楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-08-28 02:48:53讲一下背景好了 (25人)
T7 3.0
没有困难模式,只在黑曜圣所加入了留几只龙多几个技能的渐变困难模式
作为后来奥杜亚困难模式的先导
掉落组成:
套装213,少量226散装(永恒之眼、黑曜圣所高难度),226武器齐全(科尔苏加德)
T8 3.1
奥杜亚
部分BOSS(指南顺序1,4,5,8,9,10,11,12,13)
启用困难模式:达成困难模式启动条件时难度会变高,
但击杀时将会掉落少量239装备(普通BOSS掉落外加上一件困难专属掉落)
由于每只王触发条件不同,偶尔会有不想打困难却不小心打进困难的问题
掉落组成:
套装/饰品防具226、武器232(因为上版本已经有完整的226武器体系了,故稍微提高)
困难模式额外掉落则是239。
隐藏王艾尔加隆则是全部239,但有每周挑战时间限制(1小时)
T7 T8 都只是在为困难模式试水,并没有很认真的设计困难模式的奖励
打通高难模式掉落也没有比普通模式高上多少(约仅有1/5的掉落能上到239)
T9 3.2
十字军试炼
来到了3版争议最大的一个副本
两个固定场地,五个BOSS,组成一个完整的T9奖励体系
困难模式(大十字军)不再需要在战斗中触发,于门口NPC沟通即可调整
但有尝试次数限制,如果打通依据剩余次数会再给予额外奖励
此版本也开始使用装等暴力辗压机制(相当高的装等提升),加速淘汰先前的所有装备
搭配上此副本相对奥杜亚的"用心"程度
给人劣币驱逐良币的感觉
话虽如此,也是在这之后跨Tier阶级+20以上这个优良传统一直沿用到9版
9版是+26
掉落组成:
普通:245
困难:258
T10 3.3
冰冠城塞
即时切换难度系统加入游戏,由队长控制即便队伍已经在副本里都可以随时切换
首次引入全局BUFF系统,随着时间推进BUFF会越来越强,借此降低难度(不喜欢可以取消)
※世界首推是在5%BUFF启动时才完成,此后才有团队以0%原始状态完成
一样有挑战次数限制,次数由上层各区尾王+尾二共通分摊
用完下周再来,次数会逐周增加
掉落组成
普通:264 巫妖王:271
困难:277 巫妖王:284
后续还有一个存在感很隐薄的晶红圣所就恕我忽略了,毕竟也只算T10体系的一个分支
回顾一轮后再回到主题 如果十字军(T9)-13装等的话跟奥杜亚(T8)比会如何呢
226
作者:
eric280 (ABS)
2022-08-28 09:26:00楼上 躺下会直接死喔(我知道你在说啥)
作者:
sachiold (sachiold)
2022-08-28 09:54:00推整理~
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)
2022-08-28 11:01:00十字军只有BOSS战 当初被骂死 后面反而大推
作者: tim111444 2022-08-28 11:47:00
如果小怪全部都是一碰就碎掉 还会掉装绑就不会有人不喜欢了
作者:
mealoop (肉oop)
2022-08-28 12:04:00啊ICC还不是很多小怪
会大推是因为养分身真的很快 那时候没一堆东西要搞满等直接进大十字军就好 那时候应该是台服出团最盛的时候 全世界应该也是
对银白运动会明明就当时最好玩最兴盛的时期,怎么后来大家都讨厌,反而没啥人气的奥杜亚,后来突然被捧到飞天
作者: bl00din (幻想体) 2022-08-28 13:43:00
T7进T8难度提高 不能带一堆废物直接导致我们公会死去
奥杜亚确实是设计高峰 只是有些曲高和寡而已 银白一出来除了农米头的团固定会打而已 一般玩家不会去打的
会让人怀念的是好玩或者有趣的副本,不一定是人最多的副本人要多最好是练分身容易而且团本简单的版本
那时10/25都有普通/困难模式 你愿意的话一周可以打4次加上银白团本本身不用跑图(就只有一个像竞技场的场地)但当初也有反馈觉得强迫症玩家一周打满4次太累才有之后ICC的难度共享进度
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2022-08-28 16:23:00打2-3个月奥杜亚是还算有趣 打半年就不有趣了
作者:
newsnew (东写西读)
2022-08-28 16:33:00我很不喜欢练分身 那时候连我都多练两只去打团真的是大出团时代 星期四重置到星期三都满满的团可打
奥杜亚说曲高和寡还真贴切,设计得非常用心,但是挑战者有限,那时打完NAXX后AFK到运动会前回锅,没啥装都能被抓去凑人数打救火高手打到吐
作者:
yuusan (.......................)
