[情报] Halo无限更新方式调整 不再以赛季发布

楼主: ArthurJack (Weston)   2024-01-20 15:10:57
https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29
https://youtu.be/9aV4pIIz2p8
根据官方直播说法,第五赛季后的更新被称为内容更新29(CU29),看起来之后都不会有一
张大的赛季通行证,而是3个4~6周的20级活动通行证,并且会添加MK IV盔甲核心与FORGE
大量物件更新还有一张新地图
后续BTB跟FF应该也会有FORGE地图更新
今年较晚的时候,新的反作弊系统,游戏配对器(类似MCC那样),网络连线更新也会陆续
更上
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个人看法他们取消赛季可能是因为赛季通行证都会返还1000游戏币,加上通行证购买后可
以无限期使用,所以用没有送游戏币的活动通行证来替换掉
乐观来说如果少量多次更新能得到一些内容也还不错,只是悲观来说官方也有提到新专案
开发中,那可能离无限停止更新也不远了?
下一款HALO以现代游戏开发时间来说大概等下一代XBOX了吧?(可以来猜下一代发布的时候
会缺多少功能了)
我觉得最搞笑的事情是一款FPS游戏发布两年出头,总共只给玩家一把新武器(然后装一
个瞄准镜又当另一把,游戏中远远的根本看不来哪个是哪个,也舍不得做一个新的模型)
作者: TETUO (鉄雄)   2024-01-20 15:23:00
看到内文“无限停止更新”突然有些莞尔,总之下代战役做回线性关卡,剧情明了,不要再挖一堆坑要玩家去补完小说漫画设定,线上模式齐全就谢天谢地了
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-01-20 15:45:00
估计再两年吧 如果他们不要搞事的话然后引擎换一换,一堆20年程式码还在里面就很有问题
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-01-20 16:48:00
我很喜欢这代的手感跟系统,但关卡设计是真的不行随便改类开放世界真的不明智,他们明显有能力设计好关卡
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-01-20 17:29:00
下一款用UE5开发,343工程师几次在领英有提到
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-01-20 22:11:00
这代战役关卡值得玩吗?
作者: supereva (eva)   2024-01-20 22:18:00
值得吧 玩一轮还是不错的 但不要抱开放世界的期望就是了 他开放世界部分比较像让你中间连接线性关卡而已这代的战斗手感应该是历代最好
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2024-01-21 04:50:00
早死早超生吧,赶快全力发展下一作...
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-01-21 08:50:00
不知当初哪个头脑有洞说要做开放世界的
作者: supereva (eva)   2024-01-21 12:06:00
首先 开放世界因为要让你有动力去探索 探索就需要奖励或剧情 奖励需要足够的rpg成长要素 剧情则是用心的支线比奖励更费工 这些都不是halo有的 不知道做开放世界干什么所以开放世界最适合的是rpg如果说要做一款halo rpg我是很想玩啦
作者: TETUO (鉄雄)   2024-01-21 12:57:00
个人觉得开放世界FPS不能做到极地战嚎的程度都算不及格,况且连FC系列都被嫌罐头支线很腻,Halo环状带背景弄开放世界OK,但主支线任务设计与演出比线性关卡难多了,其实动作游戏把刺客当基准线也没问题,UBI是游戏界的三商巧福
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-01-21 14:42:00
真的各小组擅长的是什么就让他们好好发挥就好了,什么都搞开放世界大地图其实也很腻
作者: supereva (eva)   2024-01-21 14:45:00
刺客基本上算动作rpg了 有等级能刷装能升级装备 开放世界要让人有动力探索就必须有足够的奖励让人升级 halo放些录音带和少少的能力升级根本不够以世界观来说halo要弄开放世界绝对ok 只是要让专业的来
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-01-23 19:05:00
粪game赶紧收一收 主选单可以做那么烂的还真只有343做得到
作者: yuugen2 (马英丸)   2024-01-26 03:07:00
黑搂已死 不会再有任何期待了 很微软的风格

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