※ 引述《MOONY135 (谈无欲)》之铭言:
: 终于练到110了 花了三天
: 途中有小开一下法师 然后发现怪都打不动
: 不知道这版本装等开头只有七百的法师是怎样把任务解掉的
: dh坦刷的是普通副本 所以还看不出来很威的地方
: 目前最麻烦就是魔痛的累积速度吧 灵魂碎片产出没有很稳定
: 所以算看脸的坦(感觉之后应该还是会改一下)....
: 然后就是遇到新手dh潮了 刷副本遇到dh dd 十个里面有八个是雷...
: 超级爱后跳然后add... 也不观察地形 只是觉得很潮...
: 然后这次的副本地图都很大 很多路线不知道能不能绕...
: 让我想起初期d3的恶心感...
其实DH坦真的有一拼之力,生存能力没有想像中软
目前我只有玩过DH坦,其他坦克还没摸,应该也不太会摸XD
首先,灵魂碎片的出产,没有很稳定没错
不过100等天赋点出辐射落尘之后,在群坦的碎片获取量还算满意
单坦的时候也不无小补,加上神器技能也会给碎片
只不过上述两招的CD时间都偏长,所以必须谨慎的安排神器技能敲下去的时间
而不是CD到就用,当你需要补血身旁却没有碎片的时候再用
用之前也注意一下自己的魔痛,不要技能敲下去结果没魔痛丢破魂斩那会很尴尬
至于他的减伤技能,其实DH的减伤技能并不少
恶魔尖刺能提高招架,也能提高物理减伤(因为精通的缘故)
配上104点天赋喂食恶魔还能减少CD时间
而且又有魔法减伤30%的小招
108等天赋魔化破灭的补血量和DPS量表现也良好
好几次靠这招救自己
只是变身变成纯粹加血量而已,这也没关系,如果变身还能附带减伤那真的太强了
另外个人觉得110等天赋灵魂屏障完全就是个救急不救穷的天赋
而且这个救急还是建立在你控制好你的碎片使用率身上
除非团队副本能预知有大量伤害我才会去点他...
最后是神器
个人觉得神器点到消耗灵魂碎片有机会变身之后,硬度就可以感受出来
而点到火焰伤害能够回复生命时,血线应该就可以不用电梯血了
(抱歉阿...在上班没办法去查名称..将就点)
大概整理一下
在坦5H的时候控制好魔痛,破魂斩消耗40~60的魔痛,在血线稳定之下我都是满魔痛才丢
一次破魂斩,然后继续累计魔痛
看到碎片在旁边一点点而已就动动屁股走过去吸
剩下的就是一些减伤技能的开招,这就坦克自行判断不多说
只要你死之前保证你所有生存技能通通CD就对了
神器技能+破魂斩combo尽量把他当成减伤在用,朋友有人把他当成DPS招CD到就打
结果暴毙率上升,补师不是拉不起来就是来不及反应
玩到最后的感觉就是DH的强度目前觉得刚刚好,不会让你太轻松坦也不会太弱
只不过要控制一下自己资源的使用罢了