RATE-JP001 (R)降竜の魔术师
(降龙的魔术师) 摆荡/效果怪兽 7 闇 魔法使族 2400/1000
【摆荡幅度:2/2】
①:一回合一次,选择场上表侧怪兽一体来发动,该怪兽到对方回合结束为止变成龙族。
【怪兽效果】
①:一回合一次可以发动,此卡到回合结束为止变成龙族。
②:以场上的此卡做为素材的同步‧融合‧超量怪兽获得以下效果。
●此卡和龙族怪兽战斗时,只在伤害步骤攻击力变成两倍。
RATE-JP002 EMリターンタンタン
(娱乐伙伴 返回狸猫) 摆荡/效果怪兽 2 地 兽族 400/600
【摆荡幅度:3/3】
“EMリターンタンタン”的摆荡效果一回合只能使用一次。
①:选择我方场上一张“EM”卡片来发动。该卡回到持有者手牌。这回合,我方不
能作此效果回到手牌的卡以及同名卡的发动。
【怪兽效果】
①:此卡被战斗破坏时,选择场上一张卡来发动。选择的卡回到持有者手牌。
RATE-JP003 EMダグ・ダガーマン
(娱乐伙伴 突击匕首人) 摆荡/效果怪兽 5 地 战士族 2000/600
【摆荡幅度:2/2】
“EMダグ・ダガーマン”的摆荡效果一回合只能使用一次。
①:此卡发动的回合可以发动,选择我方墓地一体“EM”怪兽来发动,选择的怪兽加入
手牌。
【怪兽效果】
“EMダグ・ダガーマン”的怪兽效果一回合只能使用一次。
①:此卡摆荡召唤成功的回合可以发动,将一张手牌“EM”怪兽送入墓地,抽一张卡
RATE-JP004 EMラフメイカー
(娱乐伙伴 微笑制造者) 摆荡/效果怪兽 8 光 魔法使族 2500/2000
【摆荡幅度:5/5】
①:一回合一次,对方场上有攻击力比原攻击力高的怪兽存在的场合可以发动,我方回复
1000生命值。
【怪兽效果】
“EMラフメイカー”的怪兽效果①②一回合只能使用其中一个一次。
①:此卡攻击宣言时可以发动,此卡到战斗阶段结束为止,攻击力上升“此卡+对手场上
的怪兽”当中攻击力比原攻击力高的怪兽数量x1000。
②:此卡被攻击力比原攻击力高的怪兽战斗‧效果破坏的场合,可以选择我方墓地一体怪
兽发动,选择的怪兽特殊召唤。
RATE-JP005 SROMKガム
(高速机人 OMK口香糖) 效果/协调怪兽 1 风 机械族 0/800
①:当我方在战斗阶段受到伤害的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤。
②:此卡用自身效果特殊召唤成功的战斗阶段可以发动,以场上的风属性怪兽和此卡进
行同步召唤。
③:此卡做为同步素材送墓的场合可以发动,将我方牌组最上方的卡送入墓地,如果是
“スピードロイド”怪兽的话,该用此卡做为素材的同步怪攻击力上升1000。
RATE-JP006 SRバンブー・ホース
(高速机人 竹马高跷) 效果怪兽 4 风 机械族 1100/1100
“SRバンブー・ホース”的②的效果一回合只能使用一次。
①:此卡召唤成功时可以发动,从手牌特殊召唤一体等级四以下的“スピードロイド”
怪兽。
②:将墓地的此卡移除可以发动。从牌组把一体风属性怪兽送入墓地。此效果在此卡送
去墓地的回合不能发动。
RATE-JP007 WW-アイス・ベル
(WW-冰之铃) 效果怪兽 3 风 魔法使族 1000/1000
“WW-アイス・ベル”的①②的效果一回合各能使用一次。
①:我方场上没有怪兽存在的场合可以发动。此卡从手牌特殊召唤。之后,可以从牌组
特殊召唤一体“WW”怪兽,这个效果从卡组特殊召唤的怪兽不能解放,这个效果发
动的回合,我方不是等级五以上的风属性怪兽不能从额外特殊召唤。
②:此卡召唤‧特殊召唤成功的场合可以发动。给对手 500伤害。
RATE-JP008 WW-スノウ・ベル
(WW-雪之铃) 效果/协调怪兽 1 风 魔法使族 100/100
①:我方场上有两体以上风属性怪兽且没有其他属性怪兽存在的场合可以发动,此卡
从手牌特殊召唤。
②:用此卡做为同步素材的风属性同步怪兽,不会被对手的卡片效果破坏。
RATE-JP009 (R)パラサイト・フュージョナー
(寄生虫融合者) 效果怪兽 1 暗 昆虫族 0/0
此卡只能作为此卡①效果适用场合的融合素材
①:此卡可作为可以代替一体指定卡名的融合素材怪兽。此时,其它的融合素材怪兽必须
是正规的融合素材。
②:此卡特殊召唤成功的场合可以发动,从我方场上将融合怪兽卡上所记述的包含此卡的
素材怪兽送入墓地,该融合怪兽从额外牌组融合召唤。
RATE-JP010 サイバー・チュチュボン
(电子化芭蕾练习裙) 效果怪兽 5 地 战士族 1800/1600
