这样讲好了
游戏王的卡牌强度
一开始是从条件单纯,效果强>>>>>>慢慢演进到单一卡片有复数效果 甚至能在墓地发动
等等
从墓地发动效果的卡,我记得是黑暗恋尸狂
但跟你标题的意思不同啦
会变成这样有一大半原因算是K社
你指的那个时期,那时大概也是2004年上下吧
2004年3月1日 出了第一批有禁卡的禁限卡表
(之前的只有限制 准限制)
禁止カード
《お注射天使リリー》
《サイバーポッド》
《ファイバーポッド》
《八汰乌》
《いたずら好きな双子悪魔》
《苦渋の选択》
《心変わり》
《サンダー・ボルト》
《ハーピィの羽根帚》
《王宫の勅命》
制限カード
《ヴァンパイア・ロード》
《混沌帝龙 -终焉の使者-》
《カオス・ソルジャー -开辟の使者-》
《キラー・スネーク》
《クリッター》
《黒き森のウィッチ》
《混沌の黒魔术师》
《人造人间-サイコ・ショッカー》
《同族感染ウィルス》
《ドル・ドラ》
《ならず者佣兵部队》
《封印されしエクゾディア》
《封印されし者の左足》
《封印されし者の左腕》
《封印されし者の右足》
《封印されし者の右腕》
《魔镜导士リフレクト・バウンダー》
《魔导サイエンティスト》
《魔导戦士 ブレイカー》
《悪梦の蜃気楼》
《押収》
《大岚》
《强引な番兵》
《强夺》
《强欲な壶》
《死者苏生》
《団结の力》
《蝶の短剣-エルマ》
《手札抹杀》
《天使の施し》
《成金ゴブリン》
《早すぎた埋葬》
《光の护封剣》
《ブラック・ホール》
《魔导师の力》
《现世と冥界の逆転》
《圣なるバリア -ミラーフォース-》
《停戦协定》
《破壊轮》
《魔法の筒》
《无谋な欲张り》
《リビングデッドの呼び声》
准制限カード
《暗黒のマンティコア》
《カオスポッド》
《切り込み队长》
《処刑人-マキュラ》
《メタモルポット》
《强制転移》
《増援》
《抹杀の使徒》
《ラストバトル!》
这身为最早一批的禁卡 除了苦涩的选择跟纤维壶电子壶外
其余的禁卡没有抽滤牌
所以 强欲之壶 天使的施舍 成金哥布林 悪梦の蜃気楼 这些都能用个一张来用
《悪梦の蜃気楼》配非常食combo有多imba相信十代告诉过你很多次
无谋な欲张り能放两张
在加三张雷龙 你的牌组已经压缩了十多张
在古老时代有这些优势抽滤卡可以用
丢手牌的代价很大吗?好像也还好
因为卡片的强度要因应那个时代的环境而定
刚出禁卡表时针对的几乎都是手控
《八汰乌》
《いたずら好きな双子悪魔》
《押収》
《强引な番兵》
到同步时代就开始出现大量的特殊召唤
抽滤牌卡也限禁得差不多了
但是要打战术怎么办呢??
于是K社开始一卡多效果啦
从这边开始,打牌就不再只是
我召唤哥布林突击部队成攻击状态,结束这回合.jpg
结论
你的心态并没有错
但你的概念还止步于同步召唤之前
也就是见招拆招以强力单卡搏斗
代价的强度也略等同于卡片强度
例如同样是丢手牌
スナイプストーカー
跟
同族感染ウィルス
一个是丢手牌掷骰子 丢到1 6以外可以炸牌
另一个是丢手牌指定种族全死
前者可以炸前后场 但是只能一张 又有机率性质
后者丢一张可以炸一整排 但是不能炸后台
前者是后者被禁掉之后出的
也进去一段时间限制卡
而同族感染ウィルス在很后期也出一张同族感电ウィルス
效果变一回合一次 将一张手牌除外,破坏场上所有你除外的那张牌的种族
然后,游戏王又是除了禁限卡外,每个人的牌库都一样
从1999年2月发售的vol.1 一直到现在最新卡包
也走过快20年头
拿前面的观念来套现在拼秒杀的时代不太实际
尤其是以往的强力单卡逐渐禁光
单卡多利用我觉得就是对于强力抽滤牌禁光,要维持流畅性所必要的
沦为说书游戏则是反面刃
游戏王已经走到可以一两卡就可以秒杀的境界
只能烧香拜佛自己能起手抽到手坑
或是猜拳不输人了。
※ 引述《blackwizerd (乐乐)》之铭言:
: 以前的牌组很少有利用墓地卡的方法
: 最多就死者苏醒而已
: 所以卡片丢到墓地就不能再利用,丢手牌算是代价
: 可是现在能利用墓地卡片的方法一堆
: 丢手牌变成是战术的重要一环,不丢的话还会卡
: 代价应该是让玩家失去了资源或优势
: 可是丢手牌并没有失去什么,反而得到的更多
: 相对来说,移除跟回牌组还能够算是代价,因为利用方法少
作者: shin00001 (啊啊啊啊~) 2018-08-03 20:35:00
事实上现在这种环境是FYK故意的吧 这样玩家才会为了赢去换牌 组主流
作者:
fox1103 (狐狸)
2018-08-03 22:08:00FYK不走MTG那套,所以才有救援猫崛起这种醍醐味
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-08-04 00:26:00认真回帮推一个,原po一直被战其他东西 汗|||
作者:
a152508 (a十五二十五零八)
2018-08-04 17:42:00他标题改成丢手牌是不是不算缺点? 就可了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-08-04 19:01:00确实啦,那标题很容易引起某些人大动肝火
谢谢你的回文,我把原来的标题改了我是想讨论同样是代价,丢手牌可以引发下一个步骤而回牌组、移除、扣生命值就比较难这样做丢手牌不会让玩家有失去的感觉,因为马上可以利用然而回牌组、移除就会需要取舍,因为无法再利用
是 进墓地能被利用的卡比较多 才会这样觉得扣生命 要扣固定值且够多 才会有感觉不然最早神宣谁在管你代价..移除也一样 如果雷龙系卡片到处都是 就跟舍弃一样
作者: inspire0908 (TAKA) 2018-08-05 11:26:00
原PO拍拍,觉得很多人的语气很尖锐,搞错就搞错,没要语气这么凶必
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-08-05 12:52:00不过七抽刚出时似乎有个强大牌组很高兴代价是移除(?)
我在那篇说的丢卡是指从牌组丢到墓地 现在都能从牌组丢就不想从手牌丢了像是割草这张 当初出感觉只是张强化版针虫巢穴 现在多扯就不说了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-08-06 14:03:00刚出时就觉得有点扯,马上丢进光道和影依去玩 XD
原本觉得名推理、怪兽门就算好堆墓,割草出了之后...