昨天打了经典服的Naxx,同时也有在玩正式服。凭良心讲,两个版本都有各自的
难度,而难的方向不同。
打个比方的话,经典服的Naxx像是在背书,而正式服比较多考验场反应。
在正式服,王要放大招几乎都像少年漫画先喊出招式名一样给你警告。不管是正
面砸地板、龙头喷火、各种点名、踩圈、花式AOE,都会地板发亮、王发光、或者
王举手集气冲击波,当你在画面上看到之后就可以做出相对应的应对。所以初见
杀的机制吃过一次,智商正常的人下次看到就知道要躲或要开减伤了。
而相对来说,因为招式都喊给你看要你躲了,机制上就会很复杂,常常让你明明
知道这招要打下来,但各种复杂的机制一起来你就是闪不掉。
经典服的话机制单纯很多,但是王放招几乎都没预兆的,只能看dbm的时间条。
举例来说,像是Naxx讲师的杀招,混乱怒吼瞬间烧掉全体范围内的魔,这招如果
依照正式服的设计方式,王可以会先发光集气提醒你跑,但经典服就忽然间打下
来,常常中招了才发现。
而经典服也比较多致命的rng,例如讲师的学徒忽然挣脱心控,这完全是rng。或
者跳舞机把主坦传进隧道,然后转头打爆一群近战,这也是rng。
然而撇除掉rng和特效不明显的杀招,因为机制上比较单纯,所以练几次打熟了之
后就很简单了。
简单来说,正式服是王告诉你他要用充满感激的正拳打你,你也知道王要用充满
感激的正拳打你,你就是会被充满感激的正拳打到。经典服是王什么都不说就忽
然猫你一拳,但当你知道王会用拳头打你之后,你就能闪掉王的拳头了,但有时
候王会忽然出脚踹你。
一点感想。