[闲聊] 7.2.5的RNG系统

楼主: aegius1r (SC)   2017-07-25 17:24:47
https://questionablyepic.com/deck-of-cards/
刚刚看到这篇文 觉得有点意思 就贴过来
简单来说 7.2.5有些物品是用新的RNG抽牌系统
包含各专精分开的几件新橘装(补+DH DD) 以及补的海星饰品
怎么作用? 以海星饰品为例
总卡数为10 依专精不同分触发卡数=N:
戒牧 : 6
武僧 小D : 5
神牧 圣骑 补萨 : 4
想像你手边有一叠卡10张 里面有N张卡会触发这个饰品
每次你使用可能触发的法术就是抽一张卡 就这么简单
而整叠卡会在 A. 进入战斗
B. 用完的时候 重新洗牌掉
有什么用? 原文底下给了两个weakaura 可以追踪目前的触发机率
Use this one for all legendaries: https://wago.io/HkSWyLRrb
Use this one for Sea Star of the Depthmother: https://wago.io/SkVZBBAHW
但最大的用处大概是在把触发卡抽光以后 知道接下来次数不会触发吧
觉得实战好像也没啥用 当闲聊(?
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-25 17:31:00
其实我蛮好奇这系统的消息来源自从遇过跟家里另一只贼炸弹hit数相差百倍后..
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-07-25 17:33:00
所以就是10发一个循环?
楼主: aegius1r (SC)   2017-07-25 17:36:00
然后刚好他说贼的炸弹好像不是用这个系统 XD
作者: joe255118 (一拳伤害两百万)   2017-07-25 17:41:00
这版橘感觉变难喷了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-25 17:43:00
同专精难喷 跨专精好喷 我的感觉啦
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2017-07-25 17:57:00
更多的RNG!!
作者: arnold3 (no)   2017-07-25 18:01:00
所以藉牧比较容易掉海星? 补萨只有四成
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-25 18:03:00
触发不是掉装
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-07-25 18:04:00
触发啦XDD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-07-25 18:05:00
这个是特效触发的新机制 不是掉装
作者: hopez (gy啦)   2017-07-25 18:15:00
原文有提到 这系统是保证一定次数内的触发次数固定减少脸好脸坏的差距
作者: izplus (izplus)   2017-07-25 18:18:00
橘装拿完一系新橘,现在的箱子袋子都储起来了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 18:29:00
暴雪以前好像就说明过了,他们的RNG并不是完全random例如暴击,不会有真的很衰到和数值差异太大的结果
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-07-25 18:40:00
......你跑过SimC模拟? 看一下整个数值差距尤其是搞触发的专精职业RP多重要 7.0初暴徒贼我就不多讲
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-07-25 18:41:00
^^ 2c囉
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 18:42:00
只要是机率很多都是这样写的 包含抽卡
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 18:44:00
每次都产生一个纯乱数太伤服务器成本的,都会藏个table来跑,让你有乱数感
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-07-25 18:45:00
请问弃舍要开出水晶的table有多大QQ
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 18:47:00
就算是都一样大好了 你还是有快20个饰品要骰
作者: AA908   2017-07-25 18:55:00
开个六给他,让他赢庄家一百块
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 19:05:00
产生一个乱数不一定要在server做
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 19:06:00
连seed或是RNG都在client端做会出大事吧
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-07-25 19:06:00
在client做有风险吧(?
作者: BlueSkyCM (Navy)   2017-07-25 19:08:00
感觉像是桌游里面的deck building
作者: ben810514 (Benjamin)   2017-07-25 19:17:00
我Dh就有面板crit50% 然后一场战斗混打crit 13%
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 19:26:00
反正你live server也不能测啊
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-25 19:32:00
混打13%代表你其他招爆击比较高
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2017-07-25 19:33:00
我武战双bis橘头戒指都被削成垃圾 再多橘又有何用???
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 19:44:00
而且client产生乱数 server可以加工啊反正简单讲就是随机啦 不要想太多
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-07-25 20:05:00
这不随机阿 10此有n次触发
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 20:25:00
顺序呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-07-25 20:25:00
10次有N次触发 触发顺序随机 就是随机啦..一副牌洗牌叫你抽方块 会因为方块只有13张就不随机?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 20:40:00
那叫随机,但不能说是RNG
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-25 21:05:00
client产生乱数 server加工 那干嘛不server做完就好..还要多一次网络成本
作者: trigungo (少女心)   2017-07-25 23:40:00
再多橘再多核心都是假的 DPS才是真的
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 23:42:00
不是有人说生成乱数伤服务器成本 那就给他个方案啊xd
作者: gn00399745 (Michael)   2017-07-26 02:35:00
产生乱数和用乱数产生机率是两个阶段
作者: dan930315 (Brisa)   2017-07-26 11:07:00
这篇钓到好多不看内文的人喔
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2017-07-26 12:11:00
有没有解释一下奥法飞弹怎么回事吗XD
作者: demonlayer (氵台氵台)   2017-07-28 12:15:00
来我的萨满手跟人家卓越术触发差五倍是其来有自的吗

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