※ 引述《starcraftiii (星海争霸三)》之铭言:
: 类似的产品性质(非游戏产业)不是刚好有一个对照组吗?
: MAC...
: 以及i系列产品
: 我是持乐观的态度啦
: 可能上下两代还可以跑新的游戏,但上下差三代四代就跑不动了
: 可以开,但很LAG
: APPLE的方式是,隔太久就真的系统不会再做支援(但跟其他厂比起来已经算撑很久)
: 你只能换机,没办法换零件更新(MAC真的可以撑超久,加个硬盘RAM继续战)
: 我是觉得像这样规格化,软硬件全包的产品
: 很多大厂都开始做或已有
: APPLE(始祖,一开始被各种唱虽,现在呢?)
: Google(NEXUS?)
: MS
: Nokia
: 叫你更新零件已经很棒了,哦是一种非常好的解决方案
: 你可以继续用旧的,但会卡顿
: 或花点小钱送回去换零件,顺跑
: 并没有整台换掉
: 科技在更新越来越快,没办法七年撑一台是事实
: 在酸这跟PC没什么两样的.....
: 你先花点时间想想,真的没什么两样吗?
: 以MS要做的这种解决方案,规格化(优化)还是可以继续主导在自己手上
: 光这点,还是跟PC有一个区隔
: 只能说,渐渐的PC会消失,XBOX会做大,应该要这样说才对
: 这样大家该担心的是:XBOX 软硬件全包,直接冲击的是整个大环境
: 好还是不好,我不知道,但像那些sony asus acer 甚至是往上一层的OEM厂 芯片厂
: 会很危险
: 看起来,MS是想用XBOX取代PC,而不是XBOX变成PC
: MS是全世界最邪恶的大厂,真的不是讲假的
: PS4如果再不想出新的产品定位,真的会蛮可怕的
: 因为有一个任婊在那,PS4会变的更不上不下了
: ※ 引述《zsyian (zsyian)》之铭言:
: : 应该是要看游戏和Xbox Live服务收益
: : 如果当一个数位版游戏,可以在PC和Console上执行
: : 这个架构的成功与否,是游戏和服务收益成长多少
: : 微软的策略就是要打破 PC 和 Console 的疆界
: : 自然评估成功的关键,就不再是传统的只看 Console 卖多少
: : 对微软来说,现在更重要的数字是每个月使用 Xbox Live 的人数
: : 目前可以登入 Xbox Live 的装置有 Xbox 360, Xbox One 和 PC
: : 硬件装置卖出是一次性收益,但服务的耕耘才是长期收益
: : 这种跨装置平台的服务,才是微软想要的策略布局
: : 而 PC 和 Console 整合更是这个布局重要的一步
其实也是不须要拿Apple当对照组啦,微软本家就有对应的产品啦,而且无论是评价或是销量都非常成功。
那个系列的产品就是Xbox One 本家控制器啦~
Xbox One控制器从2013年到现在已经出了三个版本了,
屏除只是外表样式不一样的限定款来看,每一次改版都新增有意义的新功能。
有3.5mm耳机孔的Xbox One 控制器,除了有3.5mm耳机插孔,还大幅度改良RB和LB按键。
菁英版控制器就更不用说了,效能大幅有感提升,
此外,150美元的售价更相当于半个Xbox One的价钱。
从销量和微软之前的新闻稿可以知道,微软很惊讶地发现全世界的Xbox One玩家竟然会像PC玩家一样,
愿意花钱升级自己的游戏体验,甚至导致菁英版控制器供不应求。
不过,就算你现在还是手拿初代的控制器,在本质上你的游戏体验与大家还是一样的(当然LB和RB按键是例外啦XD)
我觉得菁英版控制器的热销是导致微软下定决心开发Xbox One效能扩充的重要因素。
从目前的新闻来看,Xbox One扩充与iPhone最大的不同在于玩家不需要重新买一台全新的Xbox One,只要买一个增强硬件附加装置即可。
Phil在Polygon受访的时候特别提到Sony的PS VR,他认为在既有的硬件上增加附加硬件是可行的。
不过Phil也特别强调,现阶段他不会公开Xbox的外来硬件产品计画,所以我想在E3以后我们应该可以得到更明确的新闻吧。