昨天终于把最后一个英灵门打到手,抛转引玉分享一下自己的拙见
属性部分 智力>加速=致命>临机>精通
如果有汲取或回避的装,装等不要差超过15都可以先穿
至于T装的部分,个人感觉影响不大,2件稍微让补血顺一点点点点点而已
4件的影响完全是被动的,甚至当不存在就好,当然还是能穿就穿毕竟是额外赚的
饰品最好的还是团本三选二 七王跟议会那两个,另外就影月治疗饰品跟诺库德羽毛跟龟壳
装饰最优还是元素项链,接着是分享临机手腕跟治疗标,风味袋能上就上
天赋部分
https://i.imgur.com/5anX5FG.jpg
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最后我是习惯用这套当作基准,再根据不同情况做一些小改变
通用部分除了命、双注入、群驱、神星(溜溜球)跟渐影减伤是必点之外剩下都可以调整
尤其是右下角痛伤害跟玩弄心智这4点是最多变化的,其次是圣光鼓舞跟天使之壁这3点
专注疗愈也是个人喜好,拿去点神圣新星的人应该比较多
至于死跟双死甚至死减伤,也都是个人玩法喜好的差别
神圣牧的通用天赋我个人觉得点数非常紧,连我这个懒人都放弃常驻解病跟绑不死怪了
不然以我的个性真的不会想放掉这些万一要用没点就很尴尬的天赋
接着是神圣天赋的部分
右边四点伤害真的就看个人习惯,也看过高分大佬完全放掉的,我是觉得点起来比较好
尤其下CD 10.0.5这边BUFF挺多,除非打超级高层完全没时间输出,能多一点伤害是一点
治疗之环则是个人习惯,多一个瞬发补血是一个
至于最下面三条路,只有中路神言术几乎是必点,左路的织光师跟右路的奇蹟使者都看过
左路我觉得是比较好上手,右路跟套装比较搭(可是感觉在M+用起来会需要更高的技术)
点织光师就是9版快补橘的手法(但是明显弱很多)
点奇蹟使者就是靠和谐器械维持一直有宁跟庇来应付各种状况
我自己现在是用前者,不过有考虑找时间练练后者
现在神圣牧最大的问题就是整队大喷血,除了神言术强化庇可以救一次外就很难救了
在一开始看到真言术:命这个天赋的时候想说超强,几乎都握一个反向圣疗
可是实战变成...你没有这个完全补不起来,很多时候必须故意让队友血掉到35%以下
再靠这招拉回来,因为其他招治疗量不够拉起所有人,一定要用这种方法来救
至于优势只剩下那个注入还有群驱还有进攻驱散,以及本体还挺硬的
注入跟9版一样,但是因为没有导灵器降CD,CD是确确实实的2分钟
可是现在很多DD的爆发都是1分半或是3分钟,能对上CD的只有射击猎小龙人惩戒骑跟DK
对不上CD的就需要自己看状况给在压力大的那波,毕竟自己也会吃到这点很重要
群驱跟进攻驱散就没啥好说,有强化群驱这个天赋真的是牧师在M+最强力的能力之一了
天赋保护之光+束缚治疗几乎可以常驻10%减伤+强化渐影10%,所以很难被尖刺伤害弄死
最后照拿到门的顺序流水帐一下这次DF S1 M+ 8个本的个人心得吧
阿尔盖萨学院 我也不知道我为啥会是这个最早拿到20+
开场拿临机BUFF(毕竟最贵 效益最高)
大树 补牧永远的痛,不能解毒,小树苗打坦只能看队友有没有小D补圣萨满小龙人了
神言庇留给中树出来到快打死这段时间,现在NERF过时间很充裕不会跟小树苗跳舞撞到了
大鸟 没团队减伤哭啊,要吼几次触发门就看词缀还有队友有啥减伤来决定吧,最惨就4次
紫胖 现在有卡视角打法这只就没啥补的事情了,如果是正常打法群驱吃球DEBUFF
被击退放地板是神圣牧的痛,没办法站定施法就没有稳定的治疗量
看情况交天使跟命给软皮DD,正常打法这只其实补起来很痛苦==
尾王前的小怪都是龙类,是可以安抚过的,避免一些大屁股引到
尾王就注意一下队友层数,不要把大圈驱在很智障的地方就可以了
帮打帮打帮打,真的没压力就帮打吧,甚至直接神言术都丢谴打爆发了
影月墓地 大家的好朋友
几乎是S1唯一要点出解病的副本(另一个是诺库德但是正常可以完全不点)
除非你能保证队友可以完美不让蝙蝠跟蜘蛛唱出法...还是点一下吧
绑不死怪看你对二王墓地那个唱法怪有没有阴影,我是觉得点数很紧就不点了
