世界前三公会皆已击杀古尔丹,可以推测难度应该也接近史上最困难的首领之一
我曾经提出"现在副本比以前难"的观念,但仔细想想这个论述过于简陋而并不完整
因为即使是各时代的高端玩家,提起回忆或实战感受时的阐述都有很大落差
然后我一时兴起看了历代高难度BOSS的击杀情形想印证一下
结果...我想副本难度并非不能对比,反而可以进行更加深入解析,找出难度的客观标准
难度定义:顶尖团队所面对的副本王本身所需技巧性的难度高低
只计算副本最终模式下战斗本身,不考虑副本外的战前准备
(因为如果算上战前准备,CN工作室一秒就能教大家做人的道理...XD)
而且战前准备本身不存在多少技术性(限定世界级团队)
早期顶尖玩家能做到,现在顶尖玩家仍然能做到,还加入更多人力统筹与$$$$
个人观点:现在超越早期的最难副本王是阿克蒙德、85拉格纳罗斯、巫妖王、零灯尤格萨伦
依据:首杀团队绝对难度,上面四位副本王都具有超越当下版本的难度纪录
下面简单聊个两句,全文结论跟首领懒人包先放开头
全文结论:现在BOSS战比早期难非常多,甚至越来越难,但一般玩家体感却会比早期轻松
文章后段会补充这个论点的理由,下面先来看看BOSS的击杀情形
("早期"泛指3.1以前,"现在"泛指3.1以后)
以下内容含[首领生存能力][难度论述][Tier BOSS击杀纪录][个人感想][体感层级][总结]
.首领生存能力
只列尾王、隐藏王与耗时高于尾王的守关王(非尾王最强)
拓荒天数如有误烦请指正(例如记错时区造成日期早1天或晚1天的误差)
(另外为了容易辨识,我将耗费天数称为"神人单位",相对一般团队使用的是"凡人单位")
自前一只世界首推的BOSS死后开始计算生存天数如下:
经典BOSS 0~4 4~8 9~?
存活42天:巫妖王(T10)
存活34天:尤格萨伦(T8)
存活16天:莱公(T15)
存活11天:拉格纳罗斯(T12)
存活 9天:阿克蒙德(T18)
存活 7天:死亡之翼的脊椎(T13)
存活 7天:奈法利安(T11)
存活 6天:古尔丹(T19) 黑手(T17) 地狱吼(T16) 雷神(T15)
存活 5天:基尔加丹(T6.5)
存活 4天:恐惧之煞(T14) 奥拉基尔(T11) 赛丝特拉(T11) 阿努巴拉克(T9) 莫鲁(T6.5)
存活 3天:死亡之翼的狂乱(T13)
存活 2天:大女皇衫齐尔(T14)
存活87天:奥罗(T2.5)
存活86天:克苏恩(T2.5)
存活74天:拉格纳罗斯(T1)
存活74天:克洛玛古斯(T2)
存活56天:四骑士(T3)
存活 5天:科尔苏加德(T3)
存活 1天:奈法利安(T2)
红字范围除莱公以外,就是我个人觉得wow至今副本王战斗本身最高难度的代表了
另外所有同一个副本中只要没比尾王更难,均不列入统计(例如救火vs零灯)
.难度论述
由于3.1版本正式引入困难模式的概念,所以范围主要以3.1~7.1为主(太阳井算特例)
还有一个原因是以前副本动线太杂,TAQ克苏恩与奥罗撑了将近三个月从何衡量?
Nihilum先打通黑庙再回头首杀海山阿克怎么算?凯尔萨斯(31天)与瓦许(17天)如何判定?
虽然我们都知道这些BOSS非常非常困难,但天花板到哪边是完全无法量化分析的
基尔加丹只撑5天,4DK撑了50几天,难道4DK比基尔加丹难吗?而小科撑5天会有比较简单?
