这篇是ION近期算是完整的一个访谈,板上也有相关讨论了
(Ion 我最有印象是出现在给BZ的一封信+高精回答的傲慢)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16855211&_ff=310&forder_by=postdatedesc
里面有一个重点问题我有看到如下
buffed:在最近的访谈中,你考虑过等级压缩的想法,这对于新玩家来说是一个好主意,
他们可能会因为连续升到120级带来的压力而气馁。你有没有想过引入像激战或上古卷轴
Online这样没有真正角色等级的系统?
Ion:我们以前一直在考虑类似的功能,并且已经在这方面对魔兽世界进行了一些调整。
例如,在《军团再临》中,玩家可以决定他们在哪些区域练级并且地图缩放到与角色相一
致的等级。但目前,我们仍在犹豫该不该实施像激战或上古卷轴Online那样的系统。
RPG的一个重要部分,就是角色的提升和变强的感觉,然后回归曾经到过的区域或地下城
并在那里睥睨众生,就算像魔兽世界这种MMORPG也是如此。我们不想偏离RPG的本质和精
髓。
我们意识到在拓展世界方面我们已经走得太远了,我们不止一次的去关注升级本身以及等
级的意义。例如,在《军团再临》中我们升级的是我们手中的神器,而我们的角色从100
升到110级时没有获得任何新的东西,没有新技能,也没有新天赋;在《争霸艾泽拉斯》
中玩家角色甚至随着等级提升而变得越来越弱,不是越来越强。
是的,等级压缩是挺有趣的,特别是对于新玩家来说。但我们宁愿回到那个可以说是“每
个等级都会影响角色”的年代。填满经验条,升级时金灿灿的耀眼光效,以及仔细阅读新
学到的技能的文字描述在魔兽世界中是十分有趣的。多年来,我们走得越来越远,所以我
们想要改变它。
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1543830075.A.FB6.html
这篇是我当初在去年底12/3发的抱怨文,花了一季他们总算知道一个问题在哪真是太好了
其实仔细看他们的回答也有一个地方我没有想到,就是神兵跟大厅的连接度
回想那时候为了点出35等的巅峰可是拼命农呢。8.2开新的4个特质也是很多神农氏出没
这版本倒是真的很少看到神农氏玩家出没,以前也有分身运气好跟到车队M+搭便车
8版的M+也很少遇到这类事情了
不免俗的,顺便来做个推文投票好了。
投票项目是8版6张新的地图主线中你最喜欢哪一张?
看推文数量决定每几楼发100P,当然会尽量给到大多数人
也期待有两边都玩(至少剧情看过)的版友一起参与讨论。