①:此卡可以解放我方手上‧场上一张战士族或天使族怪兽从手牌特殊召唤。
②:此卡为仪式召唤而被解放的场合,选择我方墓地一张仪式魔法来发动。该卡片
加入手牌。
RATE-JP011 光波异邦臣
(光波异邦臣) 效果怪兽 1 光 魔法使族 0/0
“光波异邦臣”的①②效果一回合只能使用其中一个一次。
①:选择我方场上一体“サイファー”X怪兽来发动,此卡从手牌・墓地变为选择怪兽
的X素材。
②:此卡送墓的场合,可以将一张“サイファー”魔法‧陷阱卡从牌组加入手牌。
RATE-JP012 花札卫-桜に幕-
(花札卫-樱上幕-) 特殊召唤/效果怪兽 3 暗 战士族 2000/2000
此卡不能通常召唤
①:展示手牌的此卡来发动,抽一张卡,如果是“花札卫”怪兽的场合,此卡特殊召唤,
不是的话,此卡和抽到的卡送墓。
②:我方“花札卫”怪兽和对手战斗的伤害步骤,可以将此卡舍弃来发动,我方那只怪兽
回合结束前攻击力上升1000。
RATE-JP013 古代の机械猟犬
(古代的机械猎犬) 效果怪兽 4 地 机械族 1000/1000
①:此卡召唤成功的场合发动。给对方600伤害。
②:此卡攻击的场合,对手到伤害步骤结束为止不能将魔法‧陷阱卡发动。
③:从我方手牌‧场上将“アンティーク・ギア”融合怪兽卡上所记述的素材怪兽送入
墓地,该融合怪兽从额外牌组融合召唤。
RATE-JP014 十二獣モルモラット
(十二兽 豚鼠) 效果怪兽 4 地 兽战士族 0/0
①:此卡召唤成功的场合可以发动。从牌组将一张“十二兽”卡片送入墓地。
②:有此卡作为X素材且原种族为兽战士族的X怪兽得到以下效果:
●一回合一次,拔除此卡一个X素材来发动,一体“十二獣モルモラット”从我方牌组
‧手牌特殊召唤。
RATE-JP015 十二獣ラビーナ
(十二兽 兔子) 效果怪兽 4 地 兽战士族 800/800
①:此卡被战斗‧效果破坏的场合,可以选择我方墓地除了“十二獣ラビーナ”以外的
一张“十二兽”卡片发动,选择的卡加入我方手牌。
②:有此卡作为X素材且原种族为兽战士族的X怪兽得到以下效果:
●在双方回合,当对方发动以此卡为对象的魔法效果时,可以拔除此卡一个X素材发动
,该发动无效。
RATE-JP016 十二獣ヴァイパー
(十二兽 毒蛇) 效果怪兽 4 地 兽战士族 1200/400
①:选择我方场上一体兽战士族X怪兽来发动,将我方手上‧场上的此卡变成选择怪兽
的X素材,这个效果在对手回合也可以发动
②:有此卡作为X素材且原种族为兽战士族的X怪兽得到以下效果
●此卡跟怪兽战斗的伤害计算后发动,该对手怪兽移除。
RATE-JP017 十二獣サラブレード
(十二兽 穿刃) 效果怪兽 4 地 兽战士族 1600/0
①:此卡召唤‧特殊召唤成功的场合可以发动,舍弃手牌一张“十二兽”卡片,抽一张卡
②:有此卡作为X素材且原种族为兽战士族的X怪兽得到以下效果。
●此卡向守备表示怪兽攻击的场合,超越其守备力的攻击力数值的给予对手战斗伤害。
RATE-JP018 十二獣ラム
(十二兽 公羊) 效果怪兽 4 地 兽战士族 400/2000
①:此卡被战斗‧效果破坏的场合,可以选择我方墓地除了“十二獣ラム”以外的一体
“十二兽”怪兽发动,选择的怪兽特殊召唤。
②:有此卡作为X素材且原种族为兽战士族的X怪兽得到以下效果
●在双方回合,当对方发动以此卡为对象的陷阱效果时,可以拔除此卡一个X素材发动
,该发动无效。
RATE-JP019 (SR)真竜皇リトスアジムD
(真龙皇 ) 效果怪兽 9 地 幻龙族 2500/2300
“真竜皇リトスアジムD”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:我方主要阶段可以发动,将此卡以外我方手牌和我方场上表侧表示的怪兽中,包含
地属性怪兽在内共两体怪兽破坏,此卡从手牌特殊召唤。破坏两体地属性怪兽的场
合,可以检视对手额外,将三体不同卡名的怪兽移除
②:此卡被效果破坏的场合可以发动,从我方墓地将一张地属性以外的幻龙族怪兽特殊
召唤。
RATE-JP020 (R)水晶机巧-リオン
(水晶机巧-黑晶) 协调/效果怪兽 3 水 机械族 500/500
“水晶机巧-リオン”的效果一回合只能使用一次。
①:在对手的主要阶段以及战斗阶段,选择我方除外区一体协调以外的怪兽来发动。选择
的怪兽效果无效化特殊召唤,只以该怪兽和此卡进行一体机械族怪兽的同步召唤,
此时的同步素材不送入墓地而是回到持有者牌组。
RATE-JP021 (R)水晶机巧-サルファフナー
