以下心得文长。
https://images.plurk.com/3dyFBUSVDo1JwjBA3LAJm1.png
人权。
虽然这次活动没有花到钻,但这是我打过最难打到的三百钻。
杯赛环境初期:凤勇、各种水百、鸟
中期:超多电脑界、鸟
后期:源数、闪刀姬、黄金国、鸟
当然后期还是好打很多,我等二阶以后才上去也算是偷鸡了。
https://images.plurk.com/v14vMDd3e2uunGj0D5YHp.png
https://www.masterduelmeta.com/saved-decks/6300c25931fa33cc77fe0c9c
因为环境后期勇者、凤勇、勇者GS、天威勇者、幻龙均、调皮勇者、幻影凤勇都上去得差
不多了,所以就把很难给主任拿去吃的太阳蛋、熔岩全换成文盲胜负。
不然的话,前期发文盲,很容易吃九支、狮鹫、枪管、鲜花 那还打个屁阿XD
https://www.youtube.com/watch?v=wZ6eNGIqlQI
最后一场上手全本家本来很忧伤,结果居然是内战(YES)
内战通常本家浓度越高越好。
可惜我金谦翻六没翻到天龙雪狱,其实现在鸟还是超级多,放天龙雪狱很容易被先手的鸟
定死又开不了,但因为环境里国太多了,所以还是放一张针对一下。
还满感谢对手送我熔岩魔神,虽然手上没技剥防烧血,不过打内战的时候3000拳头vs主任
2800的大屁股,熔岩跟天狱之王(牢头)都是一个很大的突破点。
本来我有点后悔金谦翻六把额外都翻光,因为打内战有的时候额外可以突破僵局,例如有
一回合我只要出大砲就能收头,但当时我大砲已经被壶喷掉了,
只能1000 lp vs 对面750 lp 继续硬打。
幸好当时我拿了虚无,两边一起开虚无的那一回合其实是决定胜负的一回合。
国内战真的打起来很耗心神,时间一场都是20min up。
我看MDM这次上去LvMax的国很多都把守护者拔掉,不过环境里国多的话要打内战还是要守
护者,因为主任2500的拳头刚好过不去守护者的屁股,躺着摆烂可以争取时间调度资源。
https://www.youtube.com/watch?v=WaSuMA0oa5o
这个就最经典的,先想办法骗康把对面狮鹫交掉(要是有个熔岩能解都不至于,不过后来
还是拔了XD)
直接一张文盲换对面七张卡。
刚好抽上来的手牌也不错,对面还想继续各种做勇者,愚埋女人被我海盗挖掉,阿拉弥赛
亚之仪被我用老头宣掉。
算是解场不但解干净,后续对面要展开也全部断干净了这样。
运气非常非常好的一场。
(国后手败率极高,就算抽太阳蛋上手,也是高机率对面场子解不干净,三回合以内被打
死,尤其是打天威勇者的时候)
https://www.youtube.com/watch?v=IVDwU9opvIA
勇者GS经典定场。
三眼怪+圣像骑士+小爱神+星义廊道+TG高能司书,做白枪管+九支+超雷龙。
杯赛环境前期最经典的代表牌型。
https://www.youtube.com/watch?v=tGxVJy0ldZo
中期不知道为什么,勇者电脑界开始变爆干多。
电脑界手牌调度的空间很大,可以一直丢牌、除外、返回牌组(+朱雀炸卡),再从牌组
里拿想要的牌,跟勇者还满配的(虽然电脑界本身卡手概率也不低)。
电脑界是黄金国永恒的敌人,绝大多数的时候,就算我抽熔岩魔神把对面的仙仙、法法吃
掉,只要他场上有一张朱雀,就可以整场把我单中定死(对,用朱雀^^)。
后期基本环境,撇除少数还没上去的双子,偶而看到魔式甜点之类的,还有一些挂勇者但
不知道玩什么的娱乐牌(???)。
就是超多国、闪刀、源数(这次完全没看到坏辉,感觉坏辉又退环境)
国内战我觉得还是看脸,细心程度很重要,没啥可渣操的余裕,很容易一个地方按错或恍
神就GG,打国内战真的非常损阳寿......不想回味-.-
https://www.youtube.com/watch?v=-OSe98QssiY
闪刀:有王敕赢一半,但要配技剥,不然会被凤凰(幻崩凤凰or最美新生)拆掉。
国基本上是劣开闪刀的,因为闪刀的抽牌还有检索系统都比国好很多。
妨碍电波、后燃机、黑寡妇锚、鲨鱼砲这些东西的毒性比电脑界的朱雀还毒。
可以说闪刀本家的魔法,对国而言每张都假卡,打起来很痛苦。
因为国自己配的召唤限制、御前、群雄、魔封芳香等定番贴纸,都对闪刀有压制力,很多
人才会有错觉,觉得国优开闪刀。
其实不论国贴了几张这种贴纸,只要没有王敕去制止闪刀的本家魔法炸前后台;没有技剥
去阻止闪刀最后做出连码语者,GG的机率依然很高,所以闪刀可说是国永远的宿敌。
(对,我把闪刀跟电脑界当成冤家......)
