假设一个情境
在团队拓荒时,请"惩戒"有余力的话 瞄个团队框架 对快死的人来发圣疗
应该不是什么 太困难的要求吧?
会有这样的想法是 在检视自己的vod时 发现几个月来 团队技能冷却
惩戒们的 圣疗 几乎没有使用过 (不放自己应该是无敌更稳,然后放了会自律30秒)
一直觉得在很多容易死人的时间点上,圣疗救了一个人=省了一个战复
而且就我的经验来看,这算是一个反射动作 就是写个宏
#showtooltip 圣疗术
/cast [@mouseover,help][] 圣疗术
鼠标移到目标上,按圣疗快捷键又不吃GCD 也不用你换目标的事情 类似这样:
https://youtu.be/V91kihOoslY?t=1m51s (随便找之前影片的)
只是感觉我在团里提出这个动作,没什么人想鸟我就是了
提这些东西 只想做个总结 标题这样下也只是举个例子,
不是针对惩戒 而是放诸所有输出职业
在我的观念里,作为一个输出职业 永远是 团队利益>个人dps
每个输出职业或多或少 都会有辅助团队的一些技能
例如 现在有黑暗,吼血等 以前战士还有戒备守护,盗贼有烟雾弹 等等 太多了不胜枚举
当然输出的核心价值当然是在能在团队中贡献多少DPS
但是如果更深入的去想, 假设我今天不掉自己DPS的情况下,多做一些辅助团队的动作
这个动作可以为团队整体提升多少DPS? 一个简单的利益分析这样
现在有点感叹当初帮团队上传WCL,立意当然是良性竞争,以及分析一些团队状况的工具
但是现在感觉变成有点恶性竞争 例如:
脑热想拼榜 不顾 或是去赌一些会造成危险的状况,只求最大化自己的DPS
我觉得这就不是很好的现象,
当然人都有自私的时候 像是这场爆发脸很好 技能时间轴放得不错很有机会打出不错名次
脑热冲一下,造成中一些东西没跑 或是没去执行当初分配的工作 我觉得都还ok
没人打团不会失误的,但是我给自己的要求是这么想拼榜 就该拿出态度
精炼,食物齐我觉得都很基本 真的有心[遭亵渎的增强符文] 效益最高最贵的水也吃一吃
这样才是 了不起,负责 反之的话,讲直白就是一个半吊子在那边贪打不做正确的事
那团里其他吃符文喝远古等在打的DPS 被你害到没空间输出 不就很赌烂
这也回到我前面提到的一个点,因为你想提升个人dps,结果造成整团dps下降
结果就是 弊大于利
囉嗦这么多,其实也是想打个团里的人看的. 不过我们是固定野团
没公会,也没公会网 Line应该也没人会认真看,想不到发哪就厚脸皮借个版面了
一方面也抒发一下心得,从6.70等出团摸索 80之后打团越来越认真到现在
真心觉得不是只有高dps的才是好输出,
最厉害的是那种,输出之余还有余力协助团队
在RL call一些动作之前 就已经从DBM的时间轴 预判自己该做好那些事的DD了
抱歉~老人废话很多> < ,希望以上我提出的一下浅见也能帮助到其他团队
谢谢大家 花时间看"吠"文~ 下台一鞠躬 <(_ _)>