[情报] 即将到来的职业更动/饰品Hotfix

楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-02 19:00:31
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989
(网址太长请一并附上缩网址)
本周职业改动(已上线)比较少所以上周懒得翻这次顺便补。
◎11/28职业改动
●死亡骑士
◇冰霜
-(第二季套装)两件套装:消耗凝霜会使你下一次的冰霜巨龙之怒伤害提高4%(原为5%)。可
堆叠次数不变。
-(第二季套装)两件套装:冰霜之柱会呼唤效果强度为25%的冰霜巨龙之怒(原为30%)。
-(第二季套装)两件套装:凛风冲击的伤害加成降低为10%(原为20%)。
-四件套装:寒冰冻能可额外弹跳3次(原为2次)。
-四件套装:每次弹跳时触发特效的机率提高为35%(原为30%)。
-寒冰冻能的伤害提高10%。
-灭寂的伤害提高8%。
-坚毅之寒现在有25%的机率使最高弹跳次数提高1次(原为20%)。
-刺骨之寒的伤害加成提高为12%(原为10%)。
☆根据Acherus的推估大约是(吐息流4.6%/灭寂流8.2%)的单体buff
(吐息流3.2%/灭寂流3.8%)的M+全程buff
●德鲁伊
◇恢复
-所有治疗效果提高3%(此改动不影响PvP战斗)。
●牧师
◇暗影
-所有伤害提高5%(此改动不影响PvP战斗)。
●术士
◇痛苦
-所有伤害与宠物技能造成的伤害提高6%(此改动不影响PvP战斗)。
◇毁灭
-所有伤害与宠物技能造成的伤害提高6%(此改动不影响PvP战斗)。
◎12/5职业改动
●死亡骑士
◇血魄
-(第二季套装)两件套装:碎心打击和沸血术的伤害加成降低为10%(原为20%),且有5%的
机率赋予血族之裔(原为10%)。
◇秽邪
-恶性瘟疫的伤害提高15%(此改动不影响PvP战斗)。
-疫情蔓延的伤害提高12%。
-脓疮溃击的伤害提高20%。
-脓疮伤口的伤害提高12%(此改动不影响PvP战斗)。
-食尸鬼的横扫爪击伤害提高15%。
☆根据Acherus的推估大约是1.3%单体的buff,4.8%M+的全程buff。
●恶魔猎人
◇灾虐
-魔化冲刺的伤害降低12%。
-献祭光环的伤害降低12%。
-魔化弹幕的伤害降低12%。
-修正心火天赋初次以后所施放的献祭光环不会进入其应有的强制GCD的错误。
☆根据The Fel Hammer的推估大约是2%的单体nerf,3%/5%左右(无/有弹幕)的M+全程nerf
●德鲁伊
◇恢复
-凶猛撕咬的伤害降低20%(此改动不影响PvP战斗)。
-撕扯的伤害降低15%(此改动不影响PvP战斗)。
-扫击的伤害降低10%。
-撕碎的伤害降低10%。
●唤能师
◇破灭
-所有法术伤害提高5%。
-再生魔法使破灭专精的汲取提高5%(原为3%)。
-龙之传承使破灭专精的耐力提高8%(原为6%)。
●猎人
◇野兽控制
-四件套装:凶暴野兽的击杀命令伤害降低30%。凶暴野兽所获得的兽劈斩效果降低30%。
☆根据Trueshot Lodge的推估大约是3-3.5%的单体nerf,5-6%的M+全程nerf。
●武僧
◇织雾
-法力茶现在使法术的法力消耗降低25%(原为50%)。
-精力泉涌现在最多可堆叠15次(原为18次)。
-精华之泉的治疗效果降低10%。
-振奋之雾的治疗效果降低10%。
-内外合一现在每层使气茧护体的吸收量提高2%(原为3%)。
-生气勃勃的主要治疗效果提高5%。
-物我合一现在有12%的额外机率重置翔阳脚的冷却时间(原为10%)。
◇御风
-所有技能伤害提高6%。
●圣骑士
◇神圣
-十字军圣击现在消耗0.6%基础法力值(原为1.6%)且伤害提高25%。
-愤怒之锤现在消耗0.6%基础法力值(原为1%)且伤害提高20%。
●牧师
◇戒律
-所有治疗效果降低3%。
-所有伤害降低3%。
◇神圣
-所有治疗效果提高4%。
-燃烧烈怒现在使神圣之火对附近敌人造成75%的初始伤害(原为60%)。
-两件套装:圣言术:宁会对目标施加持续18秒的恢复(原为14秒),圣言术:庇会对目标
施加持续6秒的恢复(原为5秒)。
●盗贼
◇刺杀
-王祸的伤害降低15%。
-洞悉要害触发免费伏击的机率降低为15%(原为20%),对生命力低于35%的目标机率改为
30%(原为40%)。
☆根据Ravenholdt的推估大约是4.4%的单体nerf,2%的M+全程nerf。
●萨满
◇恢复
-汹涌治疗现在消耗4.4%的基础法力值(原为4.8%)。
-闪电炼的伤害提高20%。
-酸雨的伤害提高10%。
◎12/1饰品Hotfix
●饰品
-[洪荒烈焰占卜物]的触发机率提高50%,伤害降低33%。
☆开发者注释:这项改动应不至于影响此饰品的整体表现,我们希望更稳定的触发机率能
平缓其所提供伤害的变动量。
-[埃达希尔花苞]的效果提高10%。
-[‘唤日者’贝罗洛斯]的自我反噬伤害提高20%。
-修正[痛苦古树木枝]在战斗结束后并未重置其冷却时间的错误。
-修正[熊族复仇的馈赠]的层数不会因盟友死亡或被心灵控制而移除的错误。
附注/备注
感觉比较像是针对RWF的强势职业去改动 然而强化龙仍旧继续称霸
顺便补上几个饰品的Hotfix
作者: kkmin (K平方最小值)   2023-12-02 19:04:00
补D 12/5的FIX写错了,是砍伤害
作者: timeofeve (夏娃的时间)   2023-12-02 19:05:00
DH继续T0
作者: p200404 (谜~)   2023-12-02 19:37:00
战士设计师继续失踪
作者: daniel0527 (凡人)   2023-12-02 19:42:00
