网志版:https://realistda.blogspot.com/2021/06/kcgtduel-links.html
新小包发售过后一周余,共鸣体已十足冲击环境,KCGT二阶也将在本周登场,就再来
聊聊现在环境吧。因为与上次写的环境考察主要差在拟声的技能改版后,以及共鸣体牌组
加入,前者已经介绍过了,这次就从对环境影响甚钜的共鸣体牌组开始写。
一、现环境活跃主题:
先看看日本跟欧美的T表排行:
https://www.youtube.com/watch?v=DXbCp-yEfuY
(TsunTsun 21/06/02)
https://www.duellinksmeta.com/tier-list/
(DLM 21/06/07)
第一个是TsunTsun上周三出的环境相性表,T1多了共鸣体,神鹰仍留在T1;雷龙则晋
升到了T2,与拟声并列。第二个是DLM于06/07打完MCS后出的T表,将共鸣体排在T1、雷龙
T2,T3则有炎王、神鹰、拟声、不知火、水。无论如何,共鸣体绝对是这次环境变动的关
键,以下就从共鸣体的这套牌的优缺点开始讲,再讲讲其他因共鸣体而改变的牌组。
共鸣范例牌组:
https://duellinksunion.com/wp-content/uploads/2021/06/M_RkoY-e1622733448714.jpeg
(取自:https://duellinksunion.com/?p=8674)
基本构成:共鸣体8张(红莲3红2呼唤3)、风来王3、死灵骑士1,剩下八张是自由调整格;
额外升龙必3。
共鸣体的优势在于因技能而得的高稳定性、风来王+技能确保第二次作招的资源,以
及死灵骑士与神的忠告带来的先攻压制力。以下是【恶魔共鸣】技能叙述:
https://i.imgur.com/PmRUgjg.jpg
展开方式就是用红莲共鸣体+4星恶魔可以不吃通召做出2+6+2三体展开并且回2100血
,让这套牌用神的忠告比较不痛。第二次展开,因为墓地风来王效果检索共鸣体搭配技能
可以确保只要抽牌阶段有抽牌,一定可以再一次展开。
回杀方式则是将场上2+6视对方盘面做暗终焉或无限地狱死亡龙,再同步10星3500打点
。详细可以参考限界コードチャンネル:
https://www.youtube.com/watch?v=24Ed7f3wRQ8
那这套的弱点在哪?他的资源其实是有限的,前两次展开完没办法回杀或拿下绝对优
势就很难打。技能只能用两次、协调用完就没了、额外展开关键升龙3张也是用完就没了
。技能用完,代表后续4星下怪要自摸才有得展开;协调总共5只,一次展开可能就会用掉
两只,用完也就没办法展开了。所以面对共鸣体,能把他拖进技能用完的状况赢面就很大
。
另外,这套既然是同步牌组自然很怕略魔蟑螂,遇到蟑螂没有月书、自摸死灵骑士,
只能用技能换出死灵与蟑螂对撞,代表你当回合也没办法展开。
即便有上述那些弱点,共鸣体仍然在赛场有很强的宰制力,除了本身强力展开以外,
其中一个原因是他展开不用吃通召与技能检索范围很广让他很容易外挂许多强力单卡而不
易卡牌,增加相当多的灵活性。技能可供检索的除了标准组法的死灵骑士之外,
有挡攻击的栗子球、
https://i.imgur.com/KopXTGW.jpg
挡墓地效果的骷髅大师、
https://i.imgur.com/LCLy9Ih.jpg
还有反雷龙的强欲哥布林。
https://i.imgur.com/Tq1PTet.jpg
以上目前赛场环境最常见的是强欲哥布林,因为对于共鸣不擅长的雷龙有不错的压制力。
不吃通召展开的特性让共鸣体可以将通召点留给一些强力怪,例如反制所有手坑的天岩户
https://i.imgur.com/dLrZEKO.jpg
既可除去对手前后台也可提供六星同步素材的邪帝、
https://i.imgur.com/07bZWmU.jpg
还有不吃召唤反应坑与指定效果的巨神兵。
https://i.imgur.com/izPwEhN.jpg
其中巨神兵可能让共鸣体、拟声、神鹰等牌组难解或无解,而1张红莲共鸣体+1张随
便的手牌不花通召就能凑3张祭品,让出巨神兵不至于消耗过大。而且上述非系统牌,因
为技能展示共鸣体后可以换任何牌回牌组,所以也不容易败抽而卡牌。
共鸣的强势反映在各大比赛中共鸣的上位,以周六MCS为例,32强里面有12个共鸣体
,而第二多的则是被视为可以克制共鸣体的雷龙。第三多则是不知火。值得一提的是,不
知火参赛4副全部都进32强,且冠亚军是不知火内战,显示不知火在(至少是这次MCS)环境
里有优势。
