以前的激励死一只怪给一层BUFF,增加伤害跟血量20%.
现在的激励也是给一层BUFF,增加伤害跟血量20.
差别在于以前是乘法.
现在是加法.
以死五只为例,
以前是1.2*1.2*1.2*1.2*1.2=2.48倍的血量跟伤害
现在是1+(0.2*5)=2 多一倍的血量跟伤害
以上
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2017-04-13 21:08:00你第二个算法要不要把1加上去比较好
作者:
exwade (岁月静好)
2017-04-13 21:08:00未看先推
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-13 21:08:002和2.48吧
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-04-13 21:10:00
通通拉起来A掉
喔 太好了 这样可以拉起来A了10层才三倍血量根本轻而易举阿凶残效果是啥? 还没看
作者:
kerbi (Begin Again)
2017-04-13 22:03:00这样比较合理啦 没道理把激励做的比其他词难那么多啊
作者: ct412133 2017-04-13 22:17:00
凶残才可怕,比旧版激励还狠
作者: dickyeh (闪闪亮亮) 2017-04-14 15:26:00
凶残脱战血没补过90%一样扣,只有我觉得不合理吗?
作者:
berryc (so)
2017-04-14 19:20:00脱战后还有效果在真的满鬼的,应该会改掉