Re: [闲聊] 酋长们请认真踊跃提交bug

楼主: wolver (超级大变态)   2016-10-17 06:44:19
从炉石,DIII,WOW一直以来,
玻璃渣的机率跟你想的不同。
举例来说,A有3件橘装,B没有,C没有,
从玻璃渣的大数据底下来看就是,
有3个人,有3件橘装,平均一人一件,
因此下一件橘装可能给A,B,C其中一人,很合理吧。
每个人机率都是一样的.
可是对电脑或程式本身来说,
他的随机只是照某个公式计算出来,
最后决定给谁,所以第4件橘装还是会给A.
如果你roll硬币50次都是1000换40,
建议你把这游戏设定成没有橘装,
别人身上穿的,假的,你的眼睛业障重,
那是红色坏了没修。
看看暗黑常常也是同时间喷两件金装,
都是同部位,同样传说,属性还类似。
以前WOW,同一队长先进门,常常掉落跟上次很像。
所以有左脸公会,右脸公会,牧师公会,猎人公会的。
老实说炉石后来开卡包保底可以拿来WOW用,
同卡包开一包没传说,你下次开同样卡包,
拿到传说的机率就加点,
一直加到100%直到你花的钱拿到传说。
WOW打一次5M以上你没拿到橘装,
下次打5M以上橘装给你的机率就高点,
直到你100%拿到橘装,这数值再归0.
不过你橘装拿完QUIT怎么办,没月费收了,
所以还是别让你拿橘好了。
※ 引述《scrotum5566 (小囊)》之铭言:
: 噗噗 大家好我是小囊
: 自从9/1改版已经一个半月45、46天了
: 最近发现有很严重的bug
: 不晓得大家有没有提交呢?
: 公会有人拿到第三件橘装呢~~
: 当公会里的所有人假惺惺互道恭喜的时候
: (其实大家都很生气!)
: 我默默的提交bug
: Esc=>说明=>提交bug
: 把三件橘装的bug提交出去
: (记得要附上欧洲人的ID、服务器、时间、地点)
: 结果~~~
: 今天他上线剩下两件橘装。
: 一直问怎么回事。
: 而我则是笑而不语。
: 原来暴雪还是良心公司
: 大酋长也可以斗垮欧洲人
: 奋起吧各位酋长们!
: 让他们见识非洲的力量!
: 噗噗~
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2016-10-17 06:51:00
推签名档
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-10-17 06:53:00
骰子很奇怪耶 副本怎么骰都是钱 世界王倒是给了三件装虽然只有一件有用
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2016-10-17 07:08:00
让那些很想拿橘装又整天在线上的重度玩家拿不到才有$$赚
作者: kikipig (超帅银行员)   2016-10-17 07:45:00
橘装本是浮云啊...欧洲人路过
作者: protess (钓鱼宗师)   2016-10-17 07:48:00
不过我很好奇,大家保底的数量怎么假设50箱
作者: enchyi (En)   2016-10-17 07:52:00
我觉得BZ认为的保底跟大家认为的保底不太一样...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 07:54:00
BZ:你一直打就会有 加油
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-10-17 08:02:00
你又知道他怎么算得了? 你暴雪工程师?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 08:03:00
BZ的保底就是你一直刷刷到出,玩家的保底是几箱/几场之后必出实际上以访谈来看,bz的bad luck机制并不能算是保底只是告诉你多刷就对了
作者: enchyi (En)   2016-10-17 08:05:00
BZ那应该算,保证会拿到 XD 但是不保证要多久
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-10-17 08:06:00
这就跟手游抽不到一直课 课了几百单后抽到说有保底
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 08:08:00
其实保证会拿到根本废话,我的风剑跟蛋刀也都拿到了,不是当前版本而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 08:10:00
但我认为bz确实有设计提高橘装机率的措施否则一开始就不会出现能提高橘装取得的bug
作者: enchyi (En)   2016-10-17 08:17:00
有些手游有保底啊 XD GBF 300抽就可以换 或是有代币碎片
作者: MOONY135 (谈无欲)   2016-10-17 08:19:00
Non sense...好悲伤的文章
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-10-17 08:22:00
是说好久没听到有人说 "这RL/会长的seed有够黑"之类的话还记得以前进副本前都会先roll 看谁r最高谁先进副本谁敢乱先进去撞门的话开黑种的锅就要自己背之类的
作者: SWU ( )   2016-10-17 08:28:00
听你在唬烂 明明是1000换23
作者: Asasin (Assassin)   2016-10-17 08:31:00
我前夕就储季卡回锅,到现在每天玩都还一世无橙,我季卡到肯定quit
作者: redbeanbread (寻找)   2016-10-17 08:38:00
季卡到期三天内应该会有一波橙装潮
楼主: wolver (超级大变态)   2016-10-17 08:39:00
话说起来 我那件橘装 好像也是月卡到期前一天才拿到WOW应该没有保底机制 炉石可以确定是有的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 08:45:00
1000G换29G真的7.0最完美的设计~还不快感恩颂德
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-10-17 08:50:00
讲的头头是道其实都在扯蛋
作者: sundazlas (穆恩)   2016-10-17 08:54:00
1000G换29不是6版本就有了...