除此之外,有些是BOSS一开始设计就无法击杀,比如初版克苏恩跟奥罗
但如果这种设计失误要算入难度,一堆BOSS都可称WOW以来最难了
2.0:凯尔萨斯 3.0:XT-002拆解者 4.0:奥拉基尔 5.0:女王大臣...等
以及不知多少NPND是在世界首杀拓荒过程中暗中修正掉了BUG
这些都是NERF后才出现首推,因此应该以世界首杀当下的难度作为衡量标准才是合理
然而这类情况在经典与BC是常见的现象,这两个版本造成拓荒周期灌水例子太多
所以我没将它们列入分析范围内,而太阳井则是概念成熟且动线纯粹的副本,属于特例
动线问题在T11副本也有同样状况,但T11至少可以知道Paragon击杀丘加利后专心拓龙母
奥拉基尔则是达到12/13H后就全力冲刺,从中可以捕捉到相对有参考价值的拓荒天数
反观莱公、HLK跟YOGG拓荒时间有很大的灌水空间
莱公不用说,依靠BUG与次数限制拖延世界首推,最后一堆普通进度团过雷神后3天内DOWN
巫妖王因为次数限制无法全力投入拓荒,所以Paragon首杀时只TRY了170次
零灯则是在Stars首杀前,当时大部分进度团"似乎"没有全力拓荒,比较偏向悠闲TRY
零灯使用天数就算了,HLK拓荒周期参考价值真的很低...但两者作为WOW最难之一无庸置疑
不过依照基尔加丹/RAG/雷神/阿克蒙德的首杀效率,我自己感觉上两者正常也撑不过15天
当然真相如何,到底HLK不限次数会不会0%首杀?零灯还能不能活得如此悠久?
一切都是谜...
此外我觉得讨论难度除了要定义标准范围以外,还有两个很重要的观点很少人没注意到
对于一般人与顶尖团队(世界前三),体认的难度差异很大,就因为两个概念少有人察觉:
相对性的“动态难度”与绝对性的“静态难度”
对顶尖团队来说,绝大多数的BOSS都是静态难度,除非Hotfix、跨CD,大幅改战术与组合
不然同一个CD时王的难度几乎是固定的 (所以这样还能打通...实在丧心病狂)
也就是例如古尔丹是札扎实实的卡了顶尖团队3~5天(以新CD开始算起)
但等到过阵子一般团队在拓荒古尔丹时,其难度会不断下降的
因为装等在提升,UI在更新,战术在流通,甚至BOSS可能会改弱
比如地狱吼,Paragon以56x的均装等拓荒,比如阿克蒙德顶尖团队无橘戒拓荒(或1-2枚)
但一般进度团开始拓荒地狱吼,装等可能57x~59x,拓阿克蒙德也几乎全团橘戒
更重要的是,一般进度团的资讯流通太快,一开始就能运用最恰当的UI
拉格纳罗斯的P4定位雷达、阿克蒙德P2射线雷达等等都是能大幅降低难度的工具
而ICC BUFF与MOP~WOD的装备升级机制等等也都持续的强化玩家角色
所以对于大部分玩家来说,“现代副本”会产生虽然很难,却也没有很虐的错觉
而早期副本之所以虐的许多人哀哀叫,正因为早期副本的"动态幅度"较小
除非暴雪NERF,否则早期一般玩家的体验环境与顶尖团队几乎相同的,自然会觉得极虐
因为现在轮到一般玩家体验时的环境早已不是最初的难度,哪怕机制完全没变也一样
依世界首推当下硬件条件判断,现在能卡6天以上几乎都可称历代最难无误,凡人坐等NERF
反过来说,我一直相当好奇:
为什么早期副本(3.1以前)会让人感觉极为困难?
真的只是大环境不友善造成前期准备繁琐吗?
