渔父曰:圣人不凝滞于物 而能与世推移
这就叫做与世推移你听无否?
人家打现代游戏王摆手坑你就跟着摆手坑 人家摆凤勇外挂你就跟着摆
不就能农上钻一了吗?
在十几年前 在下也曾经是个会摆魂卡的玩家 不过回锅MD之后 我就主流狗.jpg
由于主轴展开越来越快 现代游戏王的牌组结构已经跟十几年前不一样了
在自己回合时用主轴展开调度出终端来阻挡对面展开或是后手破阵 后攻则是依赖手坑阻拦
相对应的在牌组也投入反手坑做护航展开
以及主轴系统越小的 就越有机会塞入外挂副轴互相掩护展开
这里野人献曝一下个人抓的主流展开牌牌组结构
(以展开能轻易达成5体特召 正编会投入抹指插G跟陨石的牌组为例)
※主轴动点:16↑
通常演牌是2卡动 少数可以伪1卡或者特定1卡动
因此以牌组40张为例 起手期望抽到2张动点 转换成牌组张数为16张
有些可以一卡动的会小于16张 (例如纯铁14~17张左右)
动点更多的大演牌通常倾向于用手上动点硬换对面的坑 但牌组就比较难塞入外挂副轴
比较有机会一卡动的展开牌 可能会把剩余牌组空间投入更多手坑(例如铁兽)
※手坑:8~12 舍弃返场牌的话12~16
http://i2.hdslb.com/bfs/archive/e896d98492bf574b56924f64ab2ea26e87149288.jpg
以牌组40张为例 起手期望抽到1张手坑的话 牌组要投入8张 起手有手坑机率为69.4%
而以我个人试组了各种牌型 要组到16张手坑(起手期望2张) 闪刀也做不到
而且起手太多手坑会相对压缩自己手上动点的张数 变成先攻动不了两边一起坐牢
因此大致上抓了8~12张 起手期望1~1.5手坑
但是这年头主流展开牌动点太多 光1手坑很难拦下(除非G过了被逼停牌)
稳定起手2手坑也很难 只能凭起手运了
而在手坑里 有些牌还能兼容其它类别 例如PSY/灰兼反手坑 泡影兼后手返场牌
因此这里举出一个简单的手坑投入范例: 3灰 2~3泡影 1~3G 1陨石
※反手坑:3~5
演牌通常保底投入2墓指1抹指(合OCG卡表)
OCG表反手坑不够的话还可以塞三战和方便面(跳纳祭)
MD则是可以直接摆满抹指就好
含灰就有5~8张能拦演牌克星的G
正编投入陨石和泡影做为墓指防不到靠抹指拦的对策
※后手返场牌:3↓
e.g.: 一滴 羽扫 恐摔 重启 坏兽 融岩魔神 闪暴 结界波 兽王 双旋 宇旋 拮抗
通常演牌后攻会用大量动点去和对面换坑
踩完坑出天霆号重置盘面(十二铁 LL铁 崇光龙辉巧 etc...)
对演牌来说 返场牌最大的缺陷在先手完全是死牌 要到T3才能起作用
因此演牌通常不会摆太多 最典型的范例为3一滴
含3泡影的话就有6张返场牌 后手T2上手期望值0.9张
只要主轴里有至少1张返场牌(例如暗天威)就能凑到期望值1张
而一滴除了当返场牌外 先攻起手也能盖进场当一挡 T2就能用
※壶
有时候在牌组体质允许下 会投入强贪或金谦来增加抽到动点的机率
不过不是必中 因此独立分出一个类别
※凤爹外挂:4
任何人在牌组投入神圣 冲刺 命融*2 就能参加当前Meta的慈善凤凰大赛
额外再投入蟒蛇跟凤爹 有放壶的就多摆凤爹 会吃代币的就多摆连结蜘蛛
只要自己牌组展开有机会在场上留2效果怪 被手坑断歪也能做最终妥协
※勇者外挂:6~10
下一期环境即将粉墨登场的新Meta
主要由 旅路 狮鹫 骑龙 愚埋 阿拉梅西之仪*1~3 水遣*1~3 构成
但是会和非特召怪发效果互斥
对依赖主轴怪兽召唤发效果当动点的牌组就得考虑是否适合投入此外挂
※其它
包含非初动的补点卡 牌组里的坑挡牌(虚无王勅神宣) 不想上手的废件(例如PSY身体)等
由以上结构来统整 假设今天要组一副厨好厨满的主流展开牌
动点:16(含壶) 手坑:10(3灰3泡影1G1陨石1哥布林1幽鬼) 反手坑:3(2墓指1抹指)
返场牌:3 凤爹外挂:4 勇者外挂:6
牌组共42张
预期起手:2动点 1手坑 1外挂(动点or废件) 1反手坑/返场牌
一副演牌的主牌组就组好了 是不是很简单呢~~~(炸)
凤勇水百天胡范例: https://www.bilibili.com/video/BV1pg411F7ot
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