这次的7.0.3改版让许多近战职业哀鸿遍野
大家都希望BZ能一改尿性,不是NERF特别强的天赋,而是BUFF同一层另外两个比较弱的
天赋
很多天赋光看说明都感觉的到明显差距,有些东西更是不知道设计师脑袋装什么
1.防战90级天赋
复仇:无视苦痛让你的下一次集中怒气的怒气消耗降低50%,
集中怒气使下一次无视苦痛的怒气消耗降低50%。
身先士卒:在你10码范围内每多一位敌人,就可获得3%加速,最多累计到5位敌人。
震耳嗓音:挫志怒吼也会产生50点怒气,并让你对受影响的目标额外造成20%伤害。
这层天赋可以看的出来是要替防战提高输出伤害/怒气获取的
复仇逼你用集中怒气提高盾猛伤害,并奖励你下一个无视痛苦伤害减半,可循环
身先士卒群坦专用,提高的3%加速可以降低技能CD
震耳嗓音很慷慨的给了50怒气跟20%增伤,但绑在一个1.5分钟的大招上
除去群坦用的身先士卒,复仇的效益比起震耳嗓音要高太多,差距过于明显
如要改善这点其实也很简单,把挫志的CD从1.5分钟降到1分钟
让它可以跟战吼去做搭配,也可以提升让人想点它的意愿
而BZ不是,除了砍复仇之外,还砍了盾猛跟拦截的怒气获取
这次的另一位主角也有同样的毛病
2.武战75级天赋
赶尽杀绝:当使用在生命力低于20%的目标身上时,致死打击产生20点怒气。
致死连击:致死打击现在最多可使用2次。
集中怒气:将你的怒气贯注在下一次致死打击上,令其伤害提高50%,可堆叠3次。不受共
用冷却时间影响。
这层就是简单粗暴的替你加伤害,但你有看出来吗? 集中怒气就是比其他两个天赋强上几
倍
致死连击帮你加一次使用次数,对长时间的副本输出战斗来说除了跑位频繁的BOSS战外
效益极微,说是PVP专用天赋也不为过
赶尽杀绝更是不知道来干嘛的,我点出一个仅在目标20%血以下有用的天赋干嘛??
相比之下集中怒气效益实在高出太多,更完美搭配了武战的千钧溃击与精通的战斗方式
那大家都点集中怒气会很奇怪吗??一点也不
反而是那个白痴的赶尽杀绝应该要回炉重做才对
而BZ的处理方式呢? 集中怒气的伤害提升从50%->40%->30%,旁边那个赶尽杀绝还好端端
地摆在那动都不动
而我见过最蠢无极限的天赋设计出现在防战的60级天赋
督军的挑战:狂暴之怒启用时,你可以在不触发冷却时间的前提下使用嘲讽,并使被嘲讽
敌人朝你逼近时,其速度提高50%。
昂首阔步:英勇跃击的冷却时间缩短15秒,并让你的奔跑速度提高70%,持续3秒。
崩响雷霆:雷霆一击的效果半径提高100%。
这一层很明显是通用类型,不直接提高你伤害或防御能力,而是提高你的灵活度
昂首阔步很棒,不仅降CD还提高跑速
崩响雷霆在拉群怪的时候也很有用
而督军的挑战嘛......,这生在60年代大概会很有用
附带一提,狂暴之怒是用来解闷棍、瘫痪、恐惧,CD1分钟的大招
对你来说,什么天赋是你觉得最傻眼又最没用的呢?
作者: tch0908 2016-09-25 02:16:00
又要开战了吗
作者:
xrdx (rd)
2016-09-25 02:54:00血DK的pvp最后一层左边天赋,重新定义垃圾天赋
个人是觉得 三系专精其实就很有特色了 但硬要在每个专精再加上三选一的天赋 真的有点多余....倒不如把天赋中有用有特色的直接加在各专精里就好
作者:
leonlee6 (Lee Miso)
2016-09-25 03:19:00只能推六楼了
作者:
a84024b (地方的蛇蛇)
2016-09-25 03:19:00坦战60天赋最粪无误
作者: tyifgee (pttnoob) 2016-09-25 04:36:00
会长不是当假的
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2016-09-25 06:57:00不要玩战士不就得了?
作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-09-25 07:13:00坦战75最右, 应该是副本检定, 点这个就是准备被踢
暴雪的设计师思维不是去思考他们做出来的烂天赋为什么没人用,而是砍掉最多玩家用的天赋逼玩家去选那些没人要选的烂天赋,他们觉得这样比较cooooool~
狂战的战争涂装 现在人家打你增伤从30%降为20%还不感谢?!
什么 你的意思是狂怒被打30%然后给你个天赋降到20%是好设计吗XDDD
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-09-25 08:37:00哈哈 在术士面前说无用
作者:
oldriver (oldriver)
2016-09-25 08:44:00督军挑战真的该改改 他是想用这个无限嘲代替群嘲吗
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-09-25 09:16:00最无用的天赋是惩戒的奉献.. 这在其它两个精通是小招
作者:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2016-09-25 10:26:00很明显就是没有做好,给DD短时间的无限嘲讽干嘛?
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2016-09-25 10:34:00楼上有玩战士吗.
作者:
skyrie (史盖瑞)
2016-09-25 10:55:00dh的新版放血啊 干
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-09-25 11:04:00狂怒的增伤一直都是狂怒状态下才有,顶多4秒不是你狂战就30%增伤常驻好吗
作者: Galm (水牛) 2016-09-25 11:11:00
DH的PVP天赋第三层也相当鸡肋...食之无味弃之可惜的那种
鸡肋的天赋算什么 血dk的血债血偿根本是点了变弱 升到下一级前还不能取消
@tsairay 狂战要拼输出就要拼常驻狂怒状态 只有4秒??顶多4秒讲得好像没啥差一样...
然后血DK血债血偿不点 它会三不五时就跳出来你有新的天赋没有点 超级烦人
作者:
winklly (阿鸟)
2016-09-25 12:43:00战士本位观点吗?
之前黑石恶魔术砍超大刀这问题就提出过了,结果玩家人少没人理,现在砍到自己职业才跳出来大声呼吁也是颇呵
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-25 14:19:00呼吁有啥用吗 感觉BZ也不会理你
zonger00 换个角度想, 这样你就可以把神兵点都点给织雾多么完美的设定啊~~~
作者: eDrifter 2016-09-25 15:53:00
别想太多 有些天赋是用来陪衬/凑数的 要BZ 弄好平衡别傻了