前言:
没事赚点P币
顺便把几个月来打骚灵的心得纪录一下
本人没啥人权 部分观念若有存在误区欢迎指教
下文为求简洁, 卡片全名作以下的替代:
(卡片译名采用巧巧屋的翻译)
变幻骚灵寻道梅路辛->1星
变幻骚灵普适羽衣精->2星
变幻骚灵多相位赝造者->3星
变幻骚灵网络傀儡师->4星
变幻骚灵查询庞蒂雅娜->5星
变幻骚灵十六进制赫斯提亚->L2
变幻骚灵隐私班西->L3
变幻骚灵协定->协定
变幻骚灵物质化->物质
个资欺骗->欺骗
本文架构如下:
1. 卡组见解
2. 构筑
3. combo展示
4. 杂项
5. 结论
1. 卡组见解
骚灵的本质为强攻牌
透过不断的打断以及资源交换
最后beat down对手
初见骚灵的效果文后
会发现这套牌的解场/干扰/检索都不是单一动点
解场: 1星, 2星
干扰: 2星, 协定, L2
检索: 1星, L2, 欺骗
在竞技过程, 常常会有许多诱发效果在同一连锁串要处理
什么时候能发动什么效果务必清楚
2. 构筑
系统内:
1星, 2星, 3星:
本家强力怪兽, 满3毫无疑问
2星:
上手通常没有多大益处, 初动也不会想通常召唤这玩意
只有在物质和2星同时上手的这种卡手状况会有点用
通常只期待待在牌组给3星跳出来
一般放2
5星:
内战, 对花样, 对闪刀都有奇效
内战防1星, 花样防可直击回收墓地的铃铃兰
闪刀防风属闪刀姬
但是需要场上有骚灵之名卡存在才能发动手牌效果
3星在极少数情况能选择跳这玩意
main和side合计1即可
特殊情况可能可以合计放2, 后面会说明
物质, 协定, 欺骗:
欺骗是寻找3星的重要手段, 满3无疑问
物质协定可被4星set, 物质与2星循环能达成一定续航
协定单独上手可当作触发3星手牌效果的媒介
保护3星不被灰流也十分优秀
物质单独上手较为无力
物质, 协定, 欺骗总配置个人推荐233
最低配置123
系统外:
强谦, 强贪:
强谦作为初动润滑, 提高捡到特定单卡机率
但在魔封芳香在场后上手较无力
也不兼容下1星变精灵
放0-2都可以
强贪会破坏牌组结构, 但抽二收益高
假设牌组40张, 起手有1强贪, 特定某单卡A有三张在牌组
开完强贪, 三张A全部被移除的机率约1.83%
若特定单卡B有两张在牌组
开完强贪, 两张B全部被移除的机率约7.56%
真的特定单卡全走只好摸摸鼻子
更大用途是拿来问灰流
开完强贪后则几乎能能安心的下1星变精灵找3星
放0-3都可以
一换一:
拿来跳1星很优秀, 但被灰流头会很痛
发动前先祈祷, 或者拿强贪先问问看
神宣神警神通:
神宣非常优秀, 满2没问题
神警在骚灵这套牌其实是优先于神通
神警优秀于能管住通常召唤
内战时可以管住1星
对手协定在场时也能管住后续4星
外战面对刚鬼暴龙, 滑板人, 甚至是电光雪花
这些情况都是警>通的
魔封芳香, 王宫敕命, 魔法族之里, 王家神殿:
前两张正编满没啥问题
除了芳香对花漾和内战效用低外
对闪刀和崩界U牌都能拿到不错的干扰
魔法族之里的投入需谨慎思考
毕竟此卡有点偏锦上添花
在闪刀多的环境下能拿到不错的效果
下4星后开魔里, 或者开完魔里提前跳3星拉2星甚至5星
(所以5星可能可以放到2)
闪刀在拆不多以及没有副话术士的情况
会十分不好对应
但若考虑下列状况
假设牌组40张, 起手有1张魔里
剩下四张至少有一张1星, 3星, 4星的机率约为66.68%
相当于有魔里的情况下, 约有33.32%的机率魔里成废纸
当然3星需要有陷阱来触发
不过也有欺骗能换出三星(若不被灰流)
总之, 个人对于这张卡评价不高, 需慎思投入的必要性
王家神殿有两好处
一是能直接能先发动芳香王敕等来压制, 不怕被连锁拆
二是发动完能3星跳1星先出老大找4星
先手就能拿到大场面
但多数情况神殿仍然没办法起效用, 容易变废纸
个人对此卡评价亦不高, 需慎思投入的必要性
激流葬:
对崩界U牌效果有时比神字来的优秀
但对内战, 闪刀, 花样较无力
视环境投入
手坑们:
泡影, G, 灰流都不错
兔对闪刀和花样较无力, 但对崩界U牌仍有不错功效