https://www.youtube.com/watch?v=stnKwjCsuqc
这个也是环境前期很常见的牌型,天威勇者。
只是他定的终场比较不一样,他拿睚眦做VFD。
我觉得国打这种东西都是靠阳寿。
我前期最高纪录放三熔岩三蛋(构筑会随时调,依据打到的对手玩什么、最近硬币骰多烂
来决定)
不论如何,我只能说,国不适合、也没有卡位放任何手坑(包含泡影)。
放三蛋+三熔岩也会非常严重影响先手时的胜率,因为烂抽。
后手就算抽蛋or熔岩上来,解了对手终场其中的二到三只(通常高机率定满五只,因为还
有勇者),对面下回合又跳光龙星上来。
发大灵峰相剑门or龙相剑现,或是出一只泰阿、龙渊,都100%可以再展开。
只要对面成功出一只相剑大公,在没有抽到技剥的时候,对黄金国就是一个"死"字。
那个假三叉效果真的太假卡了,对国很伤。
只能说这次杯赛,国没有任何优开的牌组可言,MDM把他排成T3还是太看得起国这个牌组
了。
https://www.youtube.com/watch?v=30NFVN4tJF4
至于抗鸟,反而没啥好说?
鸟是杯赛中,从初期到后期,都一直很多的牌组。
对国来说,只要鸟先手有定结界像,没把他梦之町+烈风帝骗掉,前场巨神鸟又没解掉的
话=GG。
很多时候我后手打鸟就是GG。
牌运好一点的话,可以抽一张蛋,盖盖盖,点回合结束,骗对面开完梦之町,做烈风帝,
把我后台弹掉,我再回溯main 2,用蛋把结界像+烈风帝+皇帝企鹅吃掉。
鸟的旅风+地图,这两张只要不处理掉,再度展开机率极高。
旅风=一回合炸一张卡的卑鄙后台(阻抗定位上类似朱雀)。
这次杯赛就算是勇者+鸟的环境,我还是觉得放羽扫没啥意义,主要是什么时候抽到都感
觉不太强。
我认为后手打鸟,只要有抽到蛋把前台解掉,且把后台(主要梦之町)骗掉,抽到的贴纸
有召唤限制、技剥、王敕、魔封芳香都还有机会赢。
御前、群雄在这个环境,已经变成用来后手解场的贴纸了,用途大多是拿来骗鲜花、枪管
、狮鹫的康,跟激流葬差不多,一定要交掉,不一定能通过。
对我而言,定位已经不是先手的时候用来定死对方的东西。
御前、群雄卡不了鸟(风属性+禽兽)、幻影(闇属性+战士族)、天威(御前也许有用
,但主要幻龙族)。
这个环境我认为放1~2张千查万别是非常OK的,反正黄金国本家阻抗卡,在这个终端过于
恶烂,以及多了勇者这个展开+护航路线的环境,显得彻底的useless,但是又不能完全
不放Orz(会死于断怪)
https://www.youtube.com/watch?v=AEdxItRMk14
幻影凤勇也是这个环境非常非常多的牌组,保底都有凤凰摆烂,展开之后,只要有斧头在
场就可以准备等死。
(先手你让他成功做出斧头=完了)
(后手没把斧头、凤凰、勇者吃掉=完了)
甚至还可以做天霆号等著掀桌反杀,非常难对付。
先手的话,技剥、召唤限制、王敕、魔封芳香可以对付。(至少封锁勇者轴,不要让他康
+弹)
我后来看了一下这次活动的录影,发现我后手打幻影凤勇根本就很少赢(也可能根本没赢
过?)。
虽然勇者GS、天威勇者的终端也都非常恶烂(三康白枪管+鲜花+超雷龙+凤凰+九支简
直是恶心的巅峰),可是我打幻影凤勇的后手突破胜率,却远低于打这些牌组= =
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIUYjOsSVt0p7PSzgu0Eap6Q5PcoYuWmi
因为打到后面很不耐烦所以录影就越来越少,不过也差不多了,就是一个一直针对环境改
构筑的过程。
MDM的国杯赛构筑,可看出大家为了要提升手牌的恶度(X)精英单卡程度(O),会选择把黄
金卿放两张、红药三张、守护者拿掉云云。
但黄金卿放两张,会有红药跳不出怪的风险(因为两张主任都在手上,就是我)。
且守护者对于很容易开场断怪的国来说,还是一个非常好的超级大屁股。
以后手来说,抽到当然useless。
(后手抽主任也是吃对面的墓指,所以不希望抽到,是可以被理解的。)
但先手如果高密度恶烂贴纸,却没有一个怪可以去药乡转换,照样被神通、技剥、王敕烧
血烧死。
或是被对面通召小怪打死。(我被电脑界娘娘打死过=_=)
也许因为我是在环境非常末期才上去,所以最后我构筑上还是选择本家含量很满的稳健打
法。精英单卡靠金谦来滤。
P.S:杯赛很多MDM的国构筑有放强谦,个人觉得强谦翻三抽到技剥王敕的机率不高,浪费
手牌,还不如抽金谦翻六,所以最后我就整个拿掉。
以上文长,感谢阅读,祝大家二阶愉快。
P.S2:我不打二阶,谁喜欢谁去打,我钻已经全部领完了,DC杯再见。