楼主:
norgthas (norgthas)
2020-09-18 16:11:07看到狂战产生一个疑问:
2004~2007改TBC前,
狂战装备堆起来DPS超级高, 还能换盾切防姿开盾墙应对倒坦, 功能很好这是众所皆知的事
了,
那么当时有堆职业的玩法吗?
还是说当时老玩家会被DPS=OT=灭团这种想法限制了想像,
而没有兴趣尝试, 忽略了拼DPS快速倒王这种打法?
还有就是全团58级蓝绿通MC,
这也是到了经典(虽然严格来说不是经典而是不能说的服)才有的创举吗?
还有哪些事是到经典版才发现的?
因为装备和天赋的关系,以前和现在整体dps差距很大
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎) 2020-09-18 17:08:00
很不经典的经典服,难度/掉率跟当年的都有差
作者:
gaare (阴天里的仙人掌)
2020-09-18 17:21:00因为天赋关系,输出整体比以前高多了,外加语音跟ui也比以前进步跟方便,所以现在讨论没什么意义
15年前就一堆这种玩法了好吗只是当时没模拟器也没开放API,读不到数据不能跑分所以当时狂战一个团不会像MC那样堆个20只
作者:
oldriver (oldriver)
2020-09-18 18:22:00当年连战斗记录都是残破不堪
应该都是不可描述服开发出来的玩法现在的开团量也远胜当年 以前一个团队养一小队狂战就差不多了
我还记得我穿t1半套的法师,28/33冰火法。打个公会轻松MC。第一名的T2.5狂战dps是我的5倍当时还受限于很多迷思,所以主手多彩副手毁灭
以前的观念还是战士就给我当坦克去。另外也很少跨甲的概念,所以狂战成型很晚,数量也不多。
mc我自己是没满等就被抓进去放逐 然后一身t1还不能穿
不是经典,也不是无印,是开了1x年的私服开发出来的XD
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-09-18 20:16:00叠职业感觉是3版抢WFK之后才开始的0灯尤格堆术士
作者:
Srwx (Srwx)
2020-09-18 22:02:00主要差别在公式透明化之后最佳解自然就会开发职业的上下限同时能模拟和实战表现(WCL)评估 强弱分明
没有众人皆知 当年狂战并没有很流行..现在大家都知道元帅装是狂战bis 但当年你穿元帅装来打的话只会被酸被笑
作者:
nbgfdew (Xeno)
2020-09-19 00:04:00坦克仇恨差很多 15年前你双持小牙签坦一定被当成傻子狂战也是传说中神装高玩才能玩 没想到研究透蓝绿装就称霸
作者: b2202761 (岚水滴) 2020-09-19 00:28:00
一切都是资讯的问题,只要资讯足够连未来都可以预测。以前是资讯传播慢
作者:
shintz (Snow halation)
2020-09-19 02:50:00狂战仇恨高,打到一半没有私密圣骑丢拯救会ot
作者:
nbgfdew (Xeno)
2020-09-19 03:52:00我从ob上限30等开始玩是没啥感觉,差很多是美版开服开始玩?
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2020-09-19 06:35:00
天赋不同,如果当年也是用版本末的天赋保证狂暴战满出来像现在一样你就想想你现在的深防战穿输出装能打多高当年残废天赋的狂暴战就差不多那样
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2020-09-19 09:48:00拯救消仇恨不是3.0之后的东西吗
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-09-19 10:51:00ptt随便一个老玩家都被哈卡之血屠城过60等的拯救降30%但不是要ot才放,拿岳飞打张飞有够好笑
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2020-09-19 11:01:00无印跟TBC的拯救都是挂在身上的时候造成仇恨降低30% 你等快OT才放来不及3.0之后我记得才改成放了清一部份仇恨
所以打到一半才要拯救还是ot吧范围小的风之宁静超可播
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2020-09-19 11:49:00拯救祝福是挂身上打王啊 哪有快OT才call的
经典版是让人同乐的要挑战难度 联盟 深夜 妹子带团
作者:
Srwx (Srwx)
2020-09-19 13:53:00联盟就已经简单模式了.. 王者+拯救打爆图腾
作者:
kattte (诚实面对自己吧!)
2020-09-19 14:32:00没满等放逐的到吗?
作者:
amsmsk (449)
2020-09-20 23:20:00以前没啥看dps ui 一堆人都很混