※ 引述《a0802459 (王月可可)》之铭言:
: https://i.imgur.com/kXWCgJc.jpg
: https://i.imgur.com/pFPFKjl.jpg
: 新增段位等级,并调整晋级和降级条件。
: 从本赛季开始,对排名决斗进行以下调整。
: ‧现在决斗失败时不会降级的段位由 “新手"至“白银〞变更为 “ 新手”至"黄金"
: ‧“黄金”段位的调整:增加晋级所需的胜利次数。
: 〝白金”段位的调整:降级变得更加困难。
: ‧在“钻石” 段位之上添加“大师”
单纯增加阶级就没意义
对休闲玩家来说 只想轻松拿石头 要他们爬到钻石就已经很勉强了
再开一个阶级 只会让他们觉得每个月又会又更多钻石拿不到 产生失落感
对竞技玩家来说 也许在钻石阶级以上爬的过程对他们来说还可以接受 顺便也多拿石头
但问题还是一样 在没有类似DC杯第二阶段那种积分排名的情况下
就算你打到最高阶级 也证明不了什么 举例来说 假设有个人每个月都爬到钻1
你会觉得 "他真有毅力(闲)" 还是 "他真的是高手"
这种状况你多往上加一个阶级 也不会改变
为啥MD一定要把积分排名绑定在DC杯最后那72小时
就不能在每个月的天梯都给一整个月才结算的积分排名吗?
别的其他很多线上卡牌游戏 不都是这样行之有年
例如白金1升阶之后 就设置类似DC杯第二阶的积分排名 而且也不用多送钻
这样想打的人就跟之前打非世界预选的DC杯第二阶段的人一样 只是打个荣誉感
对休闲玩家来说 就算没余力去打什么高积分排名
也可以只打到白金1就拿到每个月的石头
而竞技玩家 也可以一直打高积分冲排名 证明自己
不用像现在 每个月打到钻1 也不能说明什么
只能等每次DC杯最后的72小时 才有跟其他玩家竞争的体验