如果只是依靠"回忆"去美化/丑化观感,想必不至于如此
于是比较一下早期与现代,就能察觉到差异:
早期一般团队在面对BOSS时,硬件条件与顶尖团队差异不会非常大
Nihilum拓荒拥有的资源,一般团队到时候也是使用同样的资源
SK-Gaming穿T6打莫鲁,一般人到时候也是穿T6打莫鲁
但是Paragon最低装等518首推10H雷神,一般人却不会丧心病狂的穿这装备去拓荒
更重要的是,玩家选择权比以往多太多了,角色的强化空间也比以往高了许多
早期玩家角色提升空间、UI制作能力有限,天花板就在那边
哪怕以前也有穿T3打T6的例子,但早期装等跨度并没有到如今这种程度
早期一般团队天花板与顶尖团队一样,T6就是T6,146仍是146
不会有T16版本 Paragon 装等55x~56x,亚洲玩家装等58x~59x的现象
当一般人能达到的天花板远比顶尖团队拓荒当下来得更高时就会造成:
虽然对顶尖团队而言,现代的BOSS往往最难,但大部分玩家无法感同身受
除此之外,现代副本每多打1CD,玩家提升空间非常巨大
例如5.4,多一个CD,LOOT+物品升级,装等可能直接多个3~5
但早期副本多1~2个CD装备提升却相当有限,甚至旧有装备可能还更强(ex:万用奈法眼泪)
零灯、巫妖王、拉格纳罗斯...等 顶尖公会也是花了多个CD收装
在这个概念下虽然他们体验的难度也是动态递减 可是我主要想说的是:
现在的副本当一般人开始拓荒时可以具有高于首杀团队天花板的条件
所以同样的动态难度,在一般玩家身上会造成更加巨大的体感差异
如此就可以推测一个观点:
现在游戏中顶尖团队拓荒时难度比一般人想像的更高
2.4全团T6毕业去拓莫鲁,过一个月还是这个难度(除非NERF 比如不再随机断法)
3.3全团T10毕业去拓冰龙,过一个月全属性BUFF 5%
5.4全团T16毕业去拓黑引信,过一个月装等可能+8
除此之外,体感难度似乎还受到一个因素影响:
一个副本越拖台钱越长寿的话越容易让玩家遗忘它的初始难度,比如DS/SOO
似乎可以反向思考,中间副本因为太快改版所以会让人印象更为深刻?
这种观点下会得到一个结论:
同样的拓荒天数,现在首领实战难于早期,拓荒过程却差不多甚至更好打
副本寿命越短,里面高难度的部分越容易带给玩家深刻印象。
所以无怪乎奥杜亚会让大部分玩家哀鸿遍野,以非常高的速度流失
因为在T8副本深含早期风范,一般玩家的天花板与顶尖团队的天花板差异不大
所以在NERF前先抵达BOSS面前的团队,拓荒体感是与顶尖团队面对的压迫感差不多的。
(那自然会产生特别难的错觉 并非他特别难 是后期其他王相对变弱)
.Tier BOSS击杀纪录
以下列出20M/25H世界前三以及台湾本地公会击杀纪录,非套装副本首领以备注补充
(如有时区误差造成日期错误之类欢迎指正,而这些耗费天数可以称为神人单位)
(难度未高于该副本尾王之首领均不列出 而且高难度的非尾王太容易NERF)
标记底色为Tier BOSS持久程度
1 2 3 4 5 6 7
T19古尔丹:存活6天,10/10M全程耗时10天(2017/1/25至2/4)
世界第三:2017/2/7 灭团270次 Method - EU
世界第二:2017/2/6 灭团347次 Serenity - EU
世界第一:2017/2/4 灭团248次 Exorsus - EU
首杀欢呼:https://www.youtube.com/watch?v=I8bsvN_Z2Yc
注:暂无其他团队击杀
注2:Exorsus首推翡翠梦魇战况:萨维斯存活3小时,灭团19次,全程耗时1天(9/28~9/29)
注3:Method 首推勇气试炼战况:黑尔雅存活2天,灭224次,全程耗时3天(11/15~11/18)
T18阿克蒙德:存活9天,13/13M全程耗时15天(2015/7/1至7/16)
台湾首推:2015/8/24 Punishment of Asia - 尖石
世界第三:2015/7/24 灭团749次 Exorsus - EU
世界第二:2015/7/19 灭团675次 Paragon - EU
世界第一:2015/7/16 灭团472次 Method - EU
首杀欢呼:https://youtu.be/Vx6ipbVOWvY?t=750
注:世界首杀出炉时被视为史上最难首领(这也是最近一只获得史上最困难评价副本王)
首杀讲解:https://www.youtube.com/watch?v=LevXtPuz_eE
T17黑手:存活6天,10/10M全程耗时10天(2015/2/11至2/21)
台湾首推:2015/3/25 Punishment of Asia - 尖石
世界第三:2015/3/03 灭团???次 Midwinter - US
世界第二:2015/2/26 灭团667次 Paragon - EU
世界第一:2015/2/21 灭团325次 Method - EU
首杀欢呼:https://youtu.be/jHJ_hqJewM0?t=591
