有人担心出Lockhart这种入门机 会拖累次世代主机
就借Tom Warren的几点回应
https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701
https://i.imgur.com/4EcAyJd.png
*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光线追踪
*数十年来,游戏开发者在开发PC游戏时都在应对多种GPU
另外DF做过验证
#1UMfujwt (XBOX)
在不动画面设定,只调整分辨率的状况下,
9.2T RDNA显卡跑4K
而4.3T RDNA显卡在1080P或1440P的状况下,可以跑出一样的画面张数
所以,可能在PS5跑4K的游戏,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一样等级的画面
XSX的游戏在Lockhart上跑,开发者除了调低Lockhart游戏的分辨率或降低部分特效
工作量应该不会那么多。
加上之前看过的报导,
游戏产业的分析师说X1家族目前X1S其实还是销售主力,这方面PS4那边也一样
所以一台便宜的主机还是很有吸引力。
因此微软规划Lockhart是合理的
最大的问题是微软怎么卖它
那篇DF文章也讲过
1.要是价格压得不够低与PS5之间的价差不够大,那吸引力会大大降低
2.微软对XSX一直在打12T浮点等硬件能力,4T的Lockhart与目前它们的行销逻辑矛盾
这边操作不好,Lockhart就会沦为一台没人理会的机器,
这也是许多人认为微软可能在最后关头可能放弃Lockhart的原因。