Re: [闲聊] NEXON前副社长郑尚元谈MMORPG现况

楼主: uiorefd (小鲁)   2018-07-30 23:31:30
※ 引述《shomie ()》之铭言:
: 原文:
: http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
: 现任THING SOFT(NEXON子公司)统筹制作人郑尚元在接受海外媒体专访时,谈到关于现
: 在线上RPG的一些问题点
: (按:我觉得他大部分讲得很精确,洞悉目前MMORPG的窘境何在,有提到WoW
: 所以分享这篇文章给版友。)
: 统筹制作人郑尚元,指出现今线上RPG主要几个核心问题。
: ■ MMORPG游戏内容作再多3个月就结束
: ■ 枫之谷2仅1个月内容题材便耗尽
: ■ 游戏企划时有考量到制作升等以外的游玩内容,实际游玩仅花一个月内容便可玩尽
: ■ 依据玩家消耗内容速度,增加内容但也有限度。
我认为不见得
同样N社出的游戏
隔壁棚玛奇的周期差不多是一年一个大更新
每次大更新就是塞了一个正常生活的人约1年半到2年才能完成的游戏内容
近几年更变本加厉 17年改版的东西到现在18年快过完了都没人达成最终目标
你能想像WOW 7.0改版的神兵到8.0要改版了还没人练满等的状况吗?
: ■ WoW初上市时内容丰富满载,过去10年以来一直被认为游戏内容才是MMORPG生存之道。
: ■ 大部分MMORPG玩家只求“升等、封顶、下副本收装”不求其他
: ■ Blizzard也知道(MMORPG现况),所以没打算开发新的MMORPG。
游戏开发商 一定是营利导向
于是许多游戏的机制就往营利导向去设计
导致玩家在游戏中也变成文中所说的升等 封顶 收集神装去走
这是一个玩家价值观被物化的过程导致的必然性
: ■ 大多数的MMORPG 玩家角色强度 支配游戏主轴 ,却有一堆跟强化角色数值无关的
: 冗赘内容
: ■ 任务和故事有时对游戏本质没什么帮助
"有时候"
人是具备感性的生物 而且多数人是情绪先行
好的故事内容跟剧情可以达到引导玩家情绪的目的
不然返校这种游戏就不会在STEAM上红起来
: ■ 2000年代初时MMORPG游戏核心是靠社交支撑而不是游戏内容
那时的社交会爆炸还是有部分靠游戏内容的推波助澜
鲁宅我当时刚上国中 不知道怎么跟人家聊天 又不爱打球
开口就跟人家聊亚森罗苹 福尔摩斯 神雕侠侣 差点被当怪胎
所以开场白就变成了
"欸 你有玩天堂吗"
"你在哪个服务器阿"
游戏内容在社交上可帮了我不少忙...
: ■ 玩家不用教,一登入就会主动开始升级角色
认真来说 是游戏公司教育得好
: ■ 角色成长而言升等是最直觉的,但对游戏带来限制
其实玩家要的一直都没变
玩家对角色有代入感
所以玩家希望自己的脚色有所成长
与其说升等是最直觉的
不如说 大部分游戏开发商都很懒得跳脱框架思考这个问题
"如何不使用升等机制 又可以带给玩家成长的感觉?"
: ■ 若拿掉升等,玩家却有“明明来解决问题但问题似乎不存在”的感觉
同上 因为游戏开发商自己跳脱不出来
: ■ 系统若与其他游戏20%不同感觉很新鲜,90%不同却给人怪怪游戏的感觉
我不是要争对错 但这句话已经自己打自己脸了
当初网络游戏蓬勃发展就是因为这个跟别人90%不同的社交性
现在MMORPG的问题是如何突破现有产业既定的框架
而不是设计更多玩家已经疲乏的升等跟竞争游戏
: ■ 升等乐趣令人享受的部分只占全体内容10%,剩余仅是作业
: ■ 过去天堂曾经把后半升等到封顶间所需经验值等比例加倍,到顶要花上好几年的做法
: 实际不可行、强人所难
: ■ 对1天只有2小时可以玩游戏的人而言,与其玩这种作业感游戏,自然会选择可自动
: 战斗当台币战士/课长的手游游戏
: ■ 手游内容开发比PC游戏快多了,内容满载撑一个月也绰绰有余
: ■ 就算准备了多样的内容,实际使用者除了升等和收装外,其他内容会不会玩不知道。
: 故游戏系统必须与这些内容相辅相成
这段仍是走不出这个升等跟竞争的框架
为什么??
因为有竞争课长才会砸钱阿
游戏公司又不是慈善事业

所谓物以类聚
你在营利导向的目的下
做不出升等 PK 比分数以外的游戏
自然吸引到的都是追着这个机制跑的玩家
作者: windwalker (哀东星狩)   2018-07-30 23:55:00
因为跟bz相比之下 他像是在做生意而不是在做经典
作者: Kazimir (Kazimir)   2018-07-31 02:20:00
竞争没有问题 我们人类超喜欢互相厮杀的
作者: jengjie413 (新的开始)   2018-07-31 08:31:00
90%不同指的是游戏内容吧?社交是所有OLG都有的
作者: rainbowC (彩虹C)   2018-07-31 14:14:00
套句阿伯的话成功为失败之母,因为太成功了而失败。
作者: saulong (专业路人)   2018-07-31 15:33:00
把神兵改成到现在都练不满一点都不难 这实在没啥好说嘴的

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