人权图:
https://imgur.com/DVNZMEM.jpg
其实过去一直都没有什么动力去爬分
反而在这个珠与抗珠的鬼神环境
因为跟珠互洗墓地的交流感而越打越上瘾
最后就干脆爬上钻一了
上钻时的牌组构成如下
其实整体不算是很洗练(没特别计算启动率)
算是蛮靠右手的构筑
https://imgur.com/L4fPoJI.jpg
[主卡组]
修女本家:
艾莉丝/史黛拉/玛尔法x3
重要动点跟补点所以下满
索菲亚x2
能抽一加上给搭档特招用,但是不能单卡动所以放2
艾琳x1
主要给搭档特招用
本家检索x3
下满不解释
阿们武身x1
主要作为连祷被封锁时的替代手段
搭档x2
一般是对手动墓地的时候连锁或配合连祷使用
另外也能抓玛尔法配合自己墓地的伊西斯在对方回合自演变身
连祷x1
最大二除外的强力陷阱
但是被坏兽或月书就会开不起来
在一番考虑后决定只放一
进墓再用伊西斯系统回收
伊西斯系统:
宿神像/剑神官 放满
洗墓地对抗珠的手段之一,也能一定程度解决修女的资源容易干掉的问题
墓地躺着宿神像/剑神官的安心感(赞)
本身是四星也能拿来跟修女做R4
虽然使用特招效果会卡到玛尔法的誓约
但是洗墓地配合搭档抓玛尔法反而能在对方回合自由时点变身
另外留场上也有一定的威吓性(虽然能被泡影无力化但是骗到也是赚)
因为场上也能自行除外洗墓地的关系所以不会卡到连祷
与修女的向性意外的好
现冥/墓守陷阱 各1
让我组伊西斯修女的元凶(抽到墓守陷阱钻卡)
墓守陷阱的封锁效果基本上有点仰赖起手或对手帮忙堆
主要还是放在场上威吓的机会比较多
丢一手检索的效果在单玛尔法开局时可以做为通招点来达成三下怪出双人组的COMBO
抽牌阶段的宣言通常宣三战或羽扫电爆等修女很怕的解场卡
其他:
微小世界 x2
修女跟伊西斯因为都是四星加上有部分攻防相同的关系
搭配手坑可以做为有效的微小世界跳板/中继
例: 任意修女>次吸>宿神像 次吸>宿神像>爱丽丝以外任意修女
宿神像>次吸>任意修女 剑神官>G>爱丽丝
G>剑神官>任意修女
月女神之簇/拮抗胜负 各2
后手反场卡
拮抗通常留在手上给对方来个supprise使用
后手时两张都上手可以安心地看对面演完的程度
(然而对方后台有反击陷阱的话还是会跪)
宇旋 1
主要用来拆14坏魔陷
不过碰到王宫铁壁或其他抗珠伙伴就不是那么理想了
三指
怕手坑的修女不带满不安心
墓指虽然因为伊西斯造成通过率低落
但是逼对方选择洗墓地让场上修女变身的二择还是很强的
也能作为玛尔法自演变身的启动点
剑指则是能保留对方墓地的手坑作为玛尔法自演变身的移除对象
以及作为泡影的对策
泡影 x2
手发无效陷阱在这珠泪环境比灰还实用(死)
灰流&G x2
泛用手坑 考虑到牌组张数以及T2以后上手率所以削减了数量
G还能作为微小世界跳板
DD乌鸦 x1
在发效果前叼走对方送墓的卡这点很有用
也能作为玛尔法自演变身的启动点
不过复数上手会很尴尬所以只放1作为尝试
次吸 x2
对珠最终兵器bj4
个人比较偏好在琪多点自己的时候再连锁发动
(太早发对方可能反过来保留手牌资源)
[额外]
修女本家:
米迦莉丝 x3
解场 陷阱解锁 移除对方墓地发融合效果的珠泪下怪断融合等
基本上对珠主力 不可不满
枪兵 x2
大多数场合还是检索本家怪用
封锁墓地起跳偶尔会派上用场
吉普莉(枪手) x1
让我深陷修女坑的元凶(X)
斩杀COMBO零件+一次二速无效
不过考虑到珠的大拳头在对方回合无效露露/章鱼哥的效益不大
通常我方回合才会让她出场
必要时使用伊西斯系统回收
亚索菲儿(弓兵) x1
珠泪环境下一整个提升存在感的好孩子
另外也能拿来弹走对方已经发过效果的冰剑龙等带遗言的怪兽
不过考虑到身版薄弱所以还是没有放满
必要时使用伊西斯系统回收
双人组 x2
修女最强终端
不过很怕三战之材
用钻卡斩杀的感觉超爽Der
天霆号阿宙斯 x1
身为超量次元的成员
会开钢弹是很合理也很符合逻辑的
钢弹是修女本家应该不为过吧(X)
月女神弹药及其他:
中生代化石骑士 x1
月女神的弹药,跟旧神不同的点是可以延后发动炸卡效果
除外发动的特性也能作为玛尔法自演变身的启动点
PSY骨架王奥米加 x1
月女神的弹药二号,回收资源的效果单纯好用
除外发动的特性也能作为玛尔法自演(ry
枪管代码龙&拓朴逻辑衔尾蛇 x1
月女神弹药3号
原本这个位置是放徒花的
但一直想试试看有没有机会达成除外对方场上露露/章鱼哥后
特招衔尾蛇的COMBO
然而到钻一都没有成功过
代码龙本身可以随意用三个素材叫这点碰到对面躺泥睡时可以发挥奇效
不过其实这个场和老实的魔皇后>连码可能更好
下水道 x1
月女神弹药4号
起手手上只有双伊西斯的妥协策
不过很少用到,换成泥睡可能也差不多
以上
总算是解锁钻一成就了(那啥)
感谢各位的阅读