刚重新开始认识这游戏怎么玩
作为输出职,我现在对脱离低端的理解是
先学会怎么玩
接着收装
收装管道不固定但选装模式很固定
统御五件装穿下去宝石搭三颗邪,等级升一升,剩下两颗搭输出向旁系宝石。
根据专精跟场合选用适合的无冲突橘装,爬塔过程顺道提升灵印等级。
其他才是选装等搭属性最后搭两颗合适的饰品。
打洞那些就是锦上添花了,早晚会有。
也因此
武器
项链
披风
手套
护腿
戒指
饰品
这些部位跑模拟抓出角色EP后后是可以排收装顺序的
青春有限,现在也不可能无止尽的打
所以我正在制作收装排序表,问题来了。
5M掉落与升级机制其实我看不懂
上网查到这个表
M0 掉落210
M2 掉落210 保底226
M3 掉落213 保底226
M4 掉落216 保底226
M5 掉落220 保底229
M6 掉落223 保底229
M7 掉落223 保底233
M8 掉落226 保底236
M9 掉落226 保底236
M10 掉落229 保底239
M11 掉落229 保底242
M12 掉落233 保底246
M13 掉落233 保底246
M14 掉落236 保底249
M15 掉落236 保底252
满足层数条件及场次之后给的保底装等我看得懂
但是掉落与升级我看不懂。
想请问:
1. 5M升级最高可以升到多少级?同样252吗?条件是两千分?
勇气快满了但因为根本没有5M装我真心看不懂这在干嘛。
2. 5M装可以升几次?全部5M装都可以升到最高只是原始掉落装等不同吗?
3. 过去多数的饰品可以粗暴的换算成常驻素质,再考虑主动被动后选用。但现在多数的
饰品不是这样,搞到后来就有一点难挑。有没有排序网站可以参考?
4. 顺道请教武器附魔给的5%主属性是原始属性还是当前属性?主要是这样,看了一下
,统御装给的主属性幅度太豪洨了,搞到一触发可能直接边际效用递减到不行。对于一
个会抓buff开招的输出职,主动饰品除了CD外,接下来我可能会更考虑给副属性特效的
选择 让他相乘以及改喝10%增伤那个药水。除此之外,如果武器附魔的提升依据是装备
上的原始智力,那么可能也会改成另一个武器附魔了。
最后一个问题
看了一下火法燃灼(新技能,有够不熟,结果是输出核心)为什么爆发前都不先留一颗
焦炎啊?
看了一下讨论文每一个都在教升温甚至没升温就启动,我能理解这是为了凑燃灼期间的
最大伤害以及让火冲灵印应用在前一或两颗炎爆多吃10%20%伤害。
但是燃灼扣掉必爆外,也就是半数致命转精通。火法现在又不堆爆,400爆来说一半换成
精通也就6%伤害,火冲的话燃灼12秒肯定转的回来一次压尾丢一发。
火法燃灼期间质量最高的触发技能也就火冲凤凰跟炎爆自身触发。加速再讨下去就要唱
灼烧了,但燃灼期间的灼烧伤害还比不上非燃灼期间的炎爆。
也因此,有纵火者的开场唱三发火球再压燃灼,丢两颗炎爆再加入火冲,然后未注入下
让最后一颗炎爆丢在燃灼期间外(仍是必爆也照样吃得到火冲灵印)就可以免唱灼烧而
且手感很好,这样总伤不会比较高吗?
我目前的提升管道,探究手法细节的提升幅度还比不上多打几场五人所以没细算,但假
如有人其实算过,可不可以给我数学上的解释呢?