https://questionablyepic.com/deck-of-cards/
刚刚看到这篇文 觉得有点意思 就贴过来
简单来说 7.2.5有些物品是用新的RNG抽牌系统
包含各专精分开的几件新橘装(补+DH DD) 以及补的海星饰品
怎么作用? 以海星饰品为例
总卡数为10 依专精不同分触发卡数=N:
戒牧 : 6
武僧 小D : 5
神牧 圣骑 补萨 : 4
想像你手边有一叠卡10张 里面有N张卡会触发这个饰品
每次你使用可能触发的法术就是抽一张卡 就这么简单
而整叠卡会在 A. 进入战斗
B. 用完的时候 重新洗牌掉
有什么用? 原文底下给了两个weakaura 可以追踪目前的触发机率
Use this one for all legendaries: https://wago.io/HkSWyLRrb
Use this one for Sea Star of the Depthmother: https://wago.io/SkVZBBAHW
但最大的用处大概是在把触发卡抽光以后 知道接下来次数不会触发吧
觉得实战好像也没啥用 当闲聊(?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-25 17:31:00其实我蛮好奇这系统的消息来源自从遇过跟家里另一只贼炸弹hit数相差百倍后..
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-07-25 17:43:00同专精难喷 跨专精好喷 我的感觉啦
作者:
ChenDao (陈到字叔至)
2017-07-25 17:57:00更多的RNG!!
作者:
arnold3 (no)
2017-07-25 18:01:00所以藉牧比较容易掉海星? 补萨只有四成
作者:
mealoop (肉oop)
2017-07-25 18:03:00触发不是掉装
作者:
hopez (gy啦)
2017-07-25 18:15:00原文有提到 这系统是保证一定次数内的触发次数固定减少脸好脸坏的差距
作者:
izplus (izplus)
2017-07-25 18:18:00橘装拿完一系新橘,现在的箱子袋子都储起来了
暴雪以前好像就说明过了,他们的RNG并不是完全random例如暴击,不会有真的很衰到和数值差异太大的结果
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-25 18:40:00......你跑过SimC模拟? 看一下整个数值差距尤其是搞触发的专精职业RP多重要 7.0初暴徒贼我就不多讲
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 18:42:00只要是机率很多都是这样写的 包含抽卡
每次都产生一个纯乱数太伤服务器成本的,都会藏个table来跑,让你有乱数感
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 18:47:00就算是都一样大好了 你还是有快20个饰品要骰
作者: AA908 2017-07-25 18:55:00
开个六给他,让他赢庄家一百块
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 19:05:00产生一个乱数不一定要在server做
连seed或是RNG都在client端做会出大事吧
我Dh就有面板crit50% 然后一场战斗混打crit 13%
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 19:26:00反正你live server也不能测啊
作者:
mealoop (肉oop)
2017-07-25 19:32:00混打13%代表你其他招爆击比较高
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2017-07-25 19:33:00我武战双bis橘头戒指都被削成垃圾 再多橘又有何用???
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 19:44:00而且client产生乱数 server可以加工啊反正简单讲就是随机啦 不要想太多
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 20:25:00顺序呢?
10次有N次触发 触发顺序随机 就是随机啦..一副牌洗牌叫你抽方块 会因为方块只有13张就不随机?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-25 21:05:00client产生乱数 server加工 那干嘛不server做完就好..还要多一次网络成本
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 23:42:00不是有人说生成乱数伤服务器成本 那就给他个方案啊xd