九点要上班,尽量长话短说。
https://images.plurk.com/7G7tH3X51g9RZOWsNcFFGP.png
人权:22000分
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成就GET(含前面三次活动)(我只有超量杯没拿,当时牌库稀缺)
https://images.plurk.com/1FMLkuZoVORhoAcGlc6MJT.png
最高纪录六连胜,中间那次败场是被LL铁的超量反伤打爆掉,
这种时候只要手上没有效分泡影,理论上都会死。
https://www.masterduelmeta.com/saved-decks/62b0dfb91e5bee15f4b2e2a3
文字卡表参上。
这个牌组是为了解1.通召任务 2.魔法卡任务而特化的。
追求胜率并不是第一要素(但还是很重要,因为要刷积分)
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限一杯必带:
效分
G
幽鬼
屋敷(很多人不带,个人觉得很强)
泡影
黑洞
羽扫
落雷
我没带:
Psy-废件足以致命
陨石-目前打每场速度都很快,看到对面开演超过五动,
直接投降,省下来的时间你可以赢两场。
电暴-真的很难用,不如不带。
构筑内容:
行星探测车:专门通召任务,可以检索假龙阵,但是会卡阿莱斯特通召。
阿莱斯特:专门先手做光车搞人,然后下回合吃泡影。(
之前阿莱斯特被鸟挖走的时候,故意盖召唤魔术,被对面羽扫之后,开心回收(
假龙本家:其实这次假龙还是可以打,而且刷通召任务超级无敌快。
看到有对手玩妖仙,个人觉得那个太弱。
假龙算是解通召任务速度快又兼具强度。
通常我都是优先检索点火烈,次之少女,缺点是限一杯无法进行资源回收(非常难)
所以要尽量打高爆发。
恐摔:可放可不放,有时候可以拿来骗泡。
九头蛇:可放可不放,我觉得可出场时间太晚,算是用来逆转战局的卡。
打得很顺风的话用不到。
机巧蛇:我觉得这个一定要放,打高爆发的关键。
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例如这场,两条假龙,一条机巧蛇,对面直接即死。打的速度非常快。
(大家都希望早点活动出坑,钻拿一拿,然后做每日是吧)(
形式传送:热烈的融合人大家应该都会唱,接下来就(
激流葬:我后来是拔掉了,也觉得可带可不带。
反正黄金+阿莱+假龙就很强了。
很多卡打的时候没抽到就不会觉得特别有用(?
幽丽幻泷:这个我觉得要玩假龙的话一定要带,不然很容易抽不上来。
限一杯最重要的卡应该是检索卡。
骑将:很多人说这条没用,但每次用假龙玩活动我都带他,有他=检索别只本家特召上场
教导惩戒:打战华的时候有用上,战华有一条抗指定的。
可以先惩戒点掉他旁边那只,让他不能抗指定,然后再用旧神点他,等于花一张点两张,
赚。
神通神宣:强无敌怎能不放
额外:
这次用最多还是光车,每天唱热烈的融合人(
次之火召穿防有帮上忙(梦回DL)
连结蜘蛛+星杯龙建议都放,才不会不够送国的小怪进墓换药。
L2部分用最多算莱娜,L3其实能做(牛别人的光属性怪上场就能做)
但实际做的机会不多。
个人觉得必放可能就阿莱斯特全家(本家+额外)/连结蜘蛛/星杯龙/圣魔少女/莱娜
此外真龙少女+点火烈可做R5,不过因为限一的关系,他们很不容易回场,
所以也不推荐做。
然后这套不建议放超融合,因为没啥废卡可丢。
建议放天狱之王,跟机巧蛇一样,有的时候可以突然跳下来。
只要我方主阶有发效果,就算没盖卡,对面回合有开盖卡的话也能跳下来挡刀。
https://www.youtube.com/watch?v=rpjnRWXrmAY
这次没啥录影片,因为都一来一往地互相打拳or拖时间,自己打都觉得很低端(
反正开心就好(录的这场没啥营养,但算是打最久的一场,其他场几乎都很快就打完了)