如题
坑牌是游戏王的一环 除非是在组牌时已经默认要组对墙壁打的牌
不然牌组里总是会放个几张来阻断对面展开
这类卡总称泛用卡 以前或被称为厨卡
10几年前的环境就是在赌对面起手有没有大岚来决定自己先攻要盖几张后台
(大岚有事吗? 输了输了下一场 又有大岚.jpg)
当年环境节奏也没现在快
从开辟时代还要先跳几个回合恰恰让光闇下怪战死堆尸后跳开辟斩杀
到先攻召唤神秘代行者抓创代再盖后台结束 下回合才能召创代开始真正展开
如今游戏王环境因为展开节奏太快 以往的攻宣/召唤对应陷阱已经不足以应对
(例如对面后攻召唤直接神警断招 对面没特召点只能空过)
于是坑牌慢慢往手坑发展(又有效分.jpg)
有点希望OTK也来拍一片10几年前的游戏王vs.当前的游戏王片子(许愿)
以下列出我当年退坑前玩实卡vs.现在回锅玩MD会放的泛用卡
※10几年前
冥府 效分 N地鼠 异女 DD乌鸦 大岚 黑洞 地碎 旋风 月书 收缩 遥控器 强转
激流 奈落 墓呼 神宣 神警 强脱 星光 神彗 反筒 幽闭 技能突破
※现在
3G 3灰流 陨石 坏兽 羽扫 闪暴 2墓指 抹指 一滴 1~3泡影
btw, 当年还很业余 只玩自己喜欢的主题(aka 非主流/欢乐牌) 也没去跟环境Meta
本身牌组体质就比不上主流了 还放不少厨卡减速 实在不上不下
甚至会将一些使用时机偏低的主题相关卡摆个1张玩神抽
现在则是 我就主流狗.jpg
渔父:这就叫与势推移你听无否 人家放3G3灰你就跟着放3G3灰
只组主题空间小能容纳手坑的主流牌组 大数据没人放的主题相关卡直接踢光
阿不就什么事也没有了吗?
话说在过几天MD NR杯就要开了 不晓得会不会一夜回到解放前 往年厨卡重出江湖=w=