(水晶机巧-柠晶龙) 效果怪兽 5 水 机械族 2000/1500
“水晶机巧-サルファフナー”的①②的效果一回合各能使用一次。
①:此卡在手牌‧墓地存在的场合,把“水晶机巧-サルファフナー”以外的一张
“クリストロン”卡片舍弃可以发动。此卡守备表示特殊召唤。之后,选我方场上
一张卡破坏。
②:场上的此卡被战斗‧效果破坏的场合可以发动。从牌组守备特殊召唤一体
“クリストロン”怪兽。
RATE-JP022 霊魂鸟-忍鸦
(灵魂鸟-忍鸦) 灵魂/效果怪兽 4 风 鸟兽族 0/0
此卡不能特殊召唤
①:一回合一次,此卡和对手战斗的伤害步骤可以舍弃手牌一张灵魂怪兽发动,此卡
攻击力・守备力到战阶结束前上升该舍弃怪兽的数值。
②:此卡召唤‧反转的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌。
RATE-JP023 霊魂鸟-巫鹤
(灵魂鸟-巫鹤) 灵魂/效果怪兽 4 风 鸟兽族 1500/1500
此卡不能特殊召唤。
①:一回合一次,此卡在怪兽区域存在,此卡以外的灵魂怪兽召唤‧特殊召唤成功的场合
可以发动,抽一张牌。
②:此卡召唤‧反转的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌。
RATE-JP024 霊魂鸟-伝鸠
(灵魂鸟-伝鸠) 灵魂/效果怪兽 4 风 鸟兽族 1000/1800
此卡不能特殊召唤
①:一回合一次,选择场上一体灵魂怪兽可以发动,选择的卡回手。
②:此卡召唤‧反转的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌。
RATE-JP025 (R)混沌の使者
(混沌的使者) 效果怪兽 4 闇 战士族 1500/0
①:双方的战斗阶段,可以将此卡舍弃,选择我方场上一体“カオス・ソルジャー”怪兽
或是“暗黒骑士ガイア”怪兽来发动。该怪兽的攻击力到回合结束上升1500,
本回合和该怪兽进行战斗的对方怪兽的攻击力只在伤害计算时变回原攻击力。
②:双方的结束阶段此卡在墓地存在的场合,从我方墓地将此卡以外的光属性和闇属性
怪兽各一体移除可以发动。此卡加入手牌。
RATE-JP026 (R)精霊獣使い ウィンダ
(精灵兽使 薇因妲) 效果怪兽 4 风 超能族 1600/1800
我方一回合只能特殊召唤“精霊獣使い ウィンダ”一次。
①:此卡被对方破坏的场合可以发动。从牌组或额外牌组无视条件特殊召唤一体“霊獣”
怪兽。
RATE-JP027 创星神 tierra
(创星神 提耶拉) 特殊召唤/效果怪兽 11 光 恶魔族 3400/3600
此卡不能通常召唤。仅能将我方手上.场上不同卡名的10张卡洗回牌组.额外牌组来从手
牌特殊召唤。
①:此卡的特殊召唤不会被无效化。
②:此卡特殊召唤成功时发动。此卡以外双方的手牌.场上.墓地.额外表侧的卡片洗回
牌组。此效果的发动不能被魔法.陷阱.效果怪兽的效果连锁。
RATE-JP028 幻创のミセラサウルス
(幻创之混沌恐龙) 效果怪兽 4 炎 恐龙族 1800/1000
“幻创のミセラサウルス”的②的效果一回合只能使用一次。
①:双方的主要阶段,将此卡从手牌送入墓地可以发动。该主要阶段我方场上的恐龙族
怪兽不受对方发动的效果影响。
②:从我方墓地将包含此卡的任意数量恐龙族怪兽移除可以发动。和移除数量相同等级
的一体恐龙族怪兽从牌组特殊召唤。此效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。
RATE-JP029 见习い魔笛使い
(见习的魔笛使) 反转/效果怪兽 2 闇 魔法使族 100/1500
①:此卡反转的场合可以发动,从手牌特殊召唤一只怪兽。
②:此卡被战斗‧效果破坏的场合可以发动,从手牌特殊召唤一只怪兽。
RATE-JP030 河伯
(河伯) 灵魂/效果怪兽 4 水 水族 1800/600
此卡不能特殊召唤。
①:此卡召唤‧反转成功的场合,可以选择场上一体表侧表示的怪兽来发动。选择的怪兽
视为灵魂怪兽,结束阶段回到手牌。
②:此卡召唤‧反转的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌。
RATE-JP031 横纲犬
(横纲犬) 协调/效果怪兽 1 地 兽族 800/600
①:此卡召唤成功时可以发动,从我方手牌‧墓地特殊召唤一体协调怪兽。此效果特殊
召唤的怪兽效果无效化。
RATE-JP032 百万喰らいのグラットン
(吞食百万的暴食兽) 效果怪兽 1 闇 恶魔族 ?/?
