自从MOP后期就没有认真打过团了…当时机制是如何也不太记得了,
近期回锅发现在5人副本补起来感觉卡卡的,想跟各位GROOT们讨论一下~
树d精通: 目标身上每个hot使你对该目标的治疗量提高XX%。
由于树D回魔已经不像WLK当初那么imba了,所以在平时常驻hot的应该只有坦
(2回春1花偶尔愈合跟野愈)
想分成两种情况讨论
1.可预知的团体伤害
这应该算相对容易的,个人手法是所有人先预上1~2个回春,坦上铁树皮,自身开树皮,
伤害到来时预唱野性痊愈,然后用愈合跟迅愈把队伍血线拉回来(野愈期间基本所有人都
有两层精通)。
但是如果没有预知到的状态就很惨…开树人配启动,野性痊愈完到处洒瞬发愈合…或是靠
宁静顶一波这样。
2.数个DD突发性掉血
这个就相当尴尬,没有办法先上hot,直接损失1X~2X%治疗加成…
如果是单人,个人做法是唱愈合、上1回春,GCD完补迅愈(吃到两层精通)
但是双人的话,完全没招可以用,第一个人用上述方式连技完下一个只能赶快唱愈合跟治
触,也没时间可以上hot了(第一发愈合0层精通,后续有愈合的一层精通)。
再来是个人目前遇到的DH坦都有点可怕,即使打小怪也常常疯狂大爆血停不下来,像泄洪
一样…使我只能拼命唱愈合拉血线,然后等到坦身上hot消失,却又花不起那3个GCD的时
间补hot,就这样少了3X%加成,然后恶性循环的感觉,而且常常这时候DD就会死人了,到
底是我遇到的DH坦都太雷还是??
最后想请问关于神器技能的问题,他的加成是否会溯及既往呢?也就是开技能当下已经存
在的hot吃不吃的到加成呢?还是说是技能期间上的hot才有用?
如果是后者感觉持续时间好短…且还会卡GCD。