Re: [闲聊] 大家以为的游戏王与现实中的游戏王

楼主: Airlost01234 (Atlantis)   2017-10-20 23:01:27
※ 引述《moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)》之铭言:
: 啊不是说好新规则link速度变慢?回杀是怎么回事?
这边你误会大了
LINK怪即使放到大师3没有开额外格功能
本身也是升速的类型
拿同步跟超量比较后就会发现
同步需要凑星跟协调怪
超量需要素材同星数
虽然称不上对怪物有质量上的要求
但跟只要求素材量的LINK比起来
多了要求牌组构成与素材条件
相对还是慢了
至于被新规则打烂的摆荡....
原本那个场上设两张卡对方没拆就可以每回合赚五张的"规则特招"
才是不知道用脚底板还哪里想出来的吧...
至于大师4额外格规则
主要就是卖LINK跟打烂摆荡
没有再降速的
LINK环境再发展下去
就是一回合能把牌组的怪啊牌啊通通拉出来的占优势
反而被拉出来的怪质量不是很重视了
质量问题都交给额外解决
跟很早很早之前要挑一只怪放到牌组
还在比哪只怪本身能力比较有用的环境差的很多了
靠生TOKEN玩出1卡FTK的拷问
随着同步->超量->LINK时代功能越来越多的创造代行者
几乎都是诉说牌组构成
比起怪物的质越来越往特招量靠拢
作者: airbear (airbear)   2017-10-20 23:40:00
推= = 其实就是拿来杀摆荡召唤的
作者: gundam778 (幸村)   2017-10-21 00:36:00
把玩家的耐性都杀掉了xd
作者: se940208 (地底人)   2017-10-21 03:25:00
k社从来没说要让速度变慢只是玩家的妄想而已 从防火墙出来的那一刻起link就被玩坏了
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2017-10-21 03:29:00
Link素材真的随便的恐怖 起初只有绑电子族的Link没感觉直到最近看到LVP1发出的新卡 才知道只绑种族真的很扯加上小Link可以吃大Link 完全不懂为什么规则上允许这种恶意送墓
作者: Valter (V)   2017-10-21 04:52:00
连结唯一输其他额外的地方就是不能单体作战 连结端要有东西才能发挥效果
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-10-21 17:30:00
还好吧 "稍微"严格
作者: Dimoon (dimoon)   2017-10-22 02:32:00
摆荡没你想的那么赚,看整个ARCV时期能上台面的P牌没几副
作者: billy56 (zzz)   2017-10-22 02:58:00
灵摆很少上位过 现在应该残废了
作者: wanubz9v (心爱我老婆 智乃我女儿)   2017-10-22 06:05:00
说灵摆没什么上位过的我笑了 当时的Emem跟现在的Spyral差不多
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-22 06:36:00
说摆荡没想像中的赚是在小看EMEm超主流时期喔Spy前魔术师还在哩
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-10-22 11:49:00
当时Emem印象一直抓牌抽牌前台站满盖3张+后台喊结束(?)
作者: youngluke (luke)   2017-10-22 13:00:00
除了EM没几种吧 炼装和..机壳? 不过很少上位是哪个时空
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-10-22 13:06:00
Arc-v时代单纯是因为各主题都推过主流 分散灵摆时间而且直到末期为止一直自限 很少不亏牌没誓约的刻度直到出Link后才正式解放灵摆强度..灵摆本身绝对扯蛋的..

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