此卡不能通常召唤。从自己的手卡‧场上‧额外卡组将五张以上卡片里侧表示除外的场合
可以特殊召唤。
①:此卡的攻击力‧守备力上升里侧表示除外中的卡数量×100。
②:此卡在怪兽区存在,不能解放,不能作为融合‧同步‧X召唤的素材
③:一回合一次,此卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。该对手怪兽里
侧表示除外。
RATE-JP033 ワイトプリンセス
(白骨公主) 效果怪兽 3 光 不死族 1600/0
①:此卡的卡名在墓地存在为限当作“ワイト”。
②:此卡召唤‧特殊召唤成功的场合可以发动,从牌组将一体“ワイトプリンス”送入
墓地。
③:在双方回合,可将此卡从手牌‧场上送入墓地发动,场上的怪兽的攻击力‧守备力到
回合结束为止下降该怪兽的等级或者阶级的数值x300。
RATE-JP034 メトロンノーム
(节拍器) 摆荡/效果怪兽 4 地 天使族 1800/1600
【摆荡幅度:4/4】
①:一回合一次,选择双方摆荡区一张卡发动,到回合结束此卡刻度和选择的卡相同。
【怪兽效果】
①:如果我方摆荡区有2张刻度相同的卡,此卡攻击力上升该刻度数值X100,此卡可以
直接攻击对手。
②:此卡给对手直接攻击伤害时发动,双方摆荡区的卡全部破坏。
RATE-JP035 (NR)妖精伝姬-シンデレラ
(妖精传姬 仙杜瑞拉) 效果怪兽 4 光 魔法使族 1850/1000
“妖精伝姬-ターリア”的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡在怪兽区存在,场上其他怪兽不会成为魔法卡的对象。
②:舍弃手牌一张魔法卡,从牌组‧手牌‧墓地将一张装备卡装备到此卡上,该装备卡
结束阶段回到手牌。
RATE-JP036 (R)サイバー・エンジェル-那沙帝弥-
(机械天使 那沙帝弥) 仪式/效果怪兽 5 光 天使族 1000/1000
借由“机械天使の仪式”来降临。
①:一回合一次,选择我方场上一体表侧表示怪兽来发动。我方基本分回复该怪兽
攻击力一半的数值。
②:我方的仪式怪兽被选为攻击对象时可以发动。该攻击无效。
③:此卡在墓地存在的场合,从我方墓地将此卡以外一体“サイバー・エンジェル”怪兽
移除,选择对方场上一体怪兽来发动。此卡从墓地特殊召唤,得到选择怪兽的
控制权。
RATE-JP037 (R)霊魂鸟神-姬孔雀
(灵魂鸟神-姬孔雀) 灵魂/效果怪兽 8 风 鸟兽族 2500/3000
借由“霊魂の降神”来降临,此卡只能以仪式召唤来特殊召唤。
①:此卡仪式召唤成功的场合可以发动,对手场上最多三体魔法.陷阱卡返回牌组。这之
后,可以从牌组无视召唤条件特殊召唤一体等级四以下灵魂怪兽。
②:此卡特殊召唤的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌,在我方场上特殊召唤两
体“霊魂鸟トークン”(鸟兽族,风,4星,1500/1500)。
RATE-JP038 霊魂鸟神-彦孔雀
(灵魂鸟神-彦孔雀) 灵魂/效果怪兽 8 风 鸟兽族 3000/2500
借由“霊魂の降神”来降临,此卡只能以仪式召唤来特殊召唤。
①:此卡仪式召唤成功的场合可以发动,对手场上最多三体怪兽返回手牌。这之后,
可以从手牌无视召唤条件特殊召唤一体等级四以下灵魂怪兽。
②:此卡特殊召唤的回合的结束阶段必定发动,此卡返回手牌,在我方场上特殊召唤两
体“霊魂鸟トークン”(鸟兽族,风,4星,1500/1500)。
RATE-JP039 (UR)ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
(勇气眼摆荡龙) 融合/效果怪兽 8 闇 龙族 3000/2000
“摆荡龙”怪兽+战士族怪兽
①:此卡融合召唤成功时可以发动,对手场上所有怪兽攻击力变成 0,发动这个效果后
,这回合我方其他怪兽不能攻击。
②:此卡在怪兽区存在为限,攻击力 0的怪兽发动的效果无效化。