1王前小怪有个很痛的DOT要是唱出来一定要第一时间驱散不然两三跳就会出人命
1王AE就神言庇 神歌提早唱 神言庇 神化 神言庇 都打到这样还打不死王就是DD的问题惹
2王前小怪(墓地召唤出来的)记得进攻驱散,直接少一半的血差超级多
剩下有威胁的应该只有尾王前的双紫胖,老样子这种尖刺AE是现在神圣牧最难搞的
神言庇、找机会提早唱神歌、神化,现在神圣牧也只有这三个手段了
真的有特软的DD给天使跟随时准备丢他命(假如他有那个命撑住)
众星之廷 好朋友No.2
1王前小怪 群驱龙鳗撞人debuff,进攻驱散人型防御buff
安抚路上人型防止大屁股
1王右边的柱子可以安抚+渐影术去开,稳到不行
1王就躲好地板,跳跳DEBUFF可以群驱,至于队友需不需要可以先问一下
不过时机一定要抓好,我就不小心按太早结果大家相信我没跳就下去了
2王小怪可以开啥BUFF跟机关就看出啥吧 其实我也没啥记...最重要的只有救人
2王就补血大赛,昨天补21暴君算是轻松,一样是神言庇、神歌、神言庇 剩下有啥丢啥
甚至连神化都不用开,剩下就尽量挪出GCD帮打吧(帮打才是M+补最大的差距)
3王看有没有其他远程可以帮引,不然神圣牧引起来还是蛮郁闷的
补AE很刺激,看情况用神言宁代替神言庇,看队友DD的减伤能力跟是否有集合
这边高机率要放生一个然后用命去补,虽然危险但是反而是最稳定的办法
玉蛟寺 牧师最优势的副本
1王前小怪,哭天喊地的大水元素AE,牧师表示 群驱,不过每两次只能驱一次
没有群驱就平常应付尖刺AE那套,神言庇、提早唱神歌轮流应对吧
1王,没啥好说的,几乎有90%时间都在帮打,也没有治疗压力,毕竟吃到招就是被秒
2王前小怪 就第一波双熊猫人会点DOT,基本上一定单驱不干净,靠群驱+天使去应对
最后的甲虫盾可以驱散,但是记得驱散后会有尖刺AE
2王 到现在我始终不知道这只在干嘛== 反正就补血...找机会偷帮打一下
34王小怪一起说,闪正面喷,神言宁单补吸收盾,必要时给天使硬刷,小心小煞死的AE
3王 重点只有在第二阶段,超扯的打坦吸收盾,补到怀疑人生
第一次给天使神言宁,第二次开神化硬刷...第三次听天由命(忘了天使神言宁会不会转好)
4王 牧师主场,群驱可以每两次用一次,剩下单驱一个给天使或开神化刷都很稳
少数会主动要牧师的副本,且打且珍惜
晶红生命之池 遇到全程101K的DH大佬CARRY
1王前小怪的引导盾是可以驱散的,只是蛮薄的,加上场面通常很混乱,能驱就驱吧
1王,Nerf前我完全不知道要怎么补冰冻风暴...只能祈祷不要点到我
基本上也只有神言庇了,神歌比较适合留给开盾的时候唱
可以稍微放生比较硬的DD靠命拉回来,天使跟宁这些瞬发的拿去救软皮DD
2王圆环地狱 舞焰者残血那个AE是BUFF 可以进攻驱散掉
火元素AE就神言庇神歌神化单补轮流交,天使给被点名补不起来的
剩下就看DD断法控场跟火力了
2王 重点还是在火元素AE,神言庇神歌神言庇可以撑过三只
另外这只打坦也超痛,天使不要省一有危险就要丢
3王前小怪 小龙卷风只要进攻驱散就会自爆,尤其是尾王前那只一定要驱好不然打到崩溃
3王 正常先打龙,补血压力只有被点名火的那个,合体后点三个就给最软的天使靠宁命补
驱散好坦不要被AE吼断到法,剩下就看DD惹
诺库德进攻据点 不难但是要打白意外的难
1王前小怪 疯狂半人马们,常常怎么被秒的都不知道,注意补被标记的人
地板技很频繁而且很不清楚,常常为了唱法就中招,还有被老鹰追千万别铁齿,咬到就死
1王 没啥压力,帮打,提早跑到弩砲一转好就开,有几波可以断到AE
2王前小怪 龙卷风的盾超厚,而且会唱法,秒驱可以省很多DPS,剩下小怪痛归痛也就那样
2王 队伍没其他进攻驱散就要看好王的增伤BUFF帮驱散
神歌一定要在AE前就唱完,别想靠神歌来补伤害,要的是那个增加治疗量的效果
这边靠的是神言宁,靠单体治疗来刷,这边伤害是一段一段的,一定要放生一个靠命来拉
最好要先跟队友沟通哪波谁开招,谁自补,不然第一波全都开掉结果第二波爆炸就尴尬了
3王前小怪没啥重点,除了鬼魂老鹰的喷会有病(但是为了这个去点解病有点怪 不该吃的招)
