这个词缀 ZHTW的翻译是 夺魂
其实现在用MDT戳一戳进度百分比就能预见夺魂将会碰到什么问题了
1. 进度如何安排?
接近夺魂时,要清大群怪连着夺魂一起A,还是单打一个1%卡好整数进度?
延伸问题,若39%,这群怪是大带小共5只,那要先打哪一只?
2. 怪死的位置?
鬼魂从尸体出来往玩家跑,所以是一波波来的,尸体摆哪里就影响效率了
3. 能不能/要不要卡99%?
几乎可以肯定是要的──除了幽腐之外
因为幽腐不打满进度不能进尾王房,可是鬼魂会跟到王房去
除非让两个门神死在远离门口的地方,用距离争取时间落地隐遁
※ 引述《david106 (幻影)》之铭言:
: 2. 收割出的鬼魂不会直接受强悍影响。
: 但因为鬼魂的血量将会是被打死小怪的血量的一半,
: 所以鬼魂的血量在强悍周仍然会变多,
: 不过鬼魂伤害不会被强悍影响。
: WOWHEAD 注: 目前来看只有强悍和激励这种会影响原来小怪血量的词缀会间接影响到收割鬼
: 魂, 不会产生脓血跟火爆之类的麻烦东西。
TL;DR
夺魂词缀产生的鬼魂,血量是怪死时的总血量的一半
其本身不受词缀影响,但强悍周和激励周的小怪血量upup
鬼魂不吃词缀,再说一次,鬼魂不吃词缀,他们唯一继承的是生前血量(的一半)
当然,他们可能站在脓血池里唱法,虽然他们不会被血池回血
: 注意:采访原文只提到了坚韧"并未"提到激励, 这里是wowhead自己加的激励,不一定正确。
: 不过即使只是考虑强悍,像是风暴一王后或是诸王祖尔这种也很令人头痛。
诸王烦的不是祖尔这波80~100%,而是20~40%
诸王后半的鬼灵系列被分类为中怪,带一个祖尔出的大怪鬼魂
处理好法系中怪,问题就不大了
0~20%这一波,门口巨像、一王房的暗影箭雨和开盾都是大怪
这倒还好,大怪多但总体数量少
然而第二波鬼魂(40%+)必然出在一王后的房间,而且是打到一半的时候
并且这个房间的“剧情”不会因为进入进入夺魂阶段而暂停而是两边同时进行
也就是说接近40%时必需判断当下这一波要先杀哪个怪进40%
之后还要提防新一波怪的出现
风暴的坑点其实是一王前打满20%
坦克没有群拉,而队友们又没有卡视角的意识
那边的怪会生成大量的法系中怪,而墓葬箭是随机点人施放的
能卡视角的地方基本上只有一个
https://imgur.com/h6Y3UyW
: 基本上最鲜明的情报就是:鬼魂的血量会是生前的1/2,但是本身不会因为强悍再度变得更痛更厚。
: WOWHEAD上面有写激励会影响,但是我个人采取保留态度。
: (这样子激励这词缀就变得更加魔王啦)
新cd第一天打完说不影响是队伍里的人翻LOG查的
然而今天凌晨去挑激励很明显的风暴打,有一个小软泥变成的鬼魂有百多万血
所以确定现在“血量是怪死亡当下的总血量的一半”
如果不改,激励可能会是第二赛季最讨厌的词缀
其次是拥挤吧......
职业平衡嘛......哪有这种东西
比如有群拉的坦克,比如爆发AOE强的职业
像自由港这样的,又平均、又没什么大怪,真的是出伤快的职业碾压别人