Re: [情报] 蓝帖数则(血条/防骑/武僧)&MMO-C十周年

楼主: awaited (菲)   2017-03-04 08:55:36
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753425442?page=1#6
因有玩家对此改动有疑问,Lore 重申:
- 在地城和团队副本外,一切不变
- 当你进入地城或团队副本,只有友方血条(若启用)会强制使用内建样式
- 在地城和团队副本中,敌方血条仍然能被插件自订和修改
- 当你离开地城或团队副本,插件对友方血条的所有修改随即生效
歪国人也懂要懒人包 果然天下乡民一样懒 (咦
※ 引述《awaited (菲)》之铭言:
: 友方血条插件相关
: https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17615133023#1
: 在7.2版本我们将封锁在五人及团队副本内修改友方血条的功能。
: 虽然我们很欣赏、也鼓励插件作者发挥想像力善用游戏提供的API,
: 但偶尔会有插件越界,过于自动化而让一些本应很有挑战的机制变的支离破碎。
: 最近我们注意到有一些插件对友方血条作出视觉修改,
: 以显示图案的方式达至自动分配复杂站位的结果。
: 这使“在短时间内判断正确站位”的团队能力考验,变成简单的看图跑位。
: 为避免此情况再度发生,我们需要封锁在五人及团队副本内修改友方血条的功能。
: 在副本以外一切不变,插件仍能在副本外的任何地方对友方血条自订效果
: (值得一提的是PvP,我们认为在PvP使用此功能不会带来问题)。
: 我们也不希望插件作者需要为这改动修改程式码;
: 因此自订友方血条功能应该简单直接的:走进副本会自动失效,离开副本会恢复作用。
: 若你想要重复确认,此改动已经在 7.2 PTR 上实行。
作者: izplus (izplus)   2017-03-04 09:03:00
不然TLDR是为谁而存在
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-04 09:04:00
打M的朋友可能要多想点办法了
作者: enchyi (En)   2017-03-04 09:13:00
BZ就是要用走位搞死你们这些打副本的
作者: ccode (废柴)   2017-03-04 09:25:00
工程师,对上,工程师
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-03-04 09:27:00
打副本本来就是要测试团队的默契跟团结那个UI把副本变成照本宣科只要照上面做的跑位就可以过王就没意义了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-04 09:33:00
还有就是如果团内有很会写UI的有优势XD
作者: sssyoyo (柚子)   2017-03-04 09:38:00
..打占星又不是说装了EKP就不会撞星图了让色弱方便辨识目标就要改掉,真是小人之心...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-04 09:49:00
嘛同样的话题之前阿克雷射就战过了,干你BZ
作者: ccode (废柴)   2017-03-04 10:59:00
考验团队技术(X) 考验程式设计(O)
作者: chx64 (雪人)   2017-03-04 11:50:00
忽然觉得这不就是一开始D3那条老路嘛?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-03-04 11:53:00
限制UI怎么又跟D3有关了..
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-03-04 12:06:00
这跟d3没关系啊....
作者: chx64 (雪人)   2017-03-04 12:10:00
https://goo.gl/c4LSH6 看看过去巴西欧克怎么说
楼主: awaited (菲)   2017-03-04 12:14:00
还是没看出跟D3有什么关系 XD 那蓝帖说的很有道理“wow以外的其他暴雪游戏没容许过自订接口”
作者: chx64 (雪人)   2017-03-04 12:16:00
Sep 27, 2011他做了总结...跟D3无关的话不会有人去提WOW...
作者: caps5302 (赖打)   2017-03-04 14:43:00
所以和WOW的关系是? D3不给自订 UI != WOW限制部分 UI使用
作者: alan3100 (BOSS)   2017-03-04 15:52:00
怎么听起来像施舍一样 没自订UI也不会有今日的WOW
作者: ccode (废柴)   2017-03-04 15:57:00
那是D3抱怨没Addon...怎么扯到施舍
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-03-04 15:57:00
还是看不懂跟D3有啥关系y
作者: alan3100 (BOSS)   2017-03-04 16:05:00
暴雪过去的游戏有高度开发工具自由度呀 不见得是UI
作者: ccode (废柴)   2017-03-04 19:25:00
过去的游戏,D1 D2并没有啊 (直到有人自己做出maphack.....
作者: chx64 (雪人)   2017-03-04 23:18:00
谁说没有...自订掉落物品样式和颜色 又不是只有开图
作者: ccode (废柴)   2017-03-05 09:11:00
那也不是用BZ开发的工具做,而是开发者自己hack

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