Re: [闲聊] 7.3 回锅至今,分享自己的想法

楼主: fdfdfdfd51 ( )   2017-10-29 17:15:30
问题1,为什么大家要肝神器点数,提升不是很小吗?
很简单啊 暴雪用各种手法让很多人感觉提升很大
但是其实提升不大
很多人觉得神器不生满对不起团队 可是其实根本没有差
这只是强迫症
强迫症为什么要存在呢? 这也很简单啊
要是什么东西提升都是实质的 那很快这游戏装等就突破天际了
一定要有一些提升不大 强迫症性质的东西 去让玩家有点事做
问题2,为什么神器没有天赋树
很简单 这就是让你的强迫症 不要影响别人
有些东西就是没差 但是有些人就会去看别人的天赋树然后施加主观意见
问题3,为什么要存在普通难度
这个问题其实是个数据问题
就暴雪觉得中间有一个难度过度比较适合这样
事实上游戏内的实作 普通难度也是蛮值得去的
因为刷得快 又不需要太多配合
问题4 普通难度装备提升不大
你觉得普通提升不大 其实这就是那个wow老早就有的设计
进组gs 打王dps
团队副本的装备在某些方面还是比较厉害的 就算装等低
比如说925馄饨符咒 vs 900 月刃
月刃处理快速add还是比较方便 混沌是比较通用例如可以给坦用
更别提套装
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 18:14:00
普通的KJ饰品仍然很厉害
作者: gt186612 (gt186612)   2017-10-29 18:41:00
一个人提升不大 一个团队就提升很大了 你知道很多王常常卡那几%?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 18:44:00
现在的难度设计,要M的非便当才会需要那几%吧
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-10-29 19:12:00
熔炉多点一个 DPS差很多啊你觉得4是正确的 那2反对的理由就很奇怪*1
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-29 19:17:00
1的问题是7.0版没有顶,现在有了,这反对理由有点过时这连同问题4一起解决,真的变成全体BUFF的机制而已看错, 连同2
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-10-30 09:22:00
熔炉能点阿,不然没什么人想肝
作者: yana8628 (亚那)   2017-10-30 14:36:00
我觉得逻辑有点乱

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