作者: killver (这就是人生)   2016-10-17 09:07:00
就统计上BZ只看到1个人3橘、100个人2橘、1000个人3橘100个人0橘,只是你刚好0橘、又有个3橘朋友
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 09:31:00
我只能说绝对有角色制,我观察公会现在有3橘以上的,绝大部分都是第一周就拿到第一件的人
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 09:32:00
第一周就有一橘的大多有吃到连续出橘的BUGBZ现在一直无法压下出橘的批评和这个BUG有关既不敢加速没吃到BUG玩家的出橘速度又不敢回收BUG橘
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 09:36:00
你这么说好像也有点道理
作者: sidakong (Kevin)   2016-10-17 09:38:00
60年代开始的玩 应该都对WOW的随机SEED明显有感 而这个其实不随机的随机程式问题 说不定就像BZ的16格包包问题埋藏在以百万计的程式行数里 所以我觉的回报BUG也是没用
作者: playlove7 (血恒)   2016-10-17 09:40:00
回会长黑手,我的公会名:黑手股份有限公司
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 09:41:00
seed就像算命一样,有出装就会觉得准,没出也置之一笑人只会记得有出的那几次,于是seed说就准确,和算命相同
作者: sidakong (Kevin)   2016-10-17 09:42:00
公会在修正所谓容易出第二件橘的Patch后 还是有人陆续拿到第二件橘 所以bz只改了第二件橘 可是有人SEED容易出橘有人不会出的问题 完全被忽略了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 09:45:00
呵,笑而不语,不管什么说法都能看到某O的高端论述
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 09:46:00
统计学是很重要的,不然都会进入"感觉"文的范围你觉得这是高端想法吗? 嗯...我个人是不太推感觉文
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 09:47:00
我们公会有人5橘了,说跟角色没关系我是不信,而且他这角色是分身,本尊好像是0你开心就好,只是每天看你洗地感到欣慰
作者: sidakong (Kevin)   2016-10-17 09:48:00
统计学要看怎么BZ用 是只看出橘 还是橘装分配 只看出橘当然对BZ来说没问题 可是对玩家个人来说问题大了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-17 09:49:00
看啥时要随财报公布bad luck机制吧,在这之前大家都是感觉文
作者: hosong (跳!)   2016-10-17 09:50:00
你在创好角取好名就决定了。(D3)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 09:50:00
我只针对seed回答而已,可没有说和角色有没有关系
作者: hosong (跳!)   2016-10-17 09:51:00
bz:练一支黑脸没橘,你可以再练一支
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 09:51:00
我看不会公布 真要暴跌就直接出绝对取得机制了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 09:51:00
财报是一定要公布的东西吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 09:52:00
我觉得也不会公布, 这东西信者恒信,公布了你也不会信演变到最后变成,有橘者信无橘者干, 和现在有8.7成像
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-10-17 09:55:00
也不用这么极端二分,版上也是有有橘干、无橘不干的。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 09:55:00
只要公布出来不是基于机率就可以在一定时间内验证但是很明显这个机制还是基于机率 所以没救了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 09:55:00
有橘的干自己橘比别人橘烂啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 09:56:00
那种朋友需要提吗,根本不会care坏运机制XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 09:56:00
最后就是BZ不停强调他们有这机制 但没拿到的还是不信
作者: sidakong (Kevin)   2016-10-17 09:58:00
炉石的传说卡保底机制没官方公布 但确实有效 有人不信?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 10:00:00
有些东西是难以验证的,除非你只是拿信不信的感觉来提所以日本的手游在法律上也强制要写清楚机制,包含天井
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-10-17 10:03:00
但日本就算写清楚了还是很多人不信 最后各种花式保底机制出现就是如此 玩家玩的是游戏 不是大数据
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 10:03:00
所以同我上面写的,有中者信,无中者干XD法令上不需要公布, 公布就没有太大的意义
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-10-17 10:05:00
我有橘我还是照样干这烂机制 感恩RNG 赞叹RNG
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 10:05:00
日本手游的保底是天井机制,这个是没机率的,它可以信
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2016-10-17 10:11:00
连续出橘只说明可能有BUG,没办法证实整个机制纯看角色