注:Paragon 首推天槌战况:统治者玛尔戈克耗时2~3天,全程拓荒4天(2014/12/10~12/14)
T16地狱吼:存活6天,13/13H全程耗时14天(2013/9/17至10/1)
台湾首推:2013/10/30 神样 - 愤怒使者
世界第三:2013/10/04 Style - CN
世界第二:2013/10/04 清水星辰|七煌 - CN
世界第一:2013/10/01 Method - EU
首杀欢呼:https://youtu.be/1jQYObKTIG8?t=925
T15雷神:存活6天,12/13H全程耗时14天(2015/3/12至3/26)
台湾首推:2013/5/18 神样 - 愤怒使者
世界第三:2013/4/07 Exorsus - EU
世界第二:2013/4/01 Blood Legion - US
世界第一:2013/3/27 Method - EU
首杀欢呼:https://youtu.be/bMRAox_qCUU?t=705
T15莱公:存活16天,13/13H全程耗时30天(2015/3/12~4/11)
台湾首推:2013/5/20 神样 - 愤怒使者
世界第三:2013/4/21 Exorsus - EU
世界第二:2013/4/19 Blood Legion - US
世界第一:2013/4/11 Method - EU
注:因次数限制加上BUG,难度其实无法对应其存活时间
T14恐惧之煞:存活4天,4/4H全程耗时5天(2013/11/20~11/25)
台湾首推:2013/12/27 Asgard - 夜空之歌
世界第三:2012/11/27 Vodka - US
世界第二:2012/11/27 Blood Legion - US
世界第一:2012/11/25 Method - EU
首杀欢呼:https://youtu.be/Gb1GkVpR6Rs?t=1425
T14大女皇衫齐尔:存活2天,6/6H全程耗时4天(2013/11/8~11/11)
台湾首推:2012/11/28 神样 - 愤怒使者
世界第三:2012/11/11 Wraith - EU
世界第二:2012/11/11 Method - EU
世界第一:2012/11/11 Blood Legion - US
首杀欢呼:https://youtu.be/8TqC52YnHcM?t=895
注:Method 首推魔古山宝库战况:大帝之志存活1天,全程耗时3天(2012/10/9~2012/10/12)
T13死亡之翼的狂乱:存活3天,8/8H全程耗时14天(2011/12/6~12/20)
台湾首推:2012/01/16 自由羽翼 - 银翼要塞
世界第三:2011/12/27 Blood Legion - US
世界第二:2011/12/24 Stars - TW
世界第一:2011/12/20 KIN Raiders - KR
首推欢呼:https://youtu.be/OQkaysuV9WM?t=936
注:DS守关王"脊椎"拓荒时间长达7天,属于少数非尾王被认为是WOW最难首领之一
由KIN Raiders于2011/12/17 取得首杀
T12拉格纳罗斯:存活11天,7/7H全程耗时14天(2011/7/6~7/20)
台湾首推:2011/9/07 自由羽翼 - 银翼要塞
世界第三:2011/7/29 Envy - EU
世界第二:2011/7/28 Method - EU
世界第一:2011/7/20 Paragon - EU
首推欢呼:https://youtu.be/Ez1pRo1sywY?t=970
注:世界首杀出炉时被视为史上最难首领
Paragon事后声明25H灭团次数超过500次,此外是少数2nd差了7天以上的首领
T11赛丝特拉:丘加利首杀起存活4天,T11开放至击杀耗时34天(2010/12/15~2011/1/20)
台湾首推:2011/3/11 Eternity - 亚雷戈斯
世界第三:2011/1/23 For the Horde - US
世界第二:2011/1/22 Method - EU
世界第一:2011/1/20 Paragon - EU
注:T11黑翼陷窟尾王奈法利安自前一只首杀BOSS暮光议会死后存活长达7天
由Paragon于2011/1/9取得世界首推,采用11德鲁伊将堆职业概念运用到极致
T11奥拉基尔:赛丝特拉首杀后存活4天,T11版本全程耗时38天(2010/12/15~2011/1/24)
台湾首推:待考据(欢迎补充)
世界第三:2011/1/27 Tsunami - US
世界第二:2011/1/27 Adept - US
世界第一:2011/1/24 Paragon - EU
注:T11三线拓荒加上四大尾王级BOSS,导致奥拉基尔活得特别久
初版25H奥拉基尔属于NPND,被视为史上最难首领之一,但NERF后难度降低非常多
注2:正式采用合并进度拓荒的版本,因此奥拉基尔在大陆公会梦想开创10H首推后
许多公会纷纷效仿,都是先用10H先抢奥拉基尔首杀.