冰DK这个看起来buff很多欸 之前有那么惨喔
作者: zxc0706 (女子火页)   2023-12-02 19:48:00
dh依旧第一梯队
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-02 20:08:00
冰就选了一个设计问题很多的技能当套装核心 然后没设计师之前ptr也没鸟反应 上限之后才发现真的是笑话 只好硬buff了
作者: knok (诺克)   2023-12-02 20:25:00
术士设计师不演了 放弃治疗 11版再说
作者: iam0718 (999)   2023-12-02 20:32:00
战士又没了
作者: gunnip4   2023-12-02 20:43:00
恶魔术明明就很夸张哪需要11版==
作者: kkmin (K平方最小值)   2023-12-02 20:47:00
毁痛BUFF 6%后表现还是糟糕 太惨ㄌ
作者: knok (诺克)   2023-12-02 20:48:00
不是伤害高就是好的设计好吗 你知道三系术士整个10版的演变拿目前强的恶魔术来说 被改到主流不用最后大点天赋恶魔术还是10版刚动完大手术的 直接整组又要进场大改的趋势其他两系就不讲了 那都是个啥啊
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2023-12-02 21:21:00
又nerf补猫抓抓
作者: gunnip4   2023-12-02 21:25:00
伤害才是真的 机制都是假的 这么多年还不懂 魔兽白玩了.
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-02 22:07:00
听Max说现在补猫的伤害可以打到10万
作者: enchyi (En)   2023-12-02 22:33:00
补D朋友也是这样说
作者: ALEGG (吃我的波纹啦)   2023-12-02 23:03:00
猎人要下去了吗?
作者: p200404 (谜~)   2023-12-02 23:13:00
第一周还有战士会打输变猫的补d勒
作者: nbgfdew (Xeno)   2023-12-02 23:29:00
DH八成会再来一刀 头抬超高XD
作者: BJshow   2023-12-03 01:14:00
没砍死 一样强
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-03 01:45:00
DH有混沌伤害当特色,战士只有流血伤害当特色
作者: weaboss (xl3w.6)   2023-12-03 01:47:00
这版恶魔术可以简称老母流吗?毁灭的传送门触发真的玄学,跑位时死活不触发,站桩了一次给你三连发…....等等这情况我怎好像见过
作者: tim111444   2023-12-03 07:19:00
冰DK就是一个只有模拟厉害的职业 实战根本打不出来
作者: becca945 (频果芽子)   2023-12-03 07:52:00
各种%的修 优质
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2023-12-03 08:13:00
刺杀这种吃时间轴的DOT职业 一个伤害占比超过20%的主力技能一砍就是15%
作者: oldriver (oldriver)   2023-12-03 09:34:00
协寻战士设计师
作者: hunman360 (hunman360)   2023-12-03 09:53:00
战士CEO是不是已经退了
作者: garlic1234 (蒜头)   2023-12-03 10:27:00
恶魔术的问题是大改后又来一小版一改,.0 .1 .2每次的爆发循环都不一样,一直以来的畸形恶魔系统又动不动改循环,难怪玩的人少最惨的就核心技能暴君,之前从目标做出暴君大哥到暴君改成恶魔啦啦队,哪有职业这样核心技能改了又改
作者: phbz (趴)   2023-12-03 10:57:00
感谢翻译
作者: szk (无)   2023-12-03 11:00:00
伤害低,设计的手感再好都没用。一阵猛操作下来结果伤害跟坦差不多的输出职业会有人想组吗?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-03 11:16:00
核不核心一直是设计师为之,不是玩家认为的,不意外吧;刺杀在此之前,王祸没人点啊根本不是核心,这版本就变核心了;暴徒消失、眉心也不是核心啊,这版本变成核心了,一直以来都是如此拿到手的伤害才是最重要的,你认为我的那个技能是不是专精代表核心不重要
作者: TheDonDon (东东)   2023-12-03 12:15:00
DH根本没差 ==
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-12-03 12:17:00
有阿 核心就是伤害
作者: AirFang (闪光)   2023-12-03 15:17:00
DH是双核心~
作者: mealoop (肉oop)   2023-12-03 15:47:00
DH只会七版1234 这版到底在按三小
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-03 16:45:00
DH核心爆发还是跳舞(魔眼后跳破斩横扫) 只是这版本心火让被动伤害光环怒焰比爆发还猛 加上套装有免费丢刀变成一个几乎是靠DOT的职业
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-03 17:06:00
