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[情报] 采用视网膜投影技术的Hololens
楼主:
yusaku
(yusaku)
2015-06-20 22:16:45
http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/
[E3 2015]西川善司の3DGE:网膜投射型デバイスを采用するHoloLens,试して分かっ
たMR対応型HMDのすごさと课题
摘录重点
1.分辨率比目前拿出来宣传的VR设备高。
2.MS不称这个叫AR,而叫做Mixed Reality(混合现实)。
3.完全独立运作,有可能使用ATOM SOC。
4.FPS数很高最少有60fps,AR物件感觉不到延迟感。
5.不像其他AR设备还得在环境中贴上QR码贴纸。
6.深度感应装置应该是采用Kinect2的技术。
这里记者有点写错Kinect2用的不是3DV的空间编码技术,那是Kinect1的,而是
ToF(Time of Flight,侦测光线来还的时间来测距的技术)。Kinect2的传感器
可以抓到130亿分之1秒的准确度,所以IR光线测距可以达到公分级。
不过Kinect技术重点不是传感器,而是MS在背后拥有的空间辨识数据库。
7.萤幕应该是采用视网膜投影(Retinal Projection),所以体验前才需要测瞳距。
这个技术的优点是分辨率高和fps数高,而且无须针对视力不同的人校对,眼镜
配戴者可以直接戴眼镜用。缺点是视野比目前宣传中的VR装置窄。只要瞳孔不对
著萤幕就会看不到AR物件。
不过是不是真的用这个技术目前还是臆测,MS并没有实际说明。
补充:Google Glass就是用Retinal Projection技术的。
目前根据体验过的记者的说法,视野方面是大约在2m前方60吋电视大小
的范围会有AR物件,只要瞳孔偏开就看不到了。
作者:
felaray
(傲娇鱼)
2015-06-20 22:26:00
有点复杂 比较想要赶快摸到XD
作者:
anckyX
(夜之翼)
2015-06-20 22:29:00
瞳孔偏开是怎么情况?
作者:
Ricrollp
(J.M.M.)
2015-06-20 22:33:00
也就是说没有眼角余光的可能性
作者:
spfy
(spfy)
2015-06-20 22:34:00
视线转开 类似使用解剖显微镜眼睛偏掉的状况?
作者: Greentale (小绿...)
2015-06-20 22:35:00
投影进不去吧
作者:
ccufcc
(皮卡波)
2015-06-21 08:49:00
捕虾的没看过有人放签名档XD
作者: seraphic298 (seraphic298)
2015-06-21 09:40:00
没想到hololens也是用视网膜 这样我在Kickstarter赞助的Glyph感觉优势全失.....还迟了一年才拿的到
作者:
felaray
(傲娇鱼)
2015-06-21 10:33:00
家人说:这样会不会近视 XD
作者:
Nuaaukw
(晨曦之憶ã€)
2015-06-21 14:26:00
这样不就不能翻白眼了? ((谜之声:你翻给谁看?))
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