楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 07:33:171. 使者们不再受到脓血的影响
2. 虚无使者将免疫盗贼的扰乱
#设计师:你跳你妈呢,给我好好打啊喂
作者: hansen5026 (瀚生) 2019-07-26 07:49:00
正义从天而降
作者: KBryant0824 2019-07-26 09:25:00
有特使又有会补血的小怪 是先强杀补血而非特使
作者: kcball 2019-07-26 09:59:00
拔掉群隐在M+阿,都拔掉嗜血在竞技场了
作者:
s87087 2019-07-26 10:05:00群隐就是m+最常用吧
群隐pvp也是阿 可以直接让开局时掌握不到关键人员位置除了补 旗场一定会抓坦过中场
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 14:13:00侦测隐形的机制本来就是正面才会生效,如果改成让它背后也能看,那么整个代码大概要推翻重写...不可能这样改的
作者:
luke72 (ccc)
2019-07-26 14:53:00改成背后也有效就得整支打掉重写?bz程式架构哪可能这么差
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 15:03:00背后也能看哪需要打掉重写,有没有解过wq啊...入侵wq就有那种要潜入的,然后要躲侦隐npc了,那种npc都是一个圈,进到圈就被抓,背后要看到很难?
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 15:30:00要那样也可以吧,我要说的是传统带眼睛的情形,而且那种抓隐方式明显就是额外写的,你只要不入圈在怪面前蹦蹦跳跳也没事而且眼睛抓隐是从无印开始就有的基本设定,你用想的当然都马很简单,不然出生背包多几格很难吗?用嘴加上去不就好了,要拖10几年?早期也有猎犬类怪物反隐过远的问题,同样的距离正常走过去,怪物不鸟你,结果你一潜行他就过来咬你了,没长期玩过盗贼野d的人大概不知道有过这种bug,还要被嘴没结果任务,科科
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:08:00不用偷换概念,都8.0了,讲无印时期bug,讲背包不就是"忘记"有新的侦测方法才在讲机制要重写才行重写都写完啦,不要再缅怀过去啦先讲代码要整个重写所以不可能这样改,可是明明有新的机制
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 16:11:00噗,没想到用圈圈的人是设计师又不是我,你这么气是不是觉得自己没大秘打都是群隐害的啊XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:11:00而且都实作完成了,我看bz工程师的脑袋还蛮灵活的啊
我并不觉得潜入类的侦隐跟一般的侦隐是相同的设定潜入类的特征就是 你进圈就触发事件即使当前版本 机械冈行动也有 但这不会进战斗也就是这种一圈的本来就不是设计来战斗侦测用的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:25:00佐司瓦的潜入暗杀,进圈就是被发现,然后怪围殴你
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 16:26:00就有人要把两个机制混在一起讲,我只不过说传统眼睛反隐的设定是怎样就炸了,老实讲如果用圈圈机制也是可以啊,卡在必经之路上这样,至于为何当初设计师要用传统模式,谁知道XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:26:00就战斗用啊,并没有限定进圈只能触发事件
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 16:29:00谁说那个不是触发事件,那个就是移除noc给你的暂时潜行能力,然后怪看到你了所以进战斗*npc传统反隐是仇恨值add的一环不能相提并论
战斗的潜行被抓 潜行被移除然后进战斗差很多吧前者是你还是潜行状态但是怪直接来打你让你出潜行你会看到你是潜行状态但是进战斗 后者就不用说了在苏拉玛尔偷人型就很明显吧 你有没有变身差很多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:37:00帮你复习一下..传统反隐跟仇恨值add没什么关系,是有一套
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:38:00楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 16:45:00安,既然会找资料,何不看看里面提到的第三大点,关于npc的视野距离的说明呢里面第一段最后一行,有关被怪物看到然后进入战斗的地方,用了等同于xx点伤害的视野仇恨不然你以为怪物看到玩家,然后冲上来,不是因为仇恨是因为爱吗?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 16:49:00那要不要说说,强调侦测隐形正面才有效是怎么回事你的记忆好像不太可靠,所谓的传统机制,只要你潜行等级低于反潜行等级就一定会被抓到,跟正不正面根本没关只要你潜行等级低于怪的反潜行等级,就算你从后面走过去一样会被抓到好吗
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 16:53:00安,因为潜行消减的是怪物正面的add距离喔喔,那按照你的理论,怎么要改成不能扰乱呢?不就是因为本来从虚无使者的背后群隐过去不会add吗?我的记忆可能不可靠,但是扰乱从虚无使者背后绕过去是全世界都这么做的,难道大家都在瞎掰?
作者:
luke72 (ccc)
2019-07-26 16:58:00就单纯只是想维持技术性而已啊 哪来这么多猜测
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 17:15:00正面侦隐的能力"比较强"我想没人有意见,不过泥巴老兄强调只有正面"才会生效",这描述我看差很多吧背面侦测隐型能力比较弱顶多数值调整一下就好,我想离"代码需要整个重写"应该有不小的落差吧
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-26 17:20:00重点就是没有比较弱是整个没有你随便问个盗贼或是自己去找YT看影片,比如托达第一座大砲前可以扰乱背对之后走上去闷棍
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-07-26 17:34:00开一只lv 1盗贼潜行,然后从红字怪的背后走过去请问会不会被抓到? 随便问个盗贼?你都问lv120的盗贼当然都会跟你说从背面潜行都没被抓过啊
作者:
luke72 (ccc)
2019-07-26 17:39:00敏锐贼第一排天赋就是增加潜行等级 60年代就有的东西当然你可能会怀疑只有玩家的是变量 怪的等级是写死的
ㄧ般来说侦测背面在程式写作上会写成往后的180度如同打背这种事一般来说为了让玩家方便会写成270度一样,所以只要把系数改成360就可以了不存在什么打掉重写的问题,但这是我的理解啦不过这也可能影响到整个游戏世界,只针对大秘境作更改办不到是有可能的
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-07-27 10:54:00侦测隐形跟Add范围分开的,以前add范围还会被等级影响的时候,从怪面前骑马走过去没事,一潜行怪就冲过来了..上面你又知道他们角度是写系数了,你手上有code?
作者: lokee0000 (mhaha) 2019-07-27 12:25:00
就算这样 贼还是T1 但是我就不想玩贼