版本:现行
内容 : 职业 德鲁伊
9.0玩到现在,个人对平衡德的一些技能与天赋的使用感想,
打出来希望能与各位先进交流给予意见与建议,以补充不足之处。
誓盟选暗夜妖精,目前装等176,M0副本刚全通不久。
1.输出手法: (理想状况下的通用循环,天赋技能后述)
先打一发愤怒后补月火日炎,之后打第二发愤怒进月蚀,
进入月蚀后先打星涌清空星能,接着打星火至月蚀结束。
月蚀结束后先打一发星火(计数1),后补月火日炎再打第二发星火(计数2)进日蚀,
日蚀一样先星涌清空星能后打愤怒直至日蚀结束,并且一样在前置月蚀的两发愤怒
之间补月火日炎,后面就是重复这循环。
Tips.1:尽量利用非日月蚀的时候补双DOT,这样比较不会浪费GCD在日月蚀buff的时
间,且现在DOT会随buff增伤,不需要日月蚀重上。
会选在两发前置之间补双DOT有两个原因,一是让双DOT完整舖完日月蚀,
二是不要让自己前置的星火愤怒打过头,尤其是愤怒因为施法时间短,常会
多打一发浪费月蚀时间,停一下告诉自己下一发就要进日月蚀了。
Tips.2:在唱法期间如果日月蚀结束(技能亮框消失),打出去的那一发会算进前置的计数。
有时可以稍微注意一下,不要多打。
Tips.3:星穹连线启动时会洗掉星涌术的buff,所以尽量避免在打星涌清空星能之后直
接开星穹连线,这样会浪费掉星涌叠上去的buff。
2.技能方面:
由于之前公会有其他德鲁伊在说搞不清楚现在星殒到底会不会ADD,所以实测了一下。
结论是星殒只会打到进入战斗的目标,不论对方因为什么原因进入战斗,
就算是两只怪互殴的也算。
所以不要一直说鸟D星殒副本乱拉怪了XD,虽然副本也有互殴的怪
然后暗夜妖精的誓盟技能也是一样只会选到进入战斗的目标,如果在周围都没目标
的时候开的话会16招全补血往自己脸上贴,超补!
训练用木头人常驻战斗状态,所以在木头人那开的话全部都会中。
3.天赋:
a.第一层:
自然平衡:安定的技能不论副本或野外都适合,平时常驻50星能让你星殒
能想按就按。
伊露恩战士:瞬发三次星火,但仍然要等GCD,个人觉得效益不高。
自然之力:树人好伙伴,鸟D一个人爬塔时别忘了他。
b.二三四层为通用天赋所以跳过
c.第五层:
森林之魂:能提高愤怒的星能量,同时提高星火的溅射伤害。算是不论单体或是
多目标都通用的安定天赋。提高愤怒的星能代表能多打星涌,而星火提高过的
溅射伤害几乎快与主目标一样,在打小群体的时候效果非常好。
星爵:能让单体目标最大化的天赋,虽然持续时间不会刷新,但是15秒刚好是日月蚀的持
续时间,在一进日月蚀就打星涌的话刚好可以完整覆蓋。
不过需要注意的是,如果在日月蚀以外打星涌触发星爵buff的话,由于此buff不会
刷新,会发生进日月蚀打星涌叠完星爵后buff就快结束的情况。所以如果在进日月
蚀前就触发星爵的话,可以利用“/取消光环 星爵”手动结束buff,让进日月蚀之
后能重新启动星爵。
化身:伊露恩天选者:一路走来朴实无华拼爆发的好天赋。可是个人在清小怪
期间常会下意识扣大招,所以反而使用率变超低XD
d.第六层:
星际漂泊:由于星殒的机制改变,所以鸟鸟们在副本可以更毫无顾忌的开星殒,但现在这
天赋少了星能减免,增伤也只剩15%,所以用起来星殒的DPS提升感觉并不明显
,反倒是期间施法能移动在大跑位时代之下可能发挥奇效。
双月光华:打小群体与单体都有不错效果的安定技能,月火能多打一个目标大大降低了
舖DOT所需的时间。
星光闪焰:已经存在很久的天赋,多一个需要唱法的DOT实在不怎么好用,所以我个人
几乎没带过这天赋。不过在爬塔时有机会拿到一个“需要目标身上有三
个DOT”的能力,鸟D想触发这条件的话就得请出这天赋。
第七层:
分至之星:因为个人一直都不怎么在意流星术这被动效果,所以一直没把目光放在这
天赋上,直至前些阵子在网络上查资料时发现鸟D dps ranking上不少人都
用这个,点出来测试之后发现效益比想像中的还大。
鸟D循环上本来就会维持双DOT,而强化被动不需要浪费任何的GCD也不需要
调整手法,更没有CD问题,配合第六层的双月光华、在打群体时快速舖DOT
进入日月蚀,让这天赋不管在单体还AE、在伤害或是星能都有很好的收益。
伊露恩之怒:放下去就可以射后不理,在小群体或集中AE时能短时间造成
大量的输出,1分钟CD以现在M副本的节奏大概两群怪可以放到一次。
产生的40点星能并不是放下去立刻给,所以不需特地空出40点星能才放。
新月:7版的神器技能,使用时机方式也跟那时候差不多,可以很稳定的补
充星能,但比较麻烦的是这技能都需要唱法,且需要融入并改变输出循环,在使
用时常会发生日月蚀都在打新月系技能,挤压到原本的星火愤怒的使用比例,而
这天赋最大的特色也是硬伤:满月,大伤害且能溅射,但过长的咏唱时间让满月
常显得碍手碍脚打不出来,甚至因此让这天赋一直卡在满月无法轮替。
不过也因为这天赋会使整个输出结构改变,变相让星涌的伤害占比提升,所以
如果能搭配星涌的特化能力的话说不定会有意外的效果。
4.伤害实测:
机体面板资讯: 装等176、致命11%、加速13%、精通19%、临机8%、回避3%
主要更动第五、七层几种常用的天赋组合测试比较DPS,
第一层固定自然平衡、第六层固定双月光华。
每次打木头人3分钟,天赋技能CD到就开(在日月蚀效果内),
不使用星穹连线、誓盟技能以及饰品。
因为木头人的距离关系,所以星火的溅射与双月光华的第二发月火都会作用。
(暗夜主堡外面的木头人旁边NPC太多我嫌太吵,所以跑回去用德鲁伊大厅
的木头人,后来才发现按业主堡外的木头人距离够远,不会触发双月光华orz )
第一组合:森林之魂+伊露恩之怒 约2300 ※这组容易产生星能不足的问题
第二组合:森林之魂+新月 约2350
第三组合:星爵+伊露恩之怒 约2450
第四组合:星爵+新月 约2400
由此可见星爵对单体目标有绝对的优势,另外上面提到我原本不是很在意分至之星,
直到我查完资料,所以又测了星爵+分至之星,
第五组合:星爵+分至之星 约2520
至此才发觉分至之星的效益之大。
另外为了测试森林之魂对星火溅射的DPS提升,以及与星爵做比较
先把星能打到满之后等脱离战斗,之后直接开星穹连线打三发星涌后打星火直至
星穹连线结束,因为木头人的距离关系,所以星火溅射到额外一个目标。
使用森林之魂时DPS约在2500,用星爵时则约2200。
5.结论:
现阶段打M副本最通用的应该是“星爵+双月光华+分至之星”,不过DPS差距也还不
算太明显,还是看每个人的使用习惯、以及队伍的配合选最顺手的就好 (废话,
其实当个星殒鸟鸟跑来跑去也是个不错的选择?
以上一些感想,感谢收看。