[闲聊] Dolby澄清Atmos只支援32个物件说法

楼主: talan (---)   2020-03-22 14:10:01
由于PS5主系统架构师Mark Cerny的演说,提到Sony开发的3D音效引擎Tempest Engine
支援游戏内数百个音源同时发声,而Dolby Atmos限制在32个的说法。
Dolby官方特别写了一篇blog,提出纠正与澄清
https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/
Dolby表示,Dolby Atmos身为一种技术,当然支援同时数百种音源。
然而根据最初支援Dolby Atmos的游戏开发者所给予的回馈,
建议应该限制同一时间在发声物件的上限,以免造成声景(Soundscape)混乱
同时过多的音源混音处理会造成不必要的人力与时间浪费,
因此,多是好的,但过多不一定是更好。
同时Dolby也赞扬Sony重视3D音效,认为这肯定了Dolby Atmos一直在各娱乐领域
推动环绕音效的努力,Dolby Atmos也会不断努力让其保持在3D环绕音效的顶点。
对于Tempest Engine会带来什么影响,Dolby认为就如同微软的Windows Sonic环绕
音效平台,Sony也发表了自己的技术,这对游戏开发工作室是一个里程碑,很高兴
Sony对3D音效的投入,为建立了PS5自己的3D音效平台。
作者: hades360 (hades360)   2020-03-22 14:16:00
不重要,巴哈说胜就是胜
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-22 14:16:00
Dolby Atmos和Windows Sonic for Headphone的发声物件数请看 https://j.mp/2xfTAai连结中数字为Windows和Xbox One上的数字
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-22 21:39:00
发声物件是指游戏/影片内的虚拟空间的物体吗?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-03-22 21:48:00
被打练.... 可怜娜
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-03-22 23:02:00
数百个音源是想干什么XDDD 超好笑 xddd模拟蝉吗
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-22 23:13:00
听我把春水叫寒看我把绿叶催黄
作者: kuninaka   2020-03-22 23:32:00
XDSONY那个支援上百种音源是什么场合?
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-22 23:55:00
演唱会/运动会观众一起应援这样?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-23 00:30:00
旁边一堆汁男
作者: Severine (赛非茵)   2020-03-23 12:58:00
推一楼
作者: blowchina   2020-03-24 08:49:00
酷哦
作者: ULSHAN (挣扎者)   2020-03-26 09:33:00
反正一楼说的我是信了

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