以下为10H范围首推:
台湾首推:2011/2/08 自由羽翼 - 银翼要塞
世界首推:2011/1/22 梦想 - 银翼要塞
T10巫妖王:存活42天,12/12H全程耗时44天(2010/2/10~2010/3/27)
台湾首推:2010/5/28 Eternity - 亚雷戈斯
世界第三:2010/4/13 Ensidia - EU
世界第二:2010/4/12 For the Horde - US
世界第一:2010/3/26 Paragon - EU
首推欢呼:https://youtu.be/RSeVCw3hVgQ?t=1010
注:世界首杀出炉时被视为史上最难首领
为次数限制的关系很难从击杀时间判断到底多难
另外Paragon灭团次数为170次
T9阿努巴拉克:存活4天,5/5H全程耗时6天(2009/9/1~9/7)
台湾首推:2009/9/29 神样 - 愤怒使者
世界第三:2009/9/11 Premonition - US
世界第二:2009/9/09 Stars - TW
世界第一:2009/9/07 Paragon - EU
首推欢呼:https://youtu.be/_MwrzIIodYo?t=11
注:此副本还有两个模式,疯子是全程不灭团、不朽是全程不死人
以下为世界首位达成团队
献给疯子:2009/9/17 Premonition - US
献给不朽:2009/10/1 Ensidia - EU
T8尤格萨伦:观察者世界首杀后存活34天,奥杜亚全程耗时84天(2009/4/15~2009/7/8)
台湾首推:2009/8/15 神样 - 愤怒使者
世界第三:2009/7/14 Premonition - US
世界第二:2009/7/11 Paragon - EU
世界第一:2009/7/08 Stars - TW
首推欢呼:https://youtu.be/N1Nct6outZ8?t=714
注:世界首杀出炉时被视为史上最难首领
首杀团队Stars使用次数约500多次
以下荣誉名单(仅列世界首杀/台湾首杀)
T7所有尾王:含改版练等,总破台时间低于3天
世界第一:Ensidia - EU(2008/11/12~11/15)
台湾第一:(待考据)(TWOW是中国公会Stars - 水晶之刺)
T6.5基尔加丹:存活时间5天(2008/5/20~5/25)
世界第一:2008/5/25 SK-Gaming - EU
台湾首推:2008/7/03 Peace of Formosa - 水晶之刺
首推欢呼:https://youtu.be/zY3KVfovgaA?t=623
注:SWP守关王"莫鲁"拓荒时间长达4天,属于少数非尾王被认为是WOW最困难的首领之一
由SK-Gaming于2008/5/4取得首杀
T6伊利丹:存活时间1~2天,黑暗神庙全程耗时10天(2007/5/26~6/5)
世界第一:2007/6/05 Nihilum - EU
台湾首推:2007/9/29 Lightning Raider - 暗影之月
注:SWP以外的TBC副本因为动线太杂,使用天数缺乏参考价值
列出伊利丹供参考,大约是"神人单位"的2天难度
T3科尔苏加德:存活5天(2006/9/3~2006/9/8)
世界第一:2006/9/08 Nihilum - EU
台湾首推:2007/1/30 Peace Breaker - 斩魔者
.个人感想
为什么会想做这个探讨,因为许多人在争论早期与现在难度时往往忽略一个点:
难度是综合环境造成的。
打个比方,这篇文的难度是针对副本王的战斗本身去做比较
但如果今天的议题换做:"哪个版本最困难",我相信每个人心中都有一把尺
如果再变化为"哪个副本前期准备最困难"....没错,答案几乎可说是呼之欲出
就好比4DK的硬件要求严苛,拖了这么久才DOWN,难道比小科难10倍吗?
