讲一下背景好了 (25人)
T7 3.0
没有困难模式,只在黑曜圣所加入了留几只龙多几个技能的渐变困难模式
作为后来奥杜亚困难模式的先导
掉落组成:
套装213,少量226散装(永恒之眼、黑曜圣所高难度),226武器齐全(科尔苏加德)
T8 3.1
奥杜亚
部分BOSS(指南顺序1,4,5,8,9,10,11,12,13)
启用困难模式:达成困难模式启动条件时难度会变高,
但击杀时将会掉落少量239装备(普通BOSS掉落外加上一件困难专属掉落)
由于每只王触发条件不同,偶尔会有不想打困难却不小心打进困难的问题
掉落组成:
套装/饰品防具226、武器232(因为上版本已经有完整的226武器体系了,故稍微提高)
困难模式额外掉落则是239。
隐藏王艾尔加隆则是全部239,但有每周挑战时间限制(1小时)
T7 T8 都只是在为困难模式试水,并没有很认真的设计困难模式的奖励
打通高难模式掉落也没有比普通模式高上多少(约仅有1/5的掉落能上到239)
T9 3.2
十字军试炼
来到了3版争议最大的一个副本
两个固定场地,五个BOSS,组成一个完整的T9奖励体系
困难模式(大十字军)不再需要在战斗中触发,于门口NPC沟通即可调整
但有尝试次数限制,如果打通依据剩余次数会再给予额外奖励
此版本也开始使用装等暴力辗压机制(相当高的装等提升),加速淘汰先前的所有装备
搭配上此副本相对奥杜亚的"用心"程度
给人劣币驱逐良币的感觉
话虽如此,也是在这之后跨Tier阶级+20以上这个优良传统一直沿用到9版
9版是+26
掉落组成:
普通:245
困难:258
T10 3.3
冰冠城塞
即时切换难度系统加入游戏,由队长控制即便队伍已经在副本里都可以随时切换
首次引入全局BUFF系统,随着时间推进BUFF会越来越强,借此降低难度(不喜欢可以取消)
※世界首推是在5%BUFF启动时才完成,此后才有团队以0%原始状态完成
一样有挑战次数限制,次数由上层各区尾王+尾二共通分摊
用完下周再来,次数会逐周增加
掉落组成
普通:264 巫妖王:271
困难:277 巫妖王:284
后续还有一个存在感很隐薄的晶红圣所就恕我忽略了,毕竟也只算T10体系的一个分支
回顾一轮后再回到主题 如果十字军(T9)-13装等的话跟奥杜亚(T8)比会如何呢
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