2022-08-28 16:49:00运动会G团养出一堆紫装灰脑XDD
作者:
newsnew (东写西读)
2022-08-28 16:50:00奥杜亚当年我跟的十人团有打掉困难模式 尾王0灯超痛苦
作者:
Aggro (阿果)
2022-08-28 17:47:00运动会G团欢乐到不行
作者: blue820117 (ripple) 2022-08-28 18:00:00
亚夏梵大象 好怀念
我反倒喜欢奥杜亚 主题 剧情 boss特色 都独树一格困难模式的启动条件虽然会误触 但是设计的很用心当然也没办法套用到后面的boss设计 毕竟会越来越多创意难免会枯竭 所以后来直接改成切换模式也很ok不过3版G团的崛起跟普及也让我结识后来的公会团
嫌简单 结果下一版改版改的哭爹喊娘连五人本都打不赢
怀念TOC25G,G团的全盛时期结果四版改进度合并,G团数量锐减
作者:
Alderamin (Alderamin)
2022-08-29 00:00:00奥杜亚让人火大的是气定神闲大火球= =
作者:
FuNnYw (阿尼)
2022-08-29 01:59:00uld是那种第一次去满满的惊喜跟佩服,但打多了真的挺累0灯 初版救火高手 以及限定隐藏王又限定装等成就...
作者:
pttyeon (the one)
2022-08-29 02:11:00晶红的饰品g团超红耶我记得不是277前bis吗g 团多是因为26多啊煌虫之怒不是说笑的 一队速度好么 我还素肚勒
梦回蝗虫入境,速度 不要来铠甲 兄弟你们服务器卡么?
作者:
szk (无)
2022-08-29 09:12:00奥杜亚大推,真D棒
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2022-08-29 09:43:00现在想起来ff14的副本很像十字军吗?没多少小怪就打王奥杜亚真的设计得很棒 尤其困难模式
作者:
newtana (newtana)
2022-08-29 10:20:00奥杜亚不就是口国首推比欧美快 之后不管什么影片都要吹一下
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2022-08-29 10:45:00银白联赛是全民运动吧 奥杜亚一场要打太久又不好补人
作者: gunnip4 2022-08-29 11:25:00
不玩魔兽才是现代人吧
十字军就是大家狂嫌狂嘲讽,结果却是3版最多人raid的时候
作者:
tot9221 (江城子)
2022-08-29 14:53:00主要是团本场景设计随便,boss横空出世吧古王国改造成团本打阿努巴拉克就会好很多
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2022-08-29 15:15:00奥杜雅能靠实力打成就的人,都是当初公会拓荒先发组不过太累了=w= 银白弄出烂G团也踩过雷
作者:
kklo (胖胖)
2022-08-29 15:29:00想到那时候救火高手打到快崩溃
作者: Afro5566 2022-08-29 16:37:00
奥杜亚真D赞救火跟0灯打到快崩溃还是觉得赞
奥杜亚太早出了 艾尔加隆跟尤格拿来当版本尾王也没问题
作者:
craig (喵呜~(づ′▽`)づ~)
2022-08-29 17:45:00古王国本来是要设计成团本,后来团队觉得团本太多,就保naxx把蜘蛛拆成3个小副本
就偷懒阿 naxx出过了复刻就好 古王国懒得设定还有那个食人妖王国 连个副本都没有 直接变野外任务
有阿刚德拉克 其实寒冰皇冠有个为酷人的高塔城塞也被省略了 最后就一个任务塔顶吹喇叭完事
作者:
mealoop (肉oop)
2022-08-29 19:28:003板食人妖后来有讲其实根本没砍东西有些人是觉得刚德拉克有些地方很深 但那只是美术觉得酷寒冰皇冠最初构想是开门任务 一阶段破一个门 绕一圈进去
作者:
Forestier (跟小天使聊天吧:))
2022-08-30 10:56:00风暴群山好多泰坦遗迹很大 但是没任务? 当初觉得空在那边 就这样? 只有女人村任务而已大遗迹都没有用到
作者:
zip00000 (块陶呀~~~)
2022-08-30 20:30:00风暴群山可是打架圣地之一拿到新装备不是先战场就是野外找敌营试刀
风暴不是一长串任务要去一堆泰坦设施最后看某人被抓去调教吗?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-08-31 13:07:00银白不用打小怪啊,就打王而已,轻松简单