去保本来就要消散的小卡才输,所以观感上还过得去。而且选择打才会有后来英白把频率灌回去让卡提复活,算是剧情让阿漂的选择有好结果

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