DH这季改这样算是有鉴别度了下限虽高 但要真正打高还是有很多细节要处理好除了基本的高伤技能要打在惯性增伤内怒焰的伤害不能空炸、也尽可能吃到惯性增伤那种虾机八按乱冲乱跳还没啥伤害的这季也是看不少
作者: s109423010   2023-12-03 17:25:00
恶魔术没改算谢天谢地吧,这版低调强
楼主: stanwhale (JonnyAtma)   2023-12-03 17:33:00
嗯? 就我所知怒焰没办法吃到惯性加成 只有光环可以当然这也没啥不好 要炸开前还要冲走拿buff有点蠢XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-03 18:01:00
怒焰如果再吃一次不就二次加成了
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-12-03 18:24:00
非大改版都不可能条机制拉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-12-03 18:49:00
我猜10.2.5和.7也部会有大改了 都要等11版改回天赋树后有问题的专精不少 不过只修了几个
作者: duck329 (叫我硬汉)   2023-12-03 19:04:00
dh手残魔眼流,最后一层剩两点,有推荐点哪两个天赋吗
作者: luke72 (ccc)   2023-12-03 19:17:00
毁术没有不演,上一版明明不错,硬是砍掉核心机制除了年末设计师刷KPI,我想不到别的可能
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-03 19:20:00
10版急着上,很多都有问题啦,就是排著队等重做
作者: bb9527oo (扶老奶奶过桥)   2023-12-03 19:25:00
对预组没影响,看过各种地板职业曾经输出打第一过也看过T0职业打过垫底,这些修改基本上是影响高层车队亲友团()补D要趴下去打伤害,一种就是不管队友血条随时岌岌可危,我们DD一直轮流跑尸,看他跟坦在那边打
作者: laputaca (离歌笑)   2023-12-03 19:34:00
太期待了
作者: luke72 (ccc)   2023-12-03 20:51:00
我说的上一版是10.1.5,硬拔掉天赋,只有刷KPI这个可能
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-12-04 00:04:00
明明很多场合只要坦克上好hot,补d就能趴下打伤害,DD会死是没闪好该闪的伤害
作者: enchyi (En)   2023-12-04 00:45:00
但是除非你都跟大佬打 Cover队友的失误也是补的工作之一
作者: jimmylin212   2023-12-04 09:29:00
闪地板是大家的责任,DD 就是要想办法活着,减伤开好,一两次不闪就算了,整场不闪不跑给鬼追,你说是补的责任?这种 DD 跑尸也刚好而已。
作者: tot9221 (江城子)   2023-12-04 10:31:00
补D现在补血不需要预铺了吗?
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-04 11:23:00
维持双花+地毯 要开始抬血就两个愈合后野性
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-12-04 11:29:00
举一个简单例子:暗心一开始那两只冲锋鸟,DD被冲撞后剩10%hp,挂一朵花之后继续趴下输出,由于血没满第二次被撞就死了,然后说不补满在打输出。
作者: enchyi (En)   2023-12-04 11:55:00
那你完全不打输出有没有办法让他再被第二次撞前补满?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-12-04 12:22:00
那个高层一点被撞不就秒杀了,也没啥好补
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-04 12:26:00
你举的不就是要擦屁股的例子吗...DD是不该被撞,但被撞了你不拉满,再被撞=死,然后开始互相迁就,之后气氛了散团,预组多的是这种案例
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2023-12-04 17:18:00
jb在BFA时这样玩就常常吵这个了XD
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2023-12-04 23:05:00
我觉得就互相吧 人是一定会犯错的 但连续被撞两次
作者: enchyi (En)   2023-12-04 23:11:00
我是觉得要看"连续"的定义是怎样
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-12-04 23:29:00
那两只的冲刺是错开但是是连续的,可能就是直接两次吃好吃满吧
作者: bb9527oo (扶老奶奶过桥)   2023-12-06 19:13:00
玩补的时候,我都当那些队友是AI,玩DD的时候我也是当他们是AI,群控鬼群还一直被破控,然后SB队友就跑去打下一波呵呵真想掐死他们打20以上,就知道驾驶员的程度在哪了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com