[情报] 弘煜第4季新游戏上市与IP授权 拼转盈

楼主: alinwang (kaeru)   2018-11-17 08:17:28
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弘煜第4季新游戏上市与IP授权 拼转盈
(中央社记者韩婷婷台北16日电)弘煜科技专注二次元产品游戏,预计第4季有新游戏在
不同地区陆续上市,加上几款产品可望有授权金入帐,法人乐观看待第4季单季有机会由
亏转盈。
弘煜今天参与柜买市场业绩发表会,弘煜董事长洪而立坦承,今年初策略失误,太过专注
于中国市场,疏于照顾日本市场,导致前3季陷入亏损,未来将以日本及大陆双轨并行。
弘煜主要业务为网页、手游及MMORPG线上游戏开发及营运,强项是二次元产品;所谓“二
次元”,泛指以日系动漫风格的题材。
洪而立指出,弘煜过去营收来源主要来自日本,今年初将重心转向中国列为重点发展市场
,不料第2季遇到版号卡关冻审事件,导致今年营运呈逐季衰退,连3季陷入亏损;不过第
4季开始局势可望有所改变,历经产业20、30年的淬炼,对未来营运仍具相当信心。
弘煜目前规划2019年有5款新手游陆续上市,包括大中华及日本地区。
展望未来,洪而立表示,后续将锁定五大目标产品抢攻市场,激活IP价值、自产自营抢进
多元市场。未来重心会放在日本跟大陆,现阶段先调整以台港澳市场为重,将全面展开活
化IP价值,携手爱奇艺及Bilibili两大视频平台开创最大市场,创造长期爆发性的收益。
在市场拓展部分,除了由台湾直接经营台港澳、东南亚市场外,日本子公司在持续深耕日
本市场外也将跨足北美。中国市场则持续与各大厂合作,未来也将透过各游戏大厂的合作
开发,搭配进军其他未开发市场。
弘煜副总经理刘昱昌表示,中国游戏虽受到版号事件影响导致推出量骤减,但仍维持在第
2名,日本市场成长趋缓但总体仍然巨大;台湾只有2300万人,但换算人口平均消费额高
达9.13美元,在全球排行第3名,超越韩国,仅次于日本及美国,台湾游戏市场极具潜力
。(编辑:张均懋)1071116
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-11-19 12:18:00
https://vimeo.com/301513548 影片来了风色幻想M XDDD
作者: all22tw (asnn22tw)   2018-11-21 11:45:00
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作者: tim7777 (麦子)   2018-11-21 13:19:00
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