现在的不知火作为陷阱强攻牌,他对数量最多的共鸣体的优势在于,他靠陷阱容易把
决斗拖到第五回合以后,共鸣体技能都用完之后。这次MCS的共鸣体因为是KC前举办,是
无备编制,16强的共鸣体与拟声几乎都选择气旋或宇宙旋风而非局部飓风,让不知火盖三
后台不会一个飓风就被带走,那就能撑到不知火用墓地同步、无限陷阱地狱去消耗共鸣体
资源。
雷龙对共鸣体的优势同样在于容易拖延决斗并消耗共鸣体资源,共鸣体技能用完盘面
也被处理完雷龙就很稳了。所以共鸣体会想投入强欲哥布林或天岩户去反制手坑雷龙。
相对地,原本在环境相当强势的神鹰与拟声,因为对上共鸣并没有优势而数量较少。
如果仍要用神鹰与拟声在共鸣体多数的环境一战的话,在构筑上要更意识与针对共鸣体,
面对共鸣体的打法也要想办法将战线拖到对共鸣体资源消耗完后。
二、KCGT潜力主题
下面再来聊聊我觉得这次KCGT的一些有潜力的主题,不过都是一些我个人的见解,有
什么想法欢迎一起讨论。
首先KC二阶每次开局前半天大概速度快的回杀牌容易最多,例如拟声、共鸣体,有可
能飓风也会多。所以第一天用对飓风没什么抗性的牌可能比较不合适,例如神鹰,甚至上
面提到的不知火。他们被飓风后太过脆弱了。那对飓风有抗性的牌组,就是过去在飓风牌
盛行时总会出头的古代遗迹、还有咒眼。遗迹的强势之处在于用巨像王可以全员幻层效果
,不怕手坑,在手坑牌变多尤其炎王变多的话,有机会拿出来。不过这两副牌组的共通缺
点是对电子龙很弱。电子龙同样是回杀牌选择之一,假如电子龙也很多的话,这两副就比
较尴尬。
除了不怕飓风之外,还有对上共鸣体够强势也有机会。前面就提到雷龙对共鸣体有优
势,而且同样不怕局部飓风;还有刚提到的咒眼,因为能做到梅杜莎每回合移除对手墓地
一只怪兽,对共鸣有不错的干扰性。
另外,月光可能在开局也有不错的表现,除了他自己也算是回杀牌,虎姬对共鸣体相
当不好解,且月光也是不怕飓风的一员。不过缺点是对上电子龙、雷龙就比较难打。
在KC伪装牌组也是很有效的。比如现在共鸣体多,大家看到杰克先攻总之先叠一只蟑
螂出来,结果发现是粉碎HERO,就莫名其妙被揍死了。或是使用等级调整的咒眼,也可以
用杰克或安提诺米伪装成同步牌组,让自己在牌组暴露前拿到优势。还有很多人场地技能
的古代遗迹会用神鹰狩猎场伪装成神鹰,对手就可能会先攻出纹章祖。
回头说说被打落T1的神鹰,在这次KC就没机会吗?确实一开始用神鹰可能不太适合,
但KC环境是会一直变化的,大家会学习后互相反制。神鹰毕竟仍然是对应面广的一副牌组
,我自己的预想是在共鸣体被克制,环境不知火、咒眼这种反共鸣牌组变多,能用猎场踩
后台的神鹰就有机会出头。像这样环境互相反制也是KC的一个有趣之处。
三、现环境强势单卡
除了换牌组互相反制之外,也总是有人想用一副或只有一副牌组,打KC二阶打到底。
实际上在KC二阶本来就与其太常换牌组,不如更换牌组中的一些卡,去针对所在的环境。
以下就稍微提一些现在环境不错的单卡。
D.D乌鸦:
https://i.imgur.com/p6FgJ06.jpg
D.D乌鸦在现环境能几乎能对应所有牌组,其中最有效的是共鸣体、不知火与炎王。
共鸣体可以在升龙用墓地复活效果的时候叼走复活对象怪兽阻止展开。另外,D.D乌鸦只
要对手墓地有卡片就能开的特性,可以在你有必要的时候换掉对手场上的死灵骑士。不知
火可以将墓地妖刀叼走让不知火暂时断怪。炎王不用提,移除大鹏鸟可以有效削减炎王资
源。
打其他环境牌组比较没有这么显著的效果,但多少能发挥效果:将拟声的手套移除、
将雷龙光暗只有一只的那边移除、神鹰先攻展开墓地刚好三只的时候先移除一只,让休憩
没办法发动。
王家长眠谷:
https://i.imgur.com/EYvuHmq.jpg
常见的妨害卡,现环境想克制共鸣体与雷龙,王家长眠谷仍然是很不错的选择。
魔人之歌:
https://i.imgur.com/hTtiREN.jpg
同样对现环境许多牌组都有效。通常举凡需要超量、同步的牌组,都能有效妨害展开
。以上面DLM的T表上的牌组为例,除了雷龙(原本叠六阶改叠五阶)、炎王(不倚靠超量)、
水(技能可以覆蓋过去)之外,共鸣体、神鹰、拟声都有一定程度的妨害力。
略魔蟑螂:
https://i.imgur.com/p95FFdX.jpg
同步杀手,基本上主要是顶现在最强势的共鸣体,顺便顶其他同步牌组。共鸣通常要
自摸月之书才能解,不然要用技能换出死灵骑士对撞很亏。
结尾
以上算是简单讲讲共鸣体对现环境带来的影响,有任何意见欢迎一起讨论。周末将到
来的KCGT,这次争取128名就有决赛参赛资格,希望各位都能打到自己理想的目标,也期
待台湾有人可以突破进入决赛。