③:此卡攻击怪兽的伤害步骤结束时,如果跟此卡战斗的怪兽没有被破坏的场合可以发
动,该怪兽移除。
RATE-JP040 (R)WW-クリスタル・ベル
(WW-水晶铃) 融合/效果怪兽 8 风 魔法使族 2800/2400
“WW-ウィンター・ベル”+“WW”怪兽
“WW-クリスタル・ベル”的①②效果一回合可以各用一次。
①:选择双方墓地一体怪兽发动,到回合结束为止,此卡视为该卡同名卡,得到其效果
②:此卡被对手战斗‧效果破坏的场合,可以选择我方墓地一体“WW-ウィンター・
ベル”和一体等级4以下的“WW”怪兽来发动,选择的怪兽特殊召唤。
RATE-JP041 (UR/UTR/SER)古代の机械混沌巨人
(古代的机械混沌巨人) 融合/效果怪兽 10 闇 机械族 4500/3000
“アンティーク・ギア”怪兽X4
此卡不用融合召唤不能特殊召唤。
①:此卡在怪兽区域存在,不受魔法‧陷阱卡的效果影响,对方在战斗阶段不能发动怪兽
效果。
②:此卡可以向对方怪兽全部各做一次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力
超过守备力数值的战斗伤害。
RATE-JP042 古代の机械魔神
(古代机械魔神) 融合/效果怪兽 8 地 机械族 1000/1800
“アンティーク‧ギア”怪兽X2
“古代の机械魔神”的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡不受其他卡片效果影响。
②:我方主要阶段可以发动,给予对手1000伤害。
③:此卡被战斗破坏送入墓地的场合可以发动,从牌组无视召唤条件特殊召唤一体
“アンティーク‧ギア”怪兽。
RATE-JP043 (R)WW-ウィンター・ベル
(WW-冬之铃) 同步/效果怪兽 7 风 魔法使族 2400/2000
协调+协调以外的风属性怪兽一体以上
“WW-ウィンター・ベル”的①②一回合可以各用一次。
①:选择我方墓地一体“WW”怪兽为对象发动,给对手该怪兽等级X200的伤害。
②:在双方战斗阶段,可以选择我方场上一体“WW”怪兽为对象发动,从手牌特殊召唤
一体等级在选择怪兽等级以下的怪兽,此效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。
RATE-JP044 超重忍者シノビ-A・C
(超重忍者 忍足A・C) 同步/效果怪兽 7 地 机械族 1200/2800
机械族协调+协调以外的机械族怪兽一体以上
此卡在规则上当作“超重武者”卡片。
①:此卡可以用表侧守备表示的状态进行攻击。那场合,把此卡的守备力当作攻击力来进
行伤害计算。
②:我方的墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合可以发动,此卡的原守备力在回合结束前
变成一半,这回合此卡可以直接攻击。
③:此卡被效果破坏送墓的下次准备阶段可以发动,此卡从墓地特殊召唤。
RATE-JP045 (SR/SER)花札卫-五光-
(花札卫-五光-) 同步/效果怪兽 10 闇 战士族 5000/0
协调+协调以外的怪兽四体
①:一回合一次,对方发动魔法.陷阱卡时可以发动。该发动无效并破坏。
②:我方“花札卫”怪兽和对方怪兽战斗的场合,只在战斗阶段那只对方怪兽效果无效化
③:同步召唤的此卡被战斗破坏或效果离场的场合可以发动,从额外牌组特殊召唤一体
“花札卫-五光-”以外的“花札卫”同步怪兽。
RATE-JP046 (UR)水晶机巧-グリオンガンド
(水晶机巧 ) 同步/效果怪兽 9 水 机械族 3000/3000
协调两体+协调以外的怪兽一体以上
①:此卡同步召唤成功的场合,选择对方场上‧墓地最多等同于此卡同步素材数量的怪兽
可以发动,选择的怪兽移除
②:同步召唤的此卡被战斗‧效果破坏的场合,可以选择此卡以外除外区一体怪兽发动,
选择的怪兽特殊召唤。
RATE-JP047 (R)炎神-不知火
