Re: [情报] 团队副本锁定系统(Raid Lockout Systems)

楼主: zionvacancy (名侦探科男 科科)   2018-12-05 11:20:42
请教各位
最近在打旧团队副本解成就
因为离开太久,团队副本进度机制好像改过很多次,混乱到搞不清楚
看到这篇目前还在美版讨论区置顶中
但是跟自己实际遇到情况却不太一样
我这两天打恐惧之心以及丰泉台
照这篇说明应该是弹性跟独立
也就是
1. 普通模式可以在10跟25下任意切换,但每只王只能打一次
2. 英雄模式只能在10跟25中择一打一次
每周应该可以打普通跟英雄各一次
但实际状况是10N、10H、25N、25H全部合并计算,4种只能择一
一周只能打一次
想请问大家目前目前到底各版本团队副本的难度及人数到底是怎么限制的呀?
感激不尽!
※ 引述《shomie ()》之铭言:
: 本文是原理运作篇
: 美国官方原文:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15271089594
: 欧洲官方也有一篇一模一样的。
: 这还蛮实用的,台湾官方应该要翻译置顶在地城与团队讨论区,但....
: 目前游戏中使用共三种团队副本锁定类型。
: 拾取锁定
: 适用于:所有团队搜寻器,围攻奥格玛 Normal/Heroic,德拉诺团队副本Normal/Heroic
: ・每周你想要击杀多少几次王都可以,但每个难度仅能拾取一次。
: ・每个人都可以加入其他任何人的副本。
: ・王不会锁定,即使你加入了进度领先你的团队跳过了,
: 你还是可以稍晚回去再击杀它们。
: ・团队size从10-30人,随人数调整以符合难度。
: 弹性首领锁定
: 适用于:Normal难度团队副本,从巫妖王之怒至雷霆王座。
: ・每周你只能击杀王一次,当副本王存活而你当周已击杀该王,会无法进入该副本。
: (进度领先只会进入进度领先的副本)
: ・承上,只要王已击杀且你当周已击杀该王,可任意加入其他相同团队副本并进入。
: (进度相同可随意进入)
: ・若你加入进度领先你的副本,副本将会记录至领先的副本,并锁定已击杀之王。
: (进度落后将记录至领先的进度)
: ・上述限制下,可于10人与25人间切换。
: 独立副本锁定
: 适用于:全经典团队副本(熔火之心至太阳井),Heroic难度从巫妖王之怒至雷霆王座,
: 及所有Mythic难度团队副本。
: ・进度与副本ID绑定。一旦绑定ID,你无法进入任何其他相同难度团队副本,
: 直到每周重置。
: ・若有其他人完成副本而你不在团队中。你进副本会是空的(已完成),
: 因为进度是绑定副本而不是你的角色。
: ・一旦绑定10人或25人其中一种size,便无法切换至另一size。
: (Mythic不适用,因只限制20人)
: *官方弹性首领锁定说明有点生涩,括号内是额外说明。
: 延伸阅读:
: [心得] 预组队伍分享团队进度(快速单刷坐骑) #1M1oTVbM
作者: jaguarroco (贾古拉)   2018-12-05 11:49:00
弹性模式出现之前的(四版以前)都合并成一个CD
作者: craig (喵呜~(づ′▽`)づ~)   2018-12-05 11:53:00
印象中也是和你一样,不管难度人数一个团队副本只有一次拾取
楼主: zionvacancy (名侦探科男 科科)   2018-12-05 13:21:00
不过MOP不是五版吗@@?
作者: wizoza77658 (十三)   2018-12-05 18:32:00
弹性模式首次登场是在5.4的围攻奥格玛。
作者: luis0624 (小柏)   2018-12-06 10:27:00
是说这分类为啥是情报...

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