浮幽樱拿来扔闪刀红, 伊索德, 甚至防火墙都不错
但若投入魔里的话则不需要此卡
近期上位有人改投入DD乌鸦
一是面对半魔导带域不会成废纸
二是也能拿来补浮幽樱的位置
近期上位甚至有人投入电虫以及闪刀额外组件来面对闪刀
3. combo
一. 陷阱+3星
对手EP开陷阱, 跳3星跳1星
自己回合1星站起来直击解1
主二3星1星合L2找4星
下四星盖协定, 四星点L2和墓地3星
3星跳2星, L2找物质
2星代价回3星弹1, 盖物质换人
对手回合开物质选L2站在4星左边
最终结算下来
自己回合指定解2卡, 场面5卡
对手回合共计最多两次康魔限, 一次康怪效, 一次弹卡, 一次检索
共计4挡
二. 协定+3星
对手EP开陷阱, 跳3星跳1星
自己回合1星站起来直击解1
主二3星1星合L2在左边找4星
下四星在中间盖物质, 四星点协定和墓地3星
3星跳2星, 合第二只L2在第一只L2下方
2星回收墓地协定, 盖协定换人
最终结算下来
自己回合指定解1卡, 场面5卡
对手回合共计最多四次康魔限, 一次康怪效, 一次弹卡, 两次检索
共计6挡
必要时, 能将主要怪兽区的4星以及额外怪兽格的L2合L3在主要怪兽格的L2右方
抓物化后可以让L2攻击力达到3600, 可以解决枪管龙以及RR究极猎鹰
三. 陷阱+3星出星杯
对手EP开陷阱, 跳3星跳1星
自己回合1星站起来直击解1
主二1星合精灵找4星
下4星盖协定, 3星4星合L2或者凤凰拆后台
精灵L2合星杯
4. 杂项
一. 场面解读
如前所述, 骚灵能发动的效果十分多
对手有什么明牌情报, 可能的暗牌是什么
效果处理该怎么处理, 处理后对手可能的决策
务必了解并计算清楚
二. 3星跳1星
如前所述, 3星跳1星到己方回合换出的牌差以及资源交换能力是非常大的
需要多多体会这个combo的强大
能尽量忍着到EP跳就忍着
情非得已再跳2星当一次干扰使用或者是提早跳1星来挡下攻击
三. 3星副作用
发动3星跳牌组怪的效果的回合, 仅能特召骚灵为名的怪兽
竞技过程中须注意此限制
四. 增殖G
假设3星手牌效果被连锁增殖G
一般来说都还是会跳1星
如前所述, 3星跳1星是个十分强力的combo
被抽2无伤大雅
假设自己场上有协定和物质
可以先开物质来问G
此时若被连锁G则能发动协定效果来无效之
五. 灰流
下1星变精灵找3星是个不错的开局
缺点是会被灰流狙击
假设对手牌组40张, 投入灰流2张
对手起手有灰流的机率约为23.72%, 接近四分之一
若手牌仅有这一张本家怪
要不要冒着被灰流而断怪的风险需深思
倘若手牌握有协定或者物质
通召或者里测1星或许是个不错的选择
缺点是会多怕一个指名者
不过假设对手要花资源来达成非战破来送墓1星
在资源交换上也是赚了
如果直接变精灵, 则对手不需要多需要花资源
直接扔出灰流即可
同理, 若己方手牌仅有3星这一张本家怪
手上还有泡影跟协定
对手做招缴出泡影干扰, 未必要急着跳出3星
同理, 若己方手牌仅有3星这一张本家怪
手上有拮抗跟协定
己方开完拮抗清理盘面后, 未必要急着跳出3星
六. 幽鬼兔
当己方场上有一张盖著的协定以及表测的协定
当要康怪效时, 通常建议翻开覆蓋的协定将表测协定送墓
4星要发动第二条效果时, 场上的卡尽量选择自己以外的卡
七. 2星代价
由于2星是先将场上一张骚灵为名的卡片返回手牌来发动
所以偶尔能达成一些神奇且合法的操作
ex. 假设己方场上有3星, set过的物质, 墓地有2星
发动物质对象选择墓地2星
2星特召成功时代价将3星回手做为连锁1
此时手牌的3星能对应物质的发动作为连锁2
ex. 假设己方场上有2星跟5星
对手怪兽A攻击宣言时, 2星代价将5星回手做为连锁1
此时手牌的5星能对应此攻击宣言作为连锁2来发动
八. 4星vs强贪
起手有4星和强贪, 此时该先下4还是先开贪
假设手牌有其他陷阱, 个人会想先开强贪拼拼看1星
如果没有被灰流又有抽到1星
则能下1星变精灵找3星
5. 结论
骚灵是个非常灵活的卡组, 竞技过程需要谨慎思考
才能做出能提高己方胜率的决策