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 10:13:00
就算是纯看机率,也是有连续出橘的可能性坏运机制并不是破坏机率,是把机率调大,暴雪没唬烂的话
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-17 10:16:00
BZ:我可以学我自己的OW 1300卖箱子吗
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 10:18:00
只有卖断才敢这样搞吧XD
作者: Domo9098   2016-10-17 10:18:00
虚非洲酋长眼红哭哭
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-10-17 10:20:00
说到OW,前几天开来体验守城,就连两箱金皮肤,可惜脸黑没新活动的。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-17 10:22:00
新活动的可以花钱买 刚好斗阵币多到不知道要干嘛 就跑去买慈悲女巫 然后继续放置 因为我朋友好久没上了…
作者: theget3874 (墨鱼)   2016-10-17 10:22:00
Oscar至少还会讨论 某些欧只会嘴抱怨的
作者: apley (佛渡有缘人)   2016-10-17 10:24:00
大总统我一定投你
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-10-17 10:38:00
不管暴雪怎么用 这篇内文讲的斩钉截铁就是误导 我也还没出橘啊 可是我不会在那边脑补黑暴雪 真正的争议根本不在这里
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-17 10:48:00
seed当年我印象中是欧美官方证实的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 10:49:00
RNG一定会有seed阿
作者: adgbw8728 (ass)   2016-10-17 10:59:00
大总统好
楼主: wolver (超级大变态)   2016-10-17 11:03:00
Seed很简单 看你懂不懂电脑而已 只是捉日期还是id差别有些人大概以为程式写个random就是随机了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-17 11:15:00
我意思是指掉落跟角色绑在一起这件事所以现在橘装会某些人一直掉,某些人打死都没有
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 11:18:00
掉落和角色绑(O) 某角色一定会出某装(X)seed只是决定random的因子,放大数据来看仍然会趋近期望
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2016-10-17 11:19:00
所以说 还是乱数表有问题吧? 以前开天槌宝箱 地狱火宝箱跟黑石宝箱都有一样的想法:这么多件装 怎么可能每两周 都开到一样的东西?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 11:19:00
一个玩家了不起决定几百次的random table结果,算小数据你丢2次骰子都会有2次一样的了
作者: elizas1201 (Eliza)   2016-10-17 11:21:00
该死的夜落任务成就要进副本
作者: hopez (gy啦)   2016-10-17 11:22:00
终于 wow板也有d3的感觉文了
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2016-10-17 11:27:00
这版就暗黑世界 没有感觉文才奇怪
作者: hopez (gy啦)   2016-10-17 11:28:00
掉宝率本来就是玄学是时后来更多健检文
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-10-17 11:29:00
抽卡包是有收钱的,有保底不奇怪,但橘装没额外收钱有没有保底谁知道呢
作者: hopez (gy啦)   2016-10-17 11:30:00
或者应该要有人分想哪里容易喷橘
作者: Asasin (Assassin)   2016-10-17 11:33:00
我记得BZ有说过,他们的随机表是有调整过的,不是真正的随机,他们调整的目的是让使用者"感觉"起来更像真的随机
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 11:40:00
橘装要谈有没有保底,只知道他们有坏运机制保底是到什么程度就一定有,我想不见得能真的保底举个极端的例子,每1次开箱加0.01%,这种保底有说和没说没什么两样但你说它是保底吗, 当然是
作者: WUBAME (大炮机器人)   2016-10-17 11:59:00
还好我一人公会 0.0
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2016-10-17 12:05:00
照暴雪的说法来看,防脸黑机制是不存在的,那么在机制不改的情况下未来应该会诞生半年无一橘、一年无一橘的真非洲酋长
作者: zseineo (Zany)   2016-10-17 12:06:00
没有啊 制作人只是否认有时间因素
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-17 12:09:00
制作人只有否认类似知识那种和游戏开始时间成正比的吧
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2016-10-17 12:48:00
我觉得就算有防脸黑,也是要你上线解WQ或打副本不会让你单纯靠时间来提高机率
作者: damnedfish (fish)   2016-10-17 14:06:00
地球上男人和女人平均一颗睾丸
作者: Ebergies (火神)   2016-10-17 14:37:00
我公会昨天才有人请教我武僧坦怎么玩今早就开到橘坦戒有种冥冥之中注定的感觉 XDD
作者: sophia810413 (Seth.)   2016-10-17 18:35:00
所以你的文章是从第一句就开始骗自己了?
作者: duck0723 (JJNo.1)   2016-10-17 19:40:00
各位观众,自欺欺人经典范例!

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