※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之铭言:
: http://i.imgur.com/2i8qmIH.jpg
: http://i.imgur.com/jZv00LC.jpg
: 今天晚上十点就会解禁上周25日的Xbox & Windows 10 游戏媒体发表会
: Arron Greenberg提到大部分内容会是微软今年春季游戏阵容
: 如图上还会有大量有关Xbox消息公布
其实我一开始看到主机更新这个议题是蛮不爽的 想说这三小
我Xbox One入手还不到两个月就要出新的版本了吗
后来看了其他人的推文想法 也渐渐觉得这样子做其实是不错的
如果说PC的生命周期是两年 那家机给它三(2+1)年的时间一循环
以下都是个人假设
从2016年E3开始 发表Xbox Two并给它三年的期限
在这三年内 游戏厂商开发的最低限度必须完全支援Two的规格
也就是要必需像现在一样要能够跑的顺畅且全开前提下
而第二年新机发表后依然并存一年 也就是提供玩家一年可以使用旧机玩
并提供新机可以开高的选项 玩家可以花350美元(约10000台币)升级旧换新等等....
到了2018年E3时发表Xbox Three 一样提供三年期限
这时的Two就开始停止更新 且微软开始上修最低配置为Three
但Two依然能够玩游戏 不过并不能保证游戏能够顺畅的跑
因为现在的游戏厂商是用Three为底线设计
然后隔年E3再发表Xbox Four新机 以此循环
概念很像是现在的手机发展模式 新机发表旧机依然能够使用或更新
但是游戏跑的顺不顺畅取决于玩家可否接受 可以接受就继续撑著
不行的就升级或是放弃这块
Xbox Two>2016~2019
Xbox Three>2019~2022
Xbox Four>2022~2025
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这样子每一台游戏机至少都可以撑3年 每一代都更换也可以撑2.5年
游戏片也不用怕不支援新机 甚至有的游戏还可以重制炒冷饭XD
游戏商以同一个架构下开发游戏相较来说还是比较轻松
提供一些简易的显示配置就可以让所有的玩家都可以玩
玩家也不用怕我要什么时候入手主机
随时都可以进场 只要像手机一样注意发表日期就可以了
微软三年中要顾的主机也只有其中一年是两台
当然我认为家机势必要转型不能依然像现在这样子的模式下去
我个人觉得以后是网络的世代 以微软规模是有可能扭转整个生态
家机的定位是游戏运算机 你不用一台很好的PC主机
你可以用你的文书机 当你的朋友想要找你玩游戏
直接在PC点开Xbox的App开启画面直接游玩
游戏都是由Xbox来运算 主机只要像播放Youtube一样
萤幕显示的就是Xbox App内的画面
就连客厅里的电视也一样
毕竟现在智慧电视也越来越多 一样点开App开始游玩
当然手机平板一样可以轻松游玩
今天你想要坐在电脑前面 躺在沙发上 出远门不在家
都可以随时随地的开起来玩
话题扯远了 反正这些是我认为微软现在在做的事情
而且对于家机这个概念也越来越趋近于这样
就如果一开始所说的 我本来是持反对的
但后来想想其实这样子的概念不是什么难事
而且对三方都有许多益处