(炎神-不知火) 同步/效果怪兽 10 炎 不死族 3500/0
不死族协调+协调以外的不死族怪兽一体以上
我方一回合只能特殊召唤一次“炎神-不知火”
①:此卡特殊召唤成功的场合可以发动。选择我方墓地‧除外区任意数量不死族同步怪兽
回到额外卡组,之后,选择对方场上回去数量的卡片破坏。
②:我方场上的不死族怪兽被战斗‧效果破坏的场合,可以作为代替把我方墓地一体
“不知火”怪兽除外。
RATE-JP048 覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン
(霸王烈龙 异色眼狂怒龙) XYZ/摆荡/效果怪兽 阶级7 闇 龙族 3000/2500
【摆荡幅度:1/1】
①:一回合一次,我方另一边的摆荡区域没有卡片存在的场合可以发动,从牌组将一张
摆荡怪兽放置在我方摆荡区域。
【怪兽效果】
龙族等级7怪兽X2
可以摆荡召唤等级七怪兽的场合,可以把额外牌组表侧表示的此卡摆荡召唤。
①:使用 XYZ怪兽作为素材来X召唤的此卡获得以下效果:
‧此卡在一次战斗阶段可以进行两次攻击。
‧一回合一次,拔除此卡一个X素材可以发动,对手场上所有卡片破坏,此卡的攻击力
到回合结束为止上升破坏的卡片数量x200。
②:怪兽区域的此卡被破坏的场合可以发动,此卡放置在我方摆荡区域。
TDIL-JP049 (UR)超银河眼の光波龙
(超银河眼光波龙) XYZ/效果怪兽 阶级9 光 龙族 4500/3000
等级9怪兽X3
①:此卡有“サイファー”怪兽作为X素材的场合获得以下效果:
●一回合一次,拔除此卡最多三个X素材,选择对手场上和拔除数量一样的表侧表示怪兽
来发动,直到结束阶段为止获得那些怪兽控制权。此效果获得控制权的怪兽效果无效
化,攻击力变为4500,卡名视为“超银河眼の光波竜”。此效果发动后,到回合结束
为止此卡以外我方的怪兽不能进行直接攻击。
RATE-JP050 (SR)重装甲列车アイアン・ヴォルフ
(重装甲列车 铁狼号) XYZ/效果怪兽 阶级4 地 机械族 2200/2200
等级4机械族怪兽X2
①:一回合一次我方主要阶段时,可以移除此卡的一个X素材并选择我方场上一体机械
族怪兽来发动。此回合,选择怪兽以外的怪兽不能攻击,选择的怪兽可以直接攻击。
②:此卡被对手战斗‧效果破坏送墓的场合可以发动,从我方牌组将一体等级4‧机械族
怪兽加入手牌。
RATE-JP051 十二獣ブルホーン
(十二兽 牛角) XYZ/效果怪兽 阶级4 地 兽战士族 ?/?
等级4怪兽X2
“十二獣ブルホーン”一回合一次,可以叠在我方场上同名卡以外的“十二獣”怪兽
上面来X召唤。
①:此卡攻击力‧守备力上升此卡作为X素材中的“十二獣”怪兽的各自数值。
②:一回合一次,拔除此卡一个X素材可以发动,从我方牌组将一体可以通常召唤的
兽战士族怪兽加入手牌。
RATE-JP052 十二獣タイグリス
(十二兽 雌虎) XYZ/效果怪兽 阶级4 地 兽战士族 ?/?
等级4怪兽X3
“十二獣タイグリス”一回合一次,可以叠在我方场上同名卡以外的“十二獣”怪兽
上面来X召唤。
①:此卡攻击力‧守备力上升此卡作为X素材中的“十二獣”怪兽的各自数值。
②:一回合一次,拔除此卡一个X素材,选择我方场上一体X怪兽以及我方墓地一体
“十二獣”怪兽可以发动,选择的“十二獣”怪兽变成该X怪兽的X素材。
RATE-JP053 (UR/UTR/SER)十二獣ドランシア
(十二兽 德兰西亚) XYZ/效果怪兽 阶级4 地 兽战士族 ?/?
等级4怪兽X4
“十二獣ドランシア”一回合只有一次可以叠在我方场上同名卡以外的“十二獣”怪兽上
进行X召唤。
①:此卡攻击力‧守备力上升作为此卡X素材中的“十二獣”怪兽的各自数值。
②:一回合一次,拔除此卡一个X素材,选择场上一张表侧表示的卡来发动,该卡破坏
此效果在对手回合也能发动。
RATE-JP054 十二獣ワイルドボウ
(十二兽 野弓) XYZ/效果怪兽 阶级4 地 兽战士族 ?/?