还有忘记哪一只会唱群体加速,假如没断记得群驱一下
3王 唯一威胁群体矛,如果全队集合就用神言庇,分开放就神言宁,然后天使跟命丢残血
4王 DD被点矛可以给个盾,不无小补,转阶段的时候唱神歌拿BUFF,神言神化都给转阶段
最后阶段矛拉人AE神言庇拉起来,剩下躲好打雷驱散好坦,有机会就帮输出
苍蓝密库 大魔王
1王前小怪 花的群体DOT,不小心唱出来有群驱可以救,但是要注意树有没有唱出变形
曾经看到群体DOT就唱群驱结果树也唱出变形,直接把全团变成树 笑死
1王 分好炸的位置,渐影看要给小怪或是大AE都可以,神言庇也是,活下来就好
假如能在大AE之前拉满就拿来补大AE,没满血就直接交神言庇拉满,真的没补满的给天使
万一遇到更糟糕的情况是大AE前还有地脉存在,一定要给软皮天使自己提早开绝望祷言
2王前小怪 现在路线很多,到底要打哪些看路线,上层基本上不要漏断都没事
漏断单体睡跟群体定身都要准备好单驱跟群驱,然后会正面劈的石头会自身BUFF记得驱散
下层两两一组那种怪会有盾要驱散,至于二王房那些龙人
除了一个5%法术减伤可以驱散(不驱影响也不大),剩下就正常应对
2王千万别跑到正面,转阶段尽量一起走,靠神言宁来补,这阶段伤害节奏很明显
可以战术放生某个人的血量再用命一口气拉起来
3王前的青蛙跟龙人,就真的很烦,吼之前一定要拉满血+被点撞的时候小心青蛙跳的位置
3王被NERF后已经变成白痴了...NERF前是啥地狱就留在回忆就好,永远要吃到一跳的地板
4王 建议可以点出幻影术(渐影术解除缓速效果),跟群驱搭配几乎可以安全逃离那些球
龙击打坦DBM有时候不会提醒,要特别看一下王施法条跟坦的DEBUFF
每25%的水晶一定要帮打,这只治疗压力只有坦跟群体击退,剩下时间都是考验输出的时候
这只我还没有一个比较完美的跑法,通常还是跟着坦一起被击退同方向一起引球
英灵殿 应该打了快20场20层才打白 队友还是防战+3贼
1王前三波 远离龙头,单驱群驱DOT,剩下就看火力够不够在崩盘前快速处理掉了
1王 稳一点勇气号角就用神言庇拉起来,不然就神言谴拿增伤开场用力帮打
这只跟玉蛟1王一样一翻两瞪眼,被地板砸到被龙喷到几乎都秒,没秒就用命抬起来
2王前小怪 最大只有盾可以驱,如果剩下的怪断法断不过来看情况丢谴跟上去用恐惧帮忙
剩下就驱散好DOT跟补起来就是,然后大厅都是人型怪可以安抚防止大屁股
2王 打白那场是战坦主动反拉,不过暴君20应该是补得起正常层数的AE,只是会很残
正常的时间轴应该是每次开盾AE神言庇都会转好,只是会延后一点点,然后扣好宁命天使
神歌给第二次AE前提前唱好拿增加治疗BUFF,跟诺库德2王一样最好跟队友商量好减伤波次
3王前小怪都是硬数值
3王就...有没有贼,我打白那场3贼,芬里尔一层流血都没叠到,追人都被闪避原地硬扛
假如没有贼,正常叠流血就是疯狂刷有流血的人,AE分伤马上用神言庇拉起来
然后下一次AE前唱神歌拿BUFF,顺便刷满没流血的人,流血的看是硬DD还软DD
软皮DD给天使,硬的可以等他被AE后用命拉起来,然后看DD火力...
4王前安抚过,但是安抚现在是范围然后有CD,要安抚两次才能稳定过门神
四大天王看你要不要点出绑不死怪,我个人是觉得没点没差,毕竟点数有点吃紧
不过可以开打前事先跟队友确认控场够不够,不够的话就点吧,通用那边硬挤还是有点数
4王是英灵唯一可以喘息的王,只要不要被一次冲锋到多个人,几乎就是全程帮打
但是也因为要打有够久...常常会发生蠢事,像我打白那场就是坦太早开盾
直接炸死三个人,还好有工程战复,笑死
5王,开场记得把剑引在外圈,点名变身看情况给短腿DD天使,自己开渐影绝望祷言
宁命准备好救没第一时间变身到的,剩下就是狂打,暴君应该要两次变身才打得掉王
至于有DD永远跑不到...那就是另外的故事了
一些常驻手法就没有说了,大部分都是CD到了就丢,帮打的手法也是看个人
下CD会有一些天赋改动,希望能让神圣牧多一些竞争力...
已经超多次看到预组缺补也没说缺啥,我报名后才改说缺龙补D补 缺战复英勇嗜血
替9版最后还债中 ˊˇˋ 好怀念飞灵烂狐