你们讨厌的理组的我又来了
我也觉得现在的WOW很有问题
但是看到统计数据 理组的我 第一个问题永远是问:
数据是怎么来的
那今天mmo population数据怎么来的
我相信他门也不会公布啦
但是看了reddit上一篇文章上写的东西
我觉得还蛮有趣的
https://www.reddit.com/r/MMORPG/comments/fbo431/can_mmopopulationcom_be_used_to_gauge_the_size_of/
It's not even close to accurate, it just tracks reddit subs and uses a
constant they derived from averaging the top sub vs. known active userbases
to essentially guess the numbers for every game that doesn't publish their
active userbase numbers.
它(mmo-population)连准确都谈不上。它只是追踪reddit的用户
并且用平均最高用户(数?) vs 已知的用户数来推倒出的常数
用此(常数)帮那些根本不公布自己活跃用户数量的游戏
其实根本就是用猜测的方法去(猜出活跃用户数)
Wildstar is #23 with 13k players according to the site, despite it having
shut-down back in 2018.
狂野之星是23名 而它有13k的玩家 根据mmo-population
但是其实狂野之星2018年就关服了
我其实不知道所谓的常数是怎么推导的,也不知道reddit这个说法的可信度
但是狂野之星这个例子就蛮直接的
因为他根本就关服了 你哪来的13k玩家
而根据 Steam Chart(另一个第三方网站) 显示 狂野之星 巅峰上线人数仅5000
mmo-population也"还"不能说它是trash in trash out
因为或许它真的准确也说不定
但是我看了它的数据只会让我感觉疑惑
毕竟"活跃玩家"本身就是一个模糊的词
我身为一个wow玩家 它的数据既不能表明wow的现状
身为一个没玩过ff14的玩家 我也不能透过它的数据去了解ff14
如果这个reddit所言为是 它连论坛上的活跃度可能都不能准确表达
毕竟论坛这么多 难道mmo-population还可以统计ptt的数据吗
大概四这样