在今年的GDC游戏开发者大会上,
微软分享了一些游戏加入Gamepass后所造成的影响与相关数据。
https://twitter.com/BenjiSales/status/1506676620509290498
‧ 订户在加入Gamepass后,所玩游戏的量平均增加40%
‧ 订户加入后,平均会尝试30%过去不玩的类型游戏
‧ Gamepass能为游戏提升平均8.3倍的留存玩家
‧ Gamepass同步首发游戏,首日大型发行商的游戏得到3.5倍留存玩家,
独立游戏得到15倍留存玩家。
‧ Gamepass订户相较于非订户的类似玩家,在游戏花费上高出50%
‧ 独立开发者收益有三位数增长
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