[情报]《看门狗》媒体评分

楼主: talan (---)   2014-05-27 16:19:59
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/watch-dogs
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/watch-dogs
USgamer 5/5
《看门狗》结合细节惊人的游戏世界、扣人心弦的剧情情节、富开创性的游戏机制设计,
极大量的任务与活动,加上变动性又富含策略性的砂盒游戏玩法,开创一个真次世代体验
的开放游戏世界。一句话,杰出。
Gamingtrend 90/100
《看门狗》描绘一个让人令人恐惧的真实世界未来,在个人隐私权方面,社交与政府
的相关问题的浮现。游戏带来的战斗、潜行、剧情与极大量的支线内容让游戏世界活
了起来。我对UBI开发团队所提供的内容感到惊奇,也很高兴他们在处理骇客世界上
比起现今其他游戏与电影,显得更加尊重且注意细节。我希望《看门狗》发展成一个
系列游戏,因为它是我玩过最好玩的砂盒游戏。
+潜行与枪战的份量相等
+骇客能力创造出突发的游戏性分歧
+丰富的游戏内容
+坚实的剧情
+对骇客文化处理出色
-物理运算偶而会怪怪的
-小游戏台词单调
-声音重叠的状况
Gametrailer 8.9/10
《看门狗》不是什么革命性、或是让人振奋的游戏,但它是个在各方面都做得很好的开放
世界游戏。仅仅完成剧情与碰一碰游戏中几个可以做的活动就能耗掉你至少30小时,里头
还有更多丰富内容等你探索。因为游戏主打骇客,意味着需要动脑筋,多人游戏做得很好
,赶紧去骇一下吧。
Gameinformer 8.5/10
概念:
开创一个富含科技的开放世界,提供玩家新的方式与环境互动
画面:
游戏最终成品的画面没有早期影片那么绚丽,但仍旧看起来很棒
音效:
拿到的授权音乐都是次级,但原创的配乐在某些特定任务很好的让动作场面激昂起来
可玩性:
驾驶的操作需要点时间来适应,但徒步与射击的操作与设计都是一流的
娱乐性:
骇客能力在游戏是个不会过度强大的扭转局面手段,且它让《看门狗》有自己的特色
重玩性:

IGN 8.4/10
《看门狗》是款优秀的开放世界动作游戏,骇客能力让这款成为令人难忘的游戏
+出色的开放世界
+骇客能力
+任务多样性
-车辆追逐不有趣
-会自动失败的匿踪任务*
*游戏有很多匿踪任务,有一些一被发现就失败,评论者希望这类的少一点
Destructoid 8/10
虽然《看门狗》没为开放世界游戏带来什么实质的冲击,但我在游玩过程中还是得到许多
乐趣。在深度的自订性与各式各样的游戏内容之下,你永远不担心找不到事可做。如果
UBI能把游戏中有趣的核心在下一次加入真正的“次世代”体验,那游戏的续作肯定会
非常特别。
Gameradar 4/5
+骇客系统使用相当容易,且富含乐趣
+极佳的非剧情相关内容,让你不会无聊
+多人相当令人享受,并很巧妙的与游戏整合
-由老套角色所带动的普普通通的剧情
-很多沉闷的追逐与追踪任务
Gamespot 8/10
+骇客能力给予车辆追逐与遭遇战额外的自由
+出色的线上模式玩起来非常热闹有趣
+Digital Trips (一种支线任务) 非常具娱乐性,特别是蜘蛛战车
+有很多各式各样的事可以尝试,每一种都做得很有趣
+某些巧妙的任务设计会让你持续不断想探索下个事件
-游戏调性不一致,主角行为前后矛盾
-成功的线上入侵很无聊
-金钱或声誉都没那么有价值
Polygon 8/10
作为一个开放世界游戏,《看门狗》提供“足够”的体验-足够的支线任务、足够的空间
足够来当成一个游乐场,但不让人满足。其他的游戏在可做活动与巨大规模舞台上做得
比它更好,甚至包括UBI蒙特娄自己开发的其他游戏都是如此。不过若《看门狗》专注在
自己比其它游戏做得更好的领域上,就有了继续发展下去的价值,身为一款开放世界潜行
动作游戏,他开创属于自己的类型。
US Gamer 8/10
一个还可以,且不算令人讨厌的故事与角色是《看门狗》最大的批判点。事实上他们把开
放世界用得相当正确,还加上很有原创性的多人要素,就大过了缺失。
Eurogamer 7/10
《看门狗》没有拥有那令人看好的游戏核心。游戏的确是有乐趣,但大多是来自借来的
概念,而使其特别的中心构想-骇客能力-却是最不成熟的。游戏没有什么大错,但也没
有任何胜过其他开放世界游戏的地方。游戏是好的,但考虑到它是那么受人期待,而让其
评价降低。你不会后悔花在Aiden Pearce(主角)世界的时间,但同时你也得不到什么特别
宝贵的回忆。
EGM 7.0/10
单人游戏没能好好利用那极富野心的骇客概念,不过聪明、创意地把多人线上游戏整合进
单人游戏中,有助提升那较不刺激的单人游戏内容。
Gamebomb 3/5
虽然我觉得游戏剧情贫弱,且游戏性没什么独创性,但我在《看门狗》还是玩得很开心,
因为老把戏仍旧有趣,而且绝大多数时间,坚强却很普遍的任务设计一直让我玩得很愉
快。游戏尚有些需加强之处,所以你若是只满足于一流游戏的人,你可能会觉得失望。

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