等级4怪兽X5
“十二獣ワイルドボウ”一回合一次可以叠在我方场上同名卡以外的“十二獣”怪兽
上面来X召唤。
①:此卡攻击力‧守备力上升此卡作为X素材中的“十二獣”怪兽的各自数值。
②:此卡可以直接攻击对手。
③:有12个以上X素材的此卡给予对手战斗伤害时可以发动,将对手场上‧手上的卡片
尽可能送入墓地,此卡变成守备表示。
RATE-JP055 机械天使の绝対仪式
(机械天使的绝对仪式) 仪式魔法
“サイバー・エンジェル”仪式怪兽降临必须。
①:解放我方手牌‧场上等级合计和要仪式召唤的怪兽相同的怪兽,或是将我方墓地的
战士族‧天使族怪兽回到卡组来代替,从手牌仪式召唤1只“サイバー・エンジェル”
仪式怪兽。
RATE-JP056 RUM-光波升华
(RUM-光波升华) 速攻魔法
①:我方‧对手的主要阶段,选择我方场上一体“サイファー”X怪兽来发动,从额外
牌组将比该怪兽阶级高一的一体“サイファー”X怪兽,重叠在该怪兽上视为X召
唤来特殊召唤,此效果特殊召唤的怪兽获得以下效果。
●此卡攻击力上升我方场上等级四以上怪兽数量X500。
RATE-JP057 札再生
(札再生) 通常魔法
①:选择我方墓地一体“花札卫”怪兽来发动。该怪兽加入手牌。之后可以从手牌无视
条件特殊召唤一体“花札卫”怪兽。
②:此卡被“花札卫”怪兽的效果送墓的场合可以发动。翻开我方牌组上面五张卡,从中
选一张魔法‧陷阱卡加入手牌。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上方。
RATE-JP058 ゾディアックS
(十二阵‧生肖) 场地魔法
①:我方场上的“十二獣”怪兽攻击力和守备力上升300。
②:此卡在场地区域存在,对方不能选择除了我方场上攻击力最高的兽战士族以外的兽
战士族怪兽作为攻击对象。
③:一回合一次,我方场上的“十二獣”怪兽被效果破坏的场合,可以作为该“十二獣”
怪兽的代替将我方手上‧场上一体怪兽破坏。
RATE-JP059 十二獣の会局
(十二兽的会局) 永续魔法
“十二獣の会局”的①的效果一回合只能使用一次。
①:选择我方场上一张表侧表示的卡来发动。选择的卡破坏,从牌组特殊召唤一体
“十二獣”怪兽。
②:此卡被效果破坏送墓的场合,选择我方场上一体“十二獣”XYZ怪兽来发动。
墓地的此卡变成该XYZ怪兽的X素材。
RATE-JP060 霊魂の降神
(灵魂的降神) 仪式魔法
“霊魂鸟神-姬孔雀”“霊魂鸟神-彦孔雀”降临所必须。
①:直到等级合计在仪式召唤的怪兽等级以上为止,从我方手牌‧场上将怪兽解放,
或是做为解放的代替,将墓地的灵魂怪兽移除,从我方手牌仪式召唤
“霊魂鸟神-姬孔雀”或是“霊魂鸟神-彦孔雀”。
RATE-JP061 霊魂の拠所
(灵魂的处所) 永续魔法
“霊魂の拠所”的②效果一回合只能使用一次。
①:我方场上的灵魂怪兽攻击力‧守备力上升500。
②:我方场上表侧表示的风属性怪兽回到手牌的场合可以发动。从牌组将一张灵魂怪兽或
是仪式魔法卡加入手牌。
RATE-JP062 超戦士の萌芽
(超战士的萌芽) 仪式魔法
“カオス‧ソルジャー”仪式怪兽降临所必须。
“超戦士の萌芽”一回合只能发动一张。
①:等级合计为八,将以下其中一种组合的怪兽送入墓地,从我方手牌或墓地仪式召唤
一体“カオス‧ソルジャー”仪式怪兽。
‧手牌一体光属性怪兽和牌组一体闇属性怪兽。
‧手牌一体闇属性怪兽和牌组一体光属性怪兽。
RATE-JP063 超量必杀アルファンボール
(超量必杀 阿尔方球) 通常魔法
①:我方场上有“超量士”怪兽三种类以上存在的场合可以发动。对方场上的卡全部回
到持有者牌组。之后,对方从额外卡组无视召唤条件特殊召唤一体怪兽。
②:从我方墓地将此卡和一体“超量妖精アルファン”移除可以发动。从牌组发动ㄧ张
“超量机舰マグナキャリア”发动。
RATE-JP064 霊獣の誓还
(灵兽的誓还) 速攻魔法
①:除外手牌一体“霊獣”怪兽,选择我方墓地或我方除外的一体“霊獣”怪兽来发动,
选择的怪兽特殊召唤
RATE-JP065 おろかな副葬
(愚蠢的副葬) 通常魔法
“おろかな副葬”一回合只能发动一张。
①:从牌组将一张魔法‧陷阱卡送入墓地。
RATE-JP066 隣の芝刈り
(剪草机旁) 通常魔法
①:我方牌组比对方多的场合可以发动,将我方牌组上方的卡送墓直到双方牌组数量
