不是,阿随机副本就跨服的,难度又低
我跟别的服务器的人硬聊要干嘛
这辈子搞不好就一起打这一次而已
互动也动不出什么花样阿
我倒觉得3.3时期的游戏机制/环境其实是有利于整体玩家互动的
像我自己就是TBC时期的边缘人鲁蛇
没亲友没技术没钱的,身为DD连5H都没什么机会打
3.3随便一个废物新手都可以把5人副本的装刷齐,排的够勤就好
然后就可以开始找野G团了,不用找公会打关系卡位才有RAID玩
然后那时期玩家最多,网络资讯多副本难度又低,肯花点心力就不可能雷到被黑名单,基
本上就是永远有团出
再来因为难度低,团队气氛通常也比较好,很容易就聊起来了,很多固定团员,公会成员
都这样来的
都有一趟打几小时的RAID能打了还不会互动就不是游戏的问题了吧
我觉得真正的症结点是在3.0蝗虫入侵事件和3.0末4.0初,这两次的玩家退潮
再加上4.0之后副本难度有上调回来
导致3.0时期已成型的以野G团和公会为主的互动模式受到冲击 (很多玩家被打回原型)
但游戏风气是回不去了
所以说随机副本本来就是有其他目的的
别把时代变迁的果归因到随机副本身上阿