很久没翻译了,没想到法师的文章竟然没人翻,来试着翻看看,这篇跟NGA寒风的文
对照起来大致上相同,有差异的的地方我会注明(以下注都是我自己的注)
原文很长,不会全翻,可以的话可以去原文补完
一、简介预览
火法是目前法师最有竞争力的专精,同时跟其他法师专精一样,有着很高的机动性,
有闪现、浮冰、灼烧这些技能让火法在移动战吃的亏小很多。最后火法也有很漂亮
的装备成长性。
1.优势
高爆发伤害/对群聚的目标能有效扩散(原文是cleave顺劈,以下都会翻扩散)/高单体伤害
高机动性/转火集火优秀/装备成长性好
2.劣势
无法应对分散目标/扩散自动,要停止扩散伤害有困难/装备不佳的时候有可能会太随机
持续的AOE伤害不突出(五人副本的状况)
二、天赋选择
1.
火焰狂热:虽然机率不高,但战斗中多丢个1.2发炎暴就会队伤害有极大的影响,另外
(应选)
两招不能比。
焚焰 :有效地提供持续性的扩散伤害,单体伤害也有成长。
(可选)
纵火狂 :开场的时候基本上都绑定燃灼,导致这天赋没什么用。
(不选)
注:不过我在beta的感觉是如果你装很烂在野外练等解任是可以点这个。
2.
闪烁 :高机动性又不占GCD,减少你对浮冰的依赖,好闪烁不选吗?
(应选)
注:不吃GCD超强,但如果你跟我一样是喜欢一直敲按键的要注意很容易连闪两次。
烧灼 :老朋友就不翻了
(应选)
急速冷却: 同上,除非你需要连续两次冰箱才会需要点(传奇卡加斯?)。
(不选)
3.
镜像:除非你需要在嗜血时最大化你的输出不然不应该选。
(不选)
力之符文:你应该选择这个天赋尤其是你对在符文持续的10秒内有自信做出最大利用的时
(应选)
候,它提供了非常可观的爆发潜力而且可预测的冷却时间让你能很容易地配合
其他的CD技、触发的特效、不同场合的战斗机制来做调整。
咒法之流:当你需要稳定且持续地伤害输出时是很棒的选择,或是需要持续地扩散伤害
(可选)
(像植物学家泰拉伦),这天赋在五人副本跟练等时也很有用。
4.
冲击波:需要AE+缓速来让坦克风筝时是个好选择。
(可选)
燃烧吧:配合力符跟燃灼根本神技,让你能对王丢出一大堆的炎暴术。
(应选)
控制火势:机率太低而且不可靠。
(不选)
5.
浮冰:不解释。
(应选)
霜之环:某些场合会有用,像是大帝之志的这种情况。
(不选)
寒冰结界:不选。
6.
活体爆弹:当你需要大量AE伤害且你确定你的目标可以活得够久让它扩散时可选。
(可选)
注:这边有问题,我不太确定是不是我理解原文有误,但活体的第一个目标就算在
跳完前就死了一样会炸开然后扩散。
不稳定魔法:在大部分地城都应该会是标准选择。
(应选)
烈焰之地 :需要扩散伤害时最强的天赋,但必须确保你的目标都会在它燃烧的范围内
(可选)
待到结束。
7.
引火 :燃灼跟你绝大部分的伤害都有关,引火可以让它发挥最大效能。
(应选)
烬火风暴:当你无法从引火得到更多的燃灼时是一个非常强的天赋,同时在这个前夕
(可选)
版本表现非常强势。
陨石 :还不错的天赋,烬火风暴的长CD版本。
(不选)
注:寒风在前夕版本的推荐是陨石。
三、循环(这边比较多比较杂,翻出来是整理过的,详细可以翻原文)
1.优先级
力符(配燃灼) > 燃灼 > 力符两次充能时打力符 > 有焦炎打炎爆 >如果选陨石打陨石
> 燃灼buff消失前你又没别招可打的时候打龙息 > 如果你选燃烧吧,在你没有火冲时
打燃烧吧 > 打龙息如果你可以安全地站在范围内 > 有升温打火冲 > 用火球触发升温
> 需要移动而且没有浮冰也没有瞬发招可以丢的时候使用灼烧
三目标或以上聚在一起时用烈焰风暴取代炎爆
注1:简单来讲通常循环就是唱火球唱到有升温,在唱法的同时直接压火冲触发焦炎,
之后将火球跟炎爆一起打出去。
注2:龙息部分寒风只有在双目标才加入循环,另外在没有神器跟橘装的情况下龙息其实
打起来不是很舒服...
2.爆发循环
唱火球直到触发升温 -> 使用火冲获得焦炎之痕 -> 放力符 ->放完力符使用燃灼
-> 用主动饰品/技能/药水 blablabla -> 使用炎爆 -> 使用火冲 -> 用炎爆 ->
火冲没了用燃烧吧 -> loop上述动作最后补龙息
如果你在循环中触发火焰狂热的免费炎爆,直接使用就好。爆发循环是火最重要的一个部
份,需要多加练习。
注1:寒风在放力符前会选择断火球,我自己打的感觉是不断比较不反人类而且在距离远
的情况下断那颗感觉不太划算,或许有大大能实测?
注2:燃灼不吃GCD,放力符中别急着敲,会直接亏1秒多的燃灼XD
3.跑位战
IV作者非常不喜欢灼烧,建议在你所有可以帮助你位移的技能都CD中(包含寒冰护体)
才需要打灼烧。
注:寒风看法相同,自己一直以来也觉得这样,不过NGA不知道为什么有不少人对灼烧
总是有种莫名的狂热= =
4.力符/燃烧吧/燃灼
三个几乎绑定的招就一起翻了。
燃烧吧:非常强的天赋,必须要跟力符跟燃灼绑定使用,如果你能确定下次的力符+燃灼
能一定有燃烧吧可以使用的话就在你火冲没有充能时直接压。
注:实战打出来几乎不可能在两次燃灼间在打一次所谓的法阵配燃烧吧的小爆发了,
除非你愿意让燃灼跟力符放在那边等燃烧吧的CD转好,引火带给燃灼的减CD效益
太好,当然如果你最后一层不是点引火就另当别论。
力符:跟燃灼绑CD使用,第二个力符建议在
(1)需要DPS检定(就是叫你小爆发啦~)
(2)被多数增益覆蓋
(3)不需要移动
(4)AE
这些情形下使用。
注:力符的图案范围很小,但实际其实蛮大的,走位的要求蛮宽松。而第二个力符
很难绑燃烧吧的原因上面有说了。
四、装备属性
智力 > 致命 > 精通 > 加速 > 临机
大致上就是这样,个人感想都在注了,毕竟自己回锅在这版没什么比较难的副本经验
今天几乎都是随团+5H+时光一直练手顺的心得,如果需要比较进阶的补充或饰品应用
可能就需要大大补充了。
自己用起来是很满意这次的改动,虽然打起来真的累,大家都说自己的职业简化,
只有我觉得火法这技能不是整个膨胀了吗-_-?
先不谈伤害,法术外观特效,打起来的手顺都很满意,前夕比较有问题的大概就是AE
部分,自己因为随团跟五人的节奏所以一直没机会用AE天赋来打打看,就单体应选的天
赋下去打的感觉是没有神器(技能+天赋)跟橘装(龙息)在针对大量小怪做AE时不太有趣
(不过现在瞬发烈焰风暴可以在读火球时预先放,火球一唱完就会炸一发风暴,超爽)
不过beta经验是有了凤凰来轰小怪配上超大范围龙息是还蛮爽快的XD
奥法部份就等有心人翻了,今天玩了一下感觉不太妥,不过要用的技能比火少很多就是了
,AE部分得力于魔爆跟弹幕确实很强,但针对首领的平射蛮有问题