相同。
RATE-JP067 端末世界NEXT
(端末世界NEXT) 永续魔法
①:我方场上没有其他卡,对方场上有三只以下怪兽和三张以下魔陷的场合可以发动,
双方场上不能超过三体怪兽和三张魔陷。
RATE-JP068 迷い风
(迷之风) 通常陷阱
①:选择场上一体表侧表示特殊召唤的怪兽发动,选择的怪兽效果无效,原攻击力减半
②:此卡在墓地存在,对手从额外特殊召唤怪兽的场合可以发动,此卡盖到场上,此效
果盖上的此卡离场时移除。
RATE-JP069 光波分光
(光波分光) 通常陷阱
①:我方场上持有X素材的“サイファー”怪兽被战斗或对方的效果破坏送入我方墓地的
场合,选择那一体怪兽来发动。该怪兽从墓地特殊召唤,把一体和那只怪兽同名的
X怪兽从额外卡组特殊召唤。
RATE-JP070 古代の机械苏生
(古代机械苏生) 永续陷阱
①:“古代の机械苏生”在我方场上表侧表示只能存在一张。
②:一回合一次,我方场上没有怪兽存在的场合,
选择我方墓地一张“アンティーク‧ギア”怪兽来发动,该怪兽特殊召唤。
此效果特殊召唤的怪兽攻击力上升 200。
RATE-JP071 十二獣の方合
(十二兽的方合) 通常陷阱
①:选择我方场上一体“十二獣”XYZ怪兽来发动。从牌组将一体“十二獣”怪兽
在该XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材
②:将墓地的此卡移除,选择我方墓地五张“十二獣”卡片来发动(同名卡最多一张)。
那五张卡回到牌组洗牌。之后,我方从牌组抽一张。此效果在此卡送入墓地的
回合不能发动。
RATE-JP072 霊魂の円环
(灵魂的圆环) 永续陷阱
“霊魂の円环”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡在魔法陷阱区存在,我方场上表侧表示的灵魂怪兽返回手牌的场合,选择对手
场上一张卡来发动,该卡破坏。
②:对手怪兽攻击宣言时,将我方墓地一张灵魂怪兽移除来发动,该攻击无效。之后,
战斗阶段结束。
RATE-JP073 天地开辟
(天地开辟) 通常陷阱
“天地开辟”一回合只能发动一张。
①:从牌组将包含“カオス・ソルジャー”怪兽或“暗黒骑士ガイア”怪兽一体以上的
三张战士族展示给对方,对方从那之中随机选一体,如果是“カオス・ソルジャー”
怪兽或“暗黒骑士ガイア”怪兽的场合,该怪兽加入手牌,剩下的送入墓地,不是
的场合全部送入墓地。
RATE-JP074 不知火流 轮廻の阵
(不知火流 轮回之阵) 永续陷阱
①:此卡在魔法陷阱区存在,卡名当作“不知火流 転生の阵”使用
②:1回合ㄧ次,可以从以下效果选一个发动
●把我方场上一体不死族怪兽除外可以发动。这回合我方受到的全部伤害变成0
●以我方除外区二体守备力0的不死族怪兽为对象可以发动。那二只怪兽回到卡组洗牌。
之后,我方从牌组抽一张。
RATE-JP075 マジェスペクター・ガスト
(威风妖怪突风) 通常陷阱
①:选择我方摆荡区一体“マジェスペクター”卡来发动,选择的卡特殊召唤。
RATE-JP076 炼狱の狂宴
(炼狱的狂宴) 通常陷阱
①:从我方手上・场上表侧表示的魔法・陷阱卡当中将一张“炼狱”魔法・陷阱卡送入
墓可以发动。等级合计直到八星为止,从牌组选最多三体“インフェルノイド”怪兽
无视条件特殊召唤。
RATE-JP077 魂源への影劫回帰
(通向魂源的影动回归) 通常陷阱
①:选择我方场上一体“シャドール”怪兽来发动。从手牌将一张“シャドール”
送去墓地。选择的怪兽攻击力‧守备力上升1000,结束阶段变成里侧守备表示。
RATE-JP078 影のデッキ破壊ウイルス
(影之牌组破坏病毒) 通常陷阱
①:解放我方场上一体守备力2000分以上的闇属性怪兽来发动。确认发动当时对方场上
的怪兽,对方手牌,以及发动后以对方回合数计算三回合期间对方抽到的卡片,将
其中守备力1500分以下的怪兽全部破坏。
RATE-JP079 (R)スウィッチヒーロー
(英雄切换) 通常陷阱
①:双方场上怪兽数量一样的场合可以发动,双方交换全部怪兽控制权。
RATE-JP080 肥大化
(肥大化) 通常陷阱
①:选择对方场上表侧表示怪兽一体为对象可以发动,选择怪兽的攻击力‧守备力翻倍,
不能直接攻击。