战斗本身难度是绝对没有差这么多,但在那个时代,前期准备就是必须花这么久的时间
狂热的玩家每个版本都有,有些人越过了高墙,有些人却撞死在铁板
而60级与70级,死在铁板前的人只多不少,但很多人在讨论时却混淆了概念
很多人提到现在副本会直觉的以BOSS本身难度去衡量
但提到早期副本时很多人却潜意识把艰苦的综合环境加入难度天秤里面
用这两个不同的标准去讨论"哪个BOSS最难" 叫人如何评比呢?
而且战前准备与实战本身应该分开来比较,就如同我自己会把难度限定在实战本身
现代的拓荒模式是:一个团队所有时间所有精力都集中在一只首领本身的战斗
早期的拓荒模式是:物资收集 团队统筹 战略安排(杂事) 战斗开始...等 都属于拓荒
就好比TAQ公主跟零灯的拓荒体感是完全不同的
环境难度无法同台对比,但很多人却会想知道"WOW哪个王最难?"
在这个问题底下,难道会得到早期首领战更难的推论吗? 显然不可能
我认为副本的最终难度理当由首领的绝对难度去赋予
至于首领的绝对难度则止于世界首杀当下的环境条件
当玩家角色、副本环境与UI开发的空间越大,一般人体感的难度就下降的越快
尤其到了4.0以后,获取装备的途径增加,或者说罕有人注意到顶尖团队的进步太快
导致世界首杀的团队是用一种非常人的条件与观念去拓荒
比方说:ilv213~226拓救火、346~359拓奈法、518~527拓雷神、565拓地狱吼这种逆天行为
比方说:为了拓荒H/M模式,第一周拆四到七团这种收装方针
比方说:在能够将所有时间用来TRY BOSS时,仍然以每天15~20小时的力度拓荒
尤其第三个例子,会造成早期顶尖团队与现代顶尖团队的本质区别。
.[体感层级]
针对体感的难度,我自己认为可以将玩家的玩法分为6级层面
不同阶段的玩法都会使玩家体感难度存在非常巨大的差异
1级.PFF玩家阶段
2级.服务器首推阶段(有能力取得服务器首推)
3级.国际首推阶段(有能力争取TW-KR-CN-US-EU...等区域首推)
4级.洲际首推阶段(有能力争取欧洲/亚洲/美洲...等一方首推)
5级.世界首推参与阶段(有能力与第一名的公会在同一CD达到同样进度)
6级.世界首推争夺阶段(有能力与第一名的公会在同一天达到同样进度)
到第二个阶段为止,其实以前水准如何现在水准也差不多
也就是一般人最容易到达的阶段,看对手是谁,体感难度差异最大
国际首推阶段则随着国情不同与玩家基数增减,历代平均水准有不少的落差
体感难度看在哪抢首推,如果跑去欧服的话...嗯可能都只能在第2级
但是到了洲际首推阶段开始,现代玩家体认到的难度就会瞬间大幅上升
玩家为了竞争必须开始以违反设计师预期的速度去拓荒副本(例如无橘戒拓荒阿克蒙德)
在如今玩家角色成长幅度极高的游戏模式中,就造成一种极为变态自虐的游戏过程
这种现象导致有些卡6天以上的王被顶尖团队称为历代最难时 往往大部分玩家没什么同感
原因很简单,前面有提到:
2.4世界第一团队SK-Gaming打莫鲁穿T6,装等141~151,
一般玩家也是穿T6,141~151,天花板就在这里,直到副本NERF为止
过了两个资料片:
5.4世界第一团队Paragon体验的地狱吼难度平均装等565,
一般玩家却能到达57x~59x才开始打地狱吼,属性有天翻地覆的差距
两个时间线的顶尖团队体验的同样是属于BOSS的极限难度
但上两个例子里面一般玩家必然会觉得莫鲁更难
这种观感纯粹是一般团队在开始打地狱吼的时候BOSS"相对难度"已经下降
讲到相对难度,上面主要说的只属于装备天花板的差距
还有一个非常重要的点没细述:
战术开发程度也是造成凡人与神人天花板高低的一个很重要影响
同样20小时,神人连续拓20小时 实战难度会大于 凡人5小时x4天
因为很有可能过不久就有团队开发出匪夷所思的战术或UI让难度降低
举例:
85拉格纳罗斯:晶粒集中战术 - 若非Paragon示范,无法想像如何用Method的打法拓荒
A.分散站:https://youtu.be/0YG2KKvLcLc?t=505
B.集中跑:https://youtu.be/Ez1pRo1sywY?t=250
100级阿克蒙德:射线雷达UI、印记定位UI - 后续团队几乎都将这两种UI视为理所当然
C.无UI:https://youtu.be/9MIJQsDaInU?t=175
D.有UI:https://youtu.be/Vx6ipbVOWvY?t=264
随着凡人拓荒周期拉长,哪怕机制不变,只要看过影片是人都会选择B跟D,难度因此降低
而顶尖团队一切都靠自己,没任何参考对象
如果说上述两个例子还可算是参考攻略的"选择"不同,实战依然有相当挑战性的话...
那下面四个例子就是完全改变首领模式,让一只王变得完全不同的难度:
3.0撒尔萨里安:1+3RUSH打法 - 战斗复杂度降为零
4.0音波龙:贴墙打法 - 战斗复杂度降为零
5.0大帝:无限冰打法 - 战斗复杂度接近零
6.0屠夫:水沟盖打法 - 战斗复杂度接近零
单就UI与战术的变化已足够让拓荒过程呈现"动态难度"不断递减
而这期间,还要算上每过一个CD累积的装等都会间接削弱首领难度
而例如莫鲁这种对时间轴要求非常严格的首领,因为没得偷吃步就会变得很难
这如同奥杜亚因为装等幅度很低,令许多凡人打得很痛苦,尤其当你按下红色按钮时...
莫鲁与救火恰好都是属于凡人与神人的装等/战术/UI的"天花板高度相近"的副本
(Ensidia的救火与Stars的救火打法恰好也是一个对比 是人都会选择后者)
所以一旦UI与战术的开发空间越大,一般人体感难度就会明显降低
这就是为何一开始会说神人打的是"静态绝对难度",凡人体验的是"动态相对难度"
说起来,之前提过一个依自身经验推论出的感觉:
现在世界100~30的进度团拓荒时间与顶尖团队差异大概是如下
卡一天首推,普通进度团大约需要拓荒3~7天或更多
卡两天首推,可胜任副本守关王(若非守关王则必定NERF,上述团队约1.5~2.5CD以上)
卡三天首推,可当作关底尾王(上述团队约1.5~4个CD,非尾王通常首推2~3周内NERF)
耗时三天以上,一般团队开始拓荒时往往大砍,或者玩家角色会得到增强。
而这个论点在这篇文章概念中,会发现假设一般团队用5小时x4天来DOWN首领
而顶尖团队使用一天连续20小时取得首推,看似两者时数虽然相近
可是顶尖团队是面对静态的"绝对难度" 这会造成一个问题:
就算机制没砍,普通团面对的难度仍会有所递减,因为凡人团连续打20小时也未必能过
时间差距拉开越多,体感难度下降幅度就越大
所以如果团队到达洲际首杀阶段,强迫自己在世界顶尖团队的天花板下打王的话...
在这个首领"绝对难度"比早期更难的时代...
在这个拓一天就真的是全天都在打同一个BOSS的时代...
在这个顶尖团队拓荒力度彻底反人类的时代...
...洲际首杀阶段以上的团队拓荒会拓得欲仙欲死。
重点&给END:
一个副本的体感难度要看该版本玩家角色的天花板是不是与世界级团队差不多
从这个角度来看,认为早期副本比现在难是不无道理的
因为早期玩家角色的天花板等同顶尖团队,而现在同一个Tier差距可以大到像改了资料片
.总结:(3.1以前为早期,3.1开始至今算现在)
现在副本战斗本身绝对难度比早期难非常多,但轮到凡人体验时有机会比早期轻松。
我说完了 谢谢大家~
(如果你有毅力仔细看完 我佩服你!)