这次的7.0.3改版让许多近战职业哀鸿遍野
大家都希望BZ能一改尿性,不是NERF特别强的天赋,而是BUFF同一层另外两个比较弱的
天赋
很多天赋光看说明都感觉的到明显差距,有些东西更是不知道设计师脑袋装什么
1.防战90级天赋
复仇:无视苦痛让你的下一次集中怒气的怒气消耗降低50%,
集中怒气使下一次无视苦痛的怒气消耗降低50%。
身先士卒:在你10码范围内每多一位敌人,就可获得3%加速,最多累计到5位敌人。
震耳嗓音:挫志怒吼也会产生50点怒气,并让你对受影响的目标额外造成20%伤害。
这层天赋可以看的出来是要替防战提高输出伤害/怒气获取的
复仇逼你用集中怒气提高盾猛伤害,并奖励你下一个无视痛苦伤害减半,可循环
身先士卒群坦专用,提高的3%加速可以降低技能CD
震耳嗓音很慷慨的给了50怒气跟20%增伤,但绑在一个1.5分钟的大招上
除去群坦用的身先士卒,复仇的效益比起震耳嗓音要高太多,差距过于明显
如要改善这点其实也很简单,把挫志的CD从1.5分钟降到1分钟
让它可以跟战吼去做搭配,也可以提升让人想点它的意愿
而BZ不是,除了砍复仇之外,还砍了盾猛跟拦截的怒气获取
这次的另一位主角也有同样的毛病
2.武战75级天赋
赶尽杀绝:当使用在生命力低于20%的目标身上时,致死打击产生20点怒气。
致死连击:致死打击现在最多可使用2次。
集中怒气:将你的怒气贯注在下一次致死打击上,令其伤害提高50%,可堆叠3次。不受共
用冷却时间影响。
这层就是简单粗暴的替你加伤害,但你有看出来吗? 集中怒气就是比其他两个天赋强上几
倍
致死连击帮你加一次使用次数,对长时间的副本输出战斗来说除了跑位频繁的BOSS战外
效益极微,说是PVP专用天赋也不为过
赶尽杀绝更是不知道来干嘛的,我点出一个仅在目标20%血以下有用的天赋干嘛??
相比之下集中怒气效益实在高出太多,更完美搭配了武战的千钧溃击与精通的战斗方式
那大家都点集中怒气会很奇怪吗??一点也不
反而是那个白痴的赶尽杀绝应该要回炉重做才对
而BZ的处理方式呢? 集中怒气的伤害提升从50%->40%->30%,旁边那个赶尽杀绝还好端端
地摆在那动都不动
而我见过最蠢无极限的天赋设计出现在防战的60级天赋
督军的挑战:狂暴之怒启用时,你可以在不触发冷却时间的前提下使用嘲讽,并使被嘲讽
敌人朝你逼近时,其速度提高50%。
昂首阔步:英勇跃击的冷却时间缩短15秒,并让你的奔跑速度提高70%,持续3秒。
崩响雷霆:雷霆一击的效果半径提高100%。
这一层很明显是通用类型,不直接提高你伤害或防御能力,而是提高你的灵活度
昂首阔步很棒,不仅降CD还提高跑速
崩响雷霆在拉群怪的时候也很有用
而督军的挑战嘛......,这生在60年代大概会很有用
附带一提,狂暴之怒是用来解闷棍、瘫痪、恐惧,CD1分钟的大招
对你来说,什么天赋是你